Hello 大家好,我是 HQ。最近因为工作比较忙,更新文章的频率有所下降,但偶尔还是要抽出一些时间,总结和思考技术实现中的细节。毕竟,在繁忙的业务中,停下来反思和记录是成长的好机会。
今天想跟大家聊聊一个看似简单却很有趣的功能——用React实现一个 Draggable 组件。拖拽功能在很多场景下都非常实用,比如布局调整、拖拽排序,甚至是文件拖放上传。虽然现在市面上有许多现成的组件库可以直接使用,但自己动手实现一遍,不仅能更深入理解底层逻辑,还能更灵活地应对个性化需求。
所以,在这篇文章里,我将和大家从零开始,用 React 实现一个基础的 Draggable 组件。我们将一起探索它的核心逻辑、性能优化,以及如何一步步提升组件的扩展性和用户体验。希望这篇文章对你有所启发,也欢迎讨论和交流!
在文章开始之前,先分享一下最终实现的成果:点这里查看代码和运行效果(点击可直接跳转到 CodeSandbox)。接下来的内容中,我会一步步拆解实现过程,探索核心逻辑、性能优化的思路,以及如何提升组件的扩展性。
为什么要实现一个 Draggable 组件?
再动手之前, 我们先聊一聊‘为什么有要手动实现一个Draggable组件的想法?’, 经历过实际业务开发的小伙伴可能知道拖拽交互在前端开发中是常见需求,无论是调整布局还是拖拽排序,都可以通过一个基础的 Draggable 组件实现。比如,当我们在构建一个可自定义的 Dashboard 时,用户需要自由拖动面板来调整布局;或者在构建任务管理工具(如 Trello)时,需要拖拽卡片改变顺序;甚至在文件上传功能中,拖拽文件到指定区域也是一种常见的交互模式。可以说,拖拽的实现直接影响了用户体验的流畅性。
尽管市面上有很多现成的库(比如 react-draggable
或 react-beautiful-dnd
, 倾向与Vue3的小伙伴可以在文章最底下找到我基于vue3开源的vue-draggable项目地址),但手动实现一个 Draggable 组件依然有很大的价值。首先,它可以帮助我们深入理解拖拽功能的核心原理,从鼠标事件的监听到 DOM 的实时更新,再到状态管理的优化,每一步都能让我们更透彻地掌握这一功能背后的逻辑。其次,手写实现更加轻量化,可以避免引入多余的依赖。最后,在一些特定场景中,手动实现能更灵活地满足项目需求,比如动态限制拖拽范围或自定义视觉效果。
本文的目标是带领大家从零开始实现一个基础的 Draggable 组件,通过剖析实现步骤与关键逻辑,帮助你在项目中灵活应用这一技术。接下来,我们将从拖拽的核心原理入手,逐步拆解实现过程。
在实现之前:你需要了解的拖拽基础知识
在开始实现 Draggable 组件之前,我们先来看看一些核心概念和技术点。这些知识不仅是实现拖拽交互的基础,
1. transform 属性与位移操作
transform
是一个高效操作元素位置的 CSS 属性。相比直接修改 top
和 left
,transform
的性能更好,因为它不会触发浏览器的重新布局(Reflow),而是利用 GPU 加速完成位移渲染。
在 Draggable 中,我们会通过 transform: translate(x, y) 来动态调整元素的位置。例如:
transform: translate(100px, 200px);
这表示将元素在 X 轴方向移动 100 像素,在 Y 轴方向移动 200 像素。这种方式不仅流畅,还能避免拖拽过程中的卡顿问题。
2. 拖拽的三大核心事件
拖拽的实现主要依赖三个鼠标事件,它们分别对应拖拽的三个阶段:
- mousedown(鼠标按下) :用于检测拖拽的起点,并记录当前鼠标和元素的初始位置。
- mousemove(鼠标移动) :在鼠标移动时触发,用于实时计算偏移量并更新元素的位置。
- mouseup(鼠标松开) :标志拖拽结束,清理相关事件监听,保存最终状态。
这三个事件结合起来,形成了一个完整的拖拽流程:
- 按下鼠标时初始化拖拽状态。
- 移动鼠标时不断计算位移并更新 UI。
- 松开鼠标时终止拖拽并保存最终位置。
3. 鼠标坐标与偏移量计算
在拖拽过程中,需要精确计算鼠标的移动距离。通过事件对象(MouseEvent
),我们可以获取当前鼠标在页面中的坐标:
e.clientX
和e.clientY
:分别表示鼠标在 X 和 Y 轴的当前位置。
利用鼠标的当前位置与初始位置,可以计算出鼠标的偏移量:
const deltaX = e.clientX - startX;
const deltaY = e.clientY - startY;
然后,将这个偏移量加到元素的初始位置上,得出新的位置。
拖拽的核心原理与设计思路
要实现一个基础的 Draggable 组件,首先我们需要理解拖拽交互背后的核心原理。简单来说,拖拽的过程可以分为三个关键步骤:开始拖拽、拖拽中、结束拖拽。每一步都由特定的事件驱动,密切配合以完成整个交互流程。
在用户按下鼠标时(mousedown
),需要记录下鼠标的初始位置(startX
和 startY
),以及元素的初始位置。这些数据为后续的拖拽计算奠定了基础。接着,当用户移动鼠标(mousemove
)时,通过计算鼠标当前位置与初始位置的差值(deltaX
和 deltaY
),来实时更新元素的位置,产生拖拽的视觉效果。最后,当鼠标释放(mouseup
)时,清理相关的事件监听,标记拖拽操作结束,同时保存最终位置。
在 React 中,状态管理起到了关键作用。我们可以使用 useState
来存储拖拽过程中的位置信息,例如当前的坐标值。同时,结合 useRef
保存鼠标的初始位置,可以避免因频繁更新状态而触发的多余渲染。这样不仅确保了性能,还使得代码结构清晰易懂。
拖拽交互的性能优化同样重要。在拖拽过程中,鼠标移动的事件触发频率极高,如果直接触发组件的重绘,会导致明显的卡顿。为了解决这个问题,我们可以使用 requestAnimationFrame
控制更新频率,或通过防抖和节流的方式降低计算的开销。
整体看,拖拽的实现并不复杂,核心点在于如何高效地处理事件并更新界面。接下来,我们将通过代码一步步展示这些概念在实际开发中的具体应用。
实现 Draggable 组件的具体步骤
在了解了拖拽的基础知识后,下面我来实现一个简单的 Draggable 组件。以下是具体的实现步骤,我们将逐步完成组件的功能,确保每一部分逻辑清晰易懂。为了能更容易的实践, 这里我们可以使用Codesandbox在线的代码编辑器来快速编程; 好下面开始实践
第一步:初始化项目
首先,打开 Codesandbox 并创建一个 Draggable.tsx组件, 并在App.tsx中导入组件import Draggable from './Draggable'
import React, { useState } from 'react';
import './App.scss';
import Draggable from './Draggable';
function App() {
return (
<div className="App">
<Draggable>I can be dragged anywhere</Draggable>
</div>
);
}
export default App;
第二步:创建 Draggable 组件
在 Draggable.tsx
中,先写一个简单的组件框架。我们暂时只做一件事:让它渲染传递的子元素,并设置基本的样式和事件
import React from "react";
const Draggable = ({ children }) => {
return (
<div
style={{
position: "absolute",
cursor: "grab"
}}
>
{children}
</div>
);
};
export default Draggable;
在App.css
中添加如下样式
.react-draggable {
cursor: move;
background: #ccc;
border: 1px solid black;
border-radius: 3px;
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
display: flex;
align-items: center;
&::selection {
background: transparent;
}
}
👉 运行看看效果:你会发现页面中显示了一个“I can be dragged anywhere”的块,但它现在并不能拖动。别急,接下来我们会添加事件,让它动起来。
第三步:添加基础拖拽事件
要让元素可以拖动,我们需要处理鼠标事件。这里我们分三步:
- 按下鼠标时(
mousedown
)记录鼠标起点位置。 - 移动鼠标时(
mousemove
)计算位置变化,并更新元素位置。 - 松开鼠标时(
mouseup
)结束拖拽。
我们先来实现按下和移动事件。修改 Draggable.tsx
:
import React, { useState } from 'react';
const Draggable = ({ children }: { children: React.ReactNode }) => {
const handleMouseDown = (e: React.MouseEvent) => {
console.log('Mouse Down:', e.clientX, e.clientY);
};
const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => {
console.log('Mouse Move:', e.clientX, e.clientY);
};
const handleMouseUp = (e: React.MouseEvent) => {
console.log('Mouse Up');
};
return (
<div
className="react-draggable"
onMouseDown={handleMouseDown}
onMouseMove={handleMouseMove}
onMouseUp={handleMouseUp}
>
{children}
</div>
);
};
export default Draggable;
上面我们添加了 onMouseDown
、onMouseMove
和 onMouseUp
三个监听事件,用于识别拖拽的开始、进行中和结束状态。从 Console 中可以看到事件监听已经生效,但这里存在一个问题:我们希望只有在鼠标按下时才开始执行 move
操作。
这里我们可以通过添加一个 isDragging
标志来解决问题。在 onMouseDown
中将 isDragging
设置为 true
,在 onMouseUp
中将其设置为 false
,从而控制拖拽逻辑的启停;优化后的代码如下:
import React, { useState } from 'react';
const Draggable = ({ children }: { children: React.ReactNode }) => {
const [isDragging, setIsDragging] = useState(false);
const handleMouseDown = (e: React.MouseEvent) => {
setIsDragging(true);
console.log('Mouse Down:', e.clientX, e.clientY);
};
const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => {
if (!isDragging) return;
console.log('Mouse Move:', e.clientX, e.clientY);
};
const handleMouseUp = (e: React.MouseEvent) => {
setIsDragging(false);
console.log('Mouse Up');
};
return (
<div
className="react-draggable"
onMouseDown={handleMouseDown}
onMouseMove={handleMouseMove}
onMouseUp={handleMouseUp}
>
{children}
</div>
);
};
export default Draggable;
第四步:让元素动起来
为了让元素动起来,我们首先来推演一下元素动起来整个过程的核心逻辑。
首先当我们开始拖动一个元素时,第一步是确定拖拽的起点。这就需要在鼠标按下的一瞬间记录当前位置,这里我们用 downPosition
来保存数据。它为接下来的计算提供了一个明确的基准点,相当于为整个拖拽动作设定了起始条件。
随着鼠标的移动,元素的位置需要不断更新。这时候,我们通过计算鼠标当前位置与 downPosition
的差值来获取拖拽的位移量。这一位移量,再叠加上上一次拖拽结束时的最终位置 upPosition
,就得到了元素的当前实际位置 position
。position
是整个视觉变化的核心,每次更新都会直接反映在屏幕上,形成元素“跟随”鼠标移动的效果。
当鼠标松开结束拖拽时,拖拽动作达到了终点。此时,记录当前的 position
到 upPosition
中,这不仅是这次拖拽的最终结果,也为下一次拖拽提供了一个新的起点。通过这种方式,我们确保了每次拖拽都以之前的结束状态为基础,保持逻辑的一致性和连贯性。
downPosition
决定了起点,position
反映了实时位置,而 upPosition
则是终点的记录者。这些状态共同协作,构成了一个完整的拖拽系统,让元素能够平滑且精准地“动起来”。
好,让我们将上面的推演落实到代码实现。通过 position
、downPosition
和 upPosition
的协作,来让元素动起来。
import React, { useState } from 'react';
const Draggable = ({ children }: { children: React.ReactNode }) => {
const [isDragging, setIsDragging] = useState(false);
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const [downPosition, setDownPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const [upPosition, setUpPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const handleMouseDown = (e: React.MouseEvent) => {
setIsDragging(true);
setDownPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY,
});
};
const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => {
if (!isDragging) return;
const deltaX = e.clientX - downPosition.x;
const deltaY = e.clientY - downPosition.y;
setPosition({
x: upPosition.x + deltaX,
y: upPosition.y + deltaY,
});
};
const handleMouseUp = (e: React.MouseEvent) => {
setIsDragging(false);
setUpPosition({ x: position.x, y: position.y });
};
return (
<div
className="react-draggable"
onMouseDown={handleMouseDown}
onMouseMove={handleMouseMove}
onMouseUp={handleMouseUp}
style={{
transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
}}
>
{children}
</div>
);
};
export default Draggable;
我们可以把拖拽看作一场接力赛,每一次拖拽就像完成了一棒,
upPosition
就是交接棒的位置(上一次拖拽的结束点),而downPosition
是这一棒的起始点。在拖拽过程中,偏移量(deltaX
和deltaY
)就像这一棒跑出的距离。每次拖拽的位置(position
)是由上一次的结果(upPosition
)加上这一棒的距离(deltaX
和deltaY
)得来的。
完成后的效果如下:
优化 Draggable 组件:让拖拽更流畅
到这里,我们的 Draggable 组件功能已经完成了。我们可以拖拽元素随意移动,并在鼠标释放后停留在最终位置。但你可能注意到,在快速移动鼠标时,拖拽的流畅度会受到一定影响,尤其是拖动距离较大或者操作频繁的场景下,可能会出现明显的卡顿。那么,为什么会发生这种现象呢?
问题的核心在于,鼠标移动事件(mousemove
)的触发频率非常高。每秒可以触发几十甚至上百次,每次触发都会调用 setState
来更新组件状态。在 React 中,setState
的调用会触发组件的重新渲染,而每次重新渲染都需要重新计算 DOM 的 transform
样式属性。这种高频率的状态更新和重新渲染,对性能是一个很大的消耗。当我们在拖拽中加入更多计算逻辑(比如拖拽范围限制或边界检测)时,这种性能瓶颈会更加明显,导致拖拽过程出现明显的卡顿。
为了改善这种情况,我们需要对代码进行优化。优化的核心目标是减少不必要的状态更新和渲染次数,同时让鼠标移动事件的处理更加高效。接下来,我们将结合具体技术手段,逐步优化组件。
优化 1: 使用 useRef
避免频繁状态更新
首先,我们观察已经实现代码,会发现每次 mousemove
事件触发时,我们都会调用 setState
更新位置状态。这种操作会直接导致组件重新渲染,但实际上,拖拽中的位置变化只是一个临时状态,并不需要每次都通过 React 的状态管理来触发渲染。我们可以使用 useRef
来保存这些临时数据,让拖拽的逻辑独立于 React 的状态管理。
const downPosition = useRef({ x: 0, y: 0 });
const upPosition = useRef({ x: 0, y: 0 });
const handleMouseDown = (e: React.MouseEvent) => {
setIsDragging(true);
downPosition.current = { x: e.clientX, y: e.clientY };
};
const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => {
if (!isDragging) return;
const deltaX = e.clientX - downPosition.current.x;
const deltaY = e.clientY - downPosition.current.y;
setPosition({
x: upPosition.current.x + deltaX,
y: upPosition.current.y + deltaY,
});
};
这里拖拽临时我们把数据存储在 useRef
中,减少 setState
的调用频率, 避免了不必要的重新渲染。
优化 2:使用 requestAnimationFrame
限制渲染频率
即使减少了状态更新的次数,鼠标移动事件仍会频繁触发样式更新(通过 setPosition
)。为了解决这个问题,我们可以使用 requestAnimationFrame
将渲染频率限制到每秒 60 次,从而进一步提升性能。
let animationFrame: number;
const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => {
if (!isDragging) return;
const deltaX = e.clientX - downPosition.current.x;
const deltaY = e.clientY - downPosition.current.y;
cancelAnimationFrame(animationFrame);
animationFrame = requestAnimationFrame(() => {
setPosition({
x: upPosition.current.x + deltaX,
y: upPosition.current.y + deltaY,
});
});
};
const handleMouseUp = () => {
cancelAnimationFrame(animationFrame);
setIsDragging(false);
upPosition.current = { ...position };
};
通过使用 requestAnimationFrame
将样式更新与浏览器的刷新周期同步,避免过度更新导致卡顿
更高效地利用硬件资源。
优化 3:使用 useCallback
缓存事件函数
每次组件重新渲染时,事件处理函数(如 handleMouseMove
和 handleMouseUp
)都会重新创建。在我们的实现中,这些函数会通过 useEffect
绑定到全局事件,函数的重新创建会导致多余的事件解绑和绑定操作。通过 useCallback
缓存这些函数,可以避免不必要的重复操作。
import { useCallback } from 'react';
const handleMouseDown = useCallback((e: React.MouseEvent) => {
setIsDragging(true);
downPosition.current = { x: e.clientX, y: e.clientY };
}, []);
const handleMouseMove = useCallback((e: MouseEvent) => {
if (!isDragging) return;
const deltaX = e.clientX - downPosition.current.x;
const deltaY = e.clientY - downPosition.current.y;
cancelAnimationFrame(animationFrame);
animationFrame = requestAnimationFrame(() => {
setPosition({
x: upPosition.current.x + deltaX,
y: upPosition.current.y + deltaY,
});
});
}, [isDragging]);
const handleMouseUp = useCallback(() => {
cancelAnimationFrame(animationFrame);
setIsDragging(false);
upPosition.current = { ...position };
}, [position]);
使用 useCallback
缓存函数引用,避免每次渲染时创建新函数, 减少全局事件的解绑和重新绑定操作,提高内存使用效率。
优化 4: 添加拖拽范围限制
完成性能优化后,这里还有一个拖拽边界的情况:元素可以被拖拽到屏幕之外,甚至完全从视线中消失。这个问题在很多实际场景中都需要处理,比如限制拖拽元素只能在父容器中移动,或者只能在可视区域内活动。这类问题不仅影响用户体验,还可能导致布局混乱,因此我们需要对元素的拖拽范围进行限制。
最基础的场景是限制拖拽元素在窗口范围内移动。这种限制可以确保用户的拖拽操作不会超出屏幕之外。
要实现这个功能,我们需要在鼠标移动时,计算元素的新位置,并将它与窗口的边界进行比较。超过边界的部分就取边界值,这样可以保证拖拽的坐标始终在窗口内。
在现有的 handleMouseMove
方法中,我们只需要对 x
和 y
坐标分别加一个边界判断:
const handleMouseMove = useCallback(
(e: MouseEvent) => {
if (!isDragging) return;
const deltaX = e.clientX - downPosition.current.x;
const deltaY = e.clientY - downPosition.current.y;
const rect = elementRef.current?.getBoundingClientRect();
const elementWidth = rect?.width || 0;
const elementHeight = rect?.height || 0;
const leftBound = 0;
const topBound = 0;
const rightBound = window.innerWidth - elementWidth;
const bottomBound = window.innerHeight - elementHeight;
const newX = Math.max(
leftBound,
Math.min(rightBound, upPosition.current.x + deltaX),
);
const newY = Math.max(
topBound,
Math.min(bottomBound, upPosition.current.y + deltaY),
);
cancelAnimationFrame(animationFrame);
animationFrame = requestAnimationFrame(() => {
setPosition({ x: newX, y: newY });
});
},
[isDragging],
);
我们看到上面使用了
getBoundingClientRect
,它在这里主要用于动态获取拖拽元素的实际宽度和高度。这在处理拖拽边界时尤为重要,因为拖拽元素的尺寸并不是固定的,可能会因为样式、内容或屏幕尺寸的变化而有所不同。通过getBoundingClientRect
,我们可以实时计算出元素的宽高,从而确保在限制拖拽范围时,右下边界能够正确减去元素的尺寸,避免超出视窗范围或者触发滚动条。这种动态获取尺寸的方式,使得拖拽逻辑更加通用和精准,适配各种复杂的布局场景。
虽然窗口边界限制很常见,但在实际项目中,可能会需要更灵活的限制。例如,我们希望拖拽元素只能在父容器内移动,或者限制它只能在一个特定的矩形区域内活动。
为此,我在组件中新增了一个 bounds
属性,允许用户通过参数自定义拖拽范围。bounds
接受一个对象,定义上下左右四个边界。
组件新增 bounds
属性后,我们需要修改 handleMouseMove
方法,让它动态适配用户传递的边界值:
const handleMouseMove = useCallback((e: MouseEvent) => {
if (!isDragging) return;
const deltaX = e.clientX - downPosition.current.x;
const deltaY = e.clientY - downPosition.current.y;
const rect = elementRef.current?.getBoundingClientRect();
const elementWidth = rect?.width || 0;
const elementHeight = rect?.height || 0;
const leftBound = bounds?.left ?? 0;
const topBound = bounds?.top ?? 0;
const rightBound = bounds?.right !== undefined
? bounds.right - elementWidth
: window.innerWidth - elementWidth;
const bottomBound = bounds?.bottom !== undefined
? bounds.bottom - elementHeight
: window.innerHeight - elementHeight;
const newX = Math.max(leftBound, Math.min(rightBound, upPosition.current.x + deltaX));
const newY = Math.max(topBound, Math.min(bottomBound, upPosition.current.y + deltaY));
cancelAnimationFrame(animationFrame);
animationFrame = requestAnimationFrame(() => {
setPosition({ x: newX, y: newY });
});
}, [isDragging, bounds]);
通过这个改动,bounds
的默认值是窗口的边界(0
到 window.innerWidth
和 window.innerHeight
),但用户也可以根据实际需求传入更精确的范围
完整代码
import React, { useState, useRef, useEffect, useCallback } from 'react';
const Draggable = ({
children,
bounds
}: {
children: React.ReactNode;
bounds?: { left: number; top: number; right: number; bottom: number }
}) => {
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const [isDragging, setIsDragging] = useState(false);
const downPosition = useRef({ x: 0, y: 0 });
const upPosition = useRef({ x: 0, y: 0 });
const elementRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
let animationFrame: number;
const handleMouseDown = useCallback((e: React.MouseEvent) => {
setIsDragging(true);
downPosition.current = { x: e.clientX, y: e.clientY };
}, []);
const handleMouseMove = useCallback((e: MouseEvent) => {
if (!isDragging) return;
const deltaX = e.clientX - downPosition.current.x;
const deltaY = e.clientY - downPosition.current.y;
const rect = elementRef.current?.getBoundingClientRect();
const elementWidth = rect?.width || 0;
const elementHeight = rect?.height || 0;
const leftBound = bounds?.left ?? 0;
const topBound = bounds?.top ?? 0;
const rightBound = bounds?.right !== undefined
? bounds.right - elementWidth
: window.innerWidth - elementWidth;
const bottomBound = bounds?.bottom !== undefined
? bounds.bottom - elementHeight
: window.innerHeight - elementHeight;
const newX = Math.max(leftBound, Math.min(rightBound, upPosition.current.x + deltaX));
const newY = Math.max(topBound, Math.min(bottomBound, upPosition.current.y + deltaY));
cancelAnimationFrame(animationFrame);
animationFrame = requestAnimationFrame(() => {
setPosition({ x: newX, y: newY });
});
}, [isDragging, bounds]);
const handleMouseUp = useCallback(() => {
cancelAnimationFrame(animationFrame);
setIsDragging(false);
upPosition.current = { ...position };
}, [position]);
useEffect(() => {
if (isDragging) {
window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
window.addEventListener('mouseup', handleMouseUp);
} else {
window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
window.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp);
}
return () => {
window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
window.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp);
};
}, [isDragging, handleMouseMove, handleMouseUp]);
return (
<div
ref={elementRef}
className="react-draggable"
onMouseDown={handleMouseDown}
style={{
transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
cursor: isDragging ? 'grabbing' : 'grab',
}}
>
{children}
</div>
);
};
export default Draggable;
总结与扩展
到此为止,我们今天要实现的 Draggable 组件已经完成。从最基础的拖拽功能开始,我们逐步完善了性能优化和用户体验的细节,包括通过 getBoundingClientRect
动态计算元素尺寸以适配视窗边界,以及新增 bounds
属性以支持用户自定义拖拽范围。
整个实现过程中,我们解决了拖拽中常见的性能问题,比如高频状态更新引发的卡顿,通过 useRef
和 requestAnimationFrame
优化了渲染逻辑;同时,在边界限制上,我们让组件不仅能够适配视窗,还支持灵活的范围控制, 大大增强了组件的适用性和扩展性。
今天实现的Draggable 组件不仅是一个功能模块,它的实现思路也可以成为开发其他交互组件的参考模板。如果你有更复杂的需求,比如在拖拽结束时触发特定事件、或者支持多设备的触控拖拽,这个组件依然可以作为良好的基础进行扩展。
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期待你的反馈,也欢迎 Star 支持!如果你对这篇文章或相关实现有任何问题,随时留言讨论。下次我们再探索更多有趣的交互功能,敬请期待!🎉