什么是外观模式?
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
优缺点
优点:
1.屏蔽掉系统的复杂性,对客户端暴露简单接口。
2.减少系统相互依赖,提高灵活性,松耦合。
缺点:
不符合开闭原则,子系统的修改会要求外观类一同修改。
示例
/* Complex parts */
class CPU {
public void freeze() { ... }
public void jump(long position) { ... }
public void execute() { ... }
}
class Memory {
public void load(long position, byte[] data) {
...
}
}
class HardDrive {
public byte[] read(long lba, int size) {
...
}
}
/* Façade */
class Computer {
public void startComputer() {
cpu.freeze();
memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
cpu.execute();
}
}
/* Client */
class You {
public static void main(String[] args) {
Computer facade = new Computer();
facade.startComputer();
}
}
其他门面模式的应用有 Java slf4j(Standard log facade for Java),Java 三层开发模式等。
外观模式和适配器模式的区别?
适配器模式和外观模式相同点在于都提供了新的接口供客户端调用,但外观模式强调的是简化接口,适配器模式强调的是转换接口。
外观模式和模版模式的区别?
模版模式是将一个类中多个方法编排到一个方法中,供客户端调用。外观模式是将多个子系统的接口编排到一个接口中,方便客户端调用。虽然都提及了编排,模版模式强调的是代码的复用,而外观模式强调的是封装和简化。另外外观模式是静态的结构型设计模式,而模版模式是动态的行为模式。