一、沉默王二-Java重要知识点
1、hashCode方法深入解析
在 Java 中,hashCode()方法是定义在 java.lang.Object 类中的一个方法,该类是所有 Java 所有类的父类。因此,每个 Java 对象都可以调用 hashCode()方法。hashCode()方法主要用于支持哈希表(如 java.util.HashMap),这些数据结构使用哈希算法能实现快速查找、插入和删除操作。
hashCode()方法的主要目的是返回一个整数,这个整数称为哈希码,它代表了对象在内存中的一种近似表示。哈希码用于将对象映射到哈希表中的一个特定的位置。两个相等的对象(根据 equals()方法比较)应该具有相同的哈希码。然而,具有相同哈希码的两个对象并不一定相等。
当你创建一个自定义类并覆盖 equals()方法时,通常也需要覆盖 hashCode()方法,以确保相等的对象具有相同的哈希码。这有助于提高哈希表在使用自定义类的对象作为键时的准确性。
众所周知,Java 是一门面向对象的编程语言,所有的类都会默认继承自 Object 类,而 Object 的中文意思就是“对象”。
Object 类中就包含了 hashCode() 方法:
public native int hashCode();
意味着所有的类都会有一个 hashCode() 方法,该方法会返回一个 int 类型的值。由于 hashCode() 方法是一个本地方法(native 关键字修饰的方法,用 C/C++ 语言实现,由 Java 调用),意味着 Object 类中并没有给出具体的实现。
为什么 Object 类需要一个 hashCode() 方法呢?
在 Java 中,hashCode() 方法的主要作用就是为了配合哈希表使用的。
哈希表(Hash Table),也叫散列表,是一种可以通过关键码值(key-value)直接访问的数据结构,它最大的特点就是可以快速实现查找、插入和删除。其中用到的算法叫做哈希,就是把任意长度的输入,变换成固定长度的输出,该输出就是哈希值。像 MD5、SHA1 都用的是哈希算法。
像 Java 中的 HashSet、Hashtable(注意是小写的 t)、HashMap 都是基于哈希表的具体实现。其中的 HashMap 就是最典型的代表,不仅面试官经常问,工作中的使用频率也非常的高。
当然了,从理论上来说,对于两个不同对象,它们通过 hashCode() 方法计算后的值可能相同。因此,不能使用 hashCode() 方法来判断两个对象是否相等,必须得通过 equals() 方法。
也就是说:
- 如果两个对象调用
equals()方法得到的结果为 true,调用hashCode()方法得到的结果必定相等; - 如果两个对象调用
hashCode()方法得到的结果不相等,调用equals()方法得到的结果必定为 false;
反之:
- 如果两个对象调用
equals()方法得到的结果为 false,调用hashCode()方法得到的结果不一定不相等; - 如果两个对象调用
hashCode()方法得到的结果相等,调用equals()方法得到的结果不一定为 true;
我们重写了 Student 类的 equals() 方法,如果两个学生的年纪和姓名相同,我们就认为是同一个学生,虽然很离谱,但我们就是这么草率。
在 main() 方法中,18 岁的张三考试得了 98 分,很不错的成绩,我们把张三和成绩放到了 HashMap 中,然后准备输出张三的成绩:
null
很不巧,结果为 null,而不是预期当中的 98。这是为什么呢?
原因就在于重写 equals() 方法的时候没有重写 hashCode() 方法。默认情况下,hashCode() 方法是一个本地方法,会返回对象的存储地址,显然 put() 中的 s1 和 get() 中的 new Student(18, "张三") 是两个对象,它们的存储地址肯定是不同的。
HashMap 的 get() 方法会调用 hash(key.hashCode()) 计算对象的哈希值,虽然两个不同的 hashCode() 结果经过 hash() 方法计算后有可能得到相同的结果,但这种概率微乎其微,所以就导致 scores.get(new Student(18, "张三")) 无法得到预期的值 18。
怎么解决这个问题呢?很简单,重写 hashCode() 方法。
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(age, name);
}
2、Java到底是值传递还是引用传递?
Java 是按照值来传递的。修改函数如果返回值是void,那么原先函数的参数值不会变。
接下来,我们必须得搞清楚,到底什么是值传递(pass by value),什么是引用传递(pass by reference),否则,讨论 Java 到底是值传递还是引用传递就显得毫无意义。
值传递: 当一个参数按照值的方式在两个方法之间传递时,调用者和被调用者其实是用的两个不同的变量——被调用者中的变量(原始值)是调用者中变量的一份拷贝,对它们当中的任何一个变量修改都不会影响到另外一个变量。
引用传递: 当一个参数按照引用传递的方式在两个方法之间传递时,调用者和被调用者其实用的是同一个变量,当该变量被修改时,双方都是可见的。
“我们之所以容易搞不清楚 Java 到底是值传递还是引用传递,主要是因为 Java 中的两类数据类型的叫法容易引发误会,比如说 int 是基本类型,说它是值传递的,我们就很容易理解;但对于引用类型,比如说 String,说它也是值传递的时候,我们就容易弄不明白。”
我们来看看基本数据类型和引用数据类型之间的差别。
int age = 18;
String name = "二哥";
age 是基本类型,值就保存在变量中,而 name 是引用类型,变量中保存的是对象的地址。一般称这种变量为对象的引用,引用存放在栈中,而对象存放在堆中。
这里说的栈和堆,是指内存中的一块区域,和数据结构中的栈和堆不一样。栈是由编译器自动分配释放的,所以适合存放编译期就确定生命周期的数据;而堆中存放的数据,编译器是不需要知道生命周期的,创建后的回收工作由垃圾收集器来完成。
当用 = 赋值运算符改变 age 和 name 的值时。
age = 16;
name = "三妹";
对于基本类型 age,赋值运算符会直接改变变量的值,原来的值被覆盖。
对于引用类型 name,赋值运算符会改变对象引用中保存的地址,原来的地址被覆盖,但原来的对象不会被覆盖。
1)基本数据类型传递
Java 有 8 种基本数据类型,分别是 int、long、byte、short、float、double 、char 和 boolean,就拿 int 类型来举例吧。
class PrimitiveTypeDemo {
public static void main(String[] args) {
int age = 18;
modify(age);
System.out.println(age);
}
private static void modify(int age1) {
age1 = 30;
}
}
1)main() 方法中的 age 为基本类型,所以它的值 18 直接存储在变量中。
2)调用 modify() 方法的时候,将会把 age 的值 18 复制给形参 age1。
3)modify() 方法中,对 age1 做出了修改。
4)回到 main() 方法中,age 的值仍然为 18,并没有发生改变。
如果我们想让 age 的值发生改变,就需要这样做。
class PrimitiveTypeDemo1 {
public static void main(String[] args) {
int age = 18;
age = modify(age);
System.out.println(age);
}
private static int modify(int age1) {
age1 = 30;
return age1;
}
}
第一,让 modify() 方法有返回值;
第二,使用赋值运算符重新对 age 进行赋值。
2)引用类型参数传递
就以 String 为例吧。
class ReferenceTypeDemo {
public static void main(String[] args) {
String name = "二哥";
modify(name);
System.out.println(name);
}
private static void modify(String name1) {
name1 = "三妹";
}
}
在调用 modify() 方法的时候,形参 name1 复制了 name 的地址,指向的是堆中“二哥”的位置。
当 modify() 方法调用结束后,改变了形参 name1 的地址,但 main() 方法中 name 并没有发生改变。
总结:
- Java 中的参数传递是按值传递的。
- 如果参数是基本类型,传递的是基本类型的字面量值的拷贝。
- 如果参数是引用类型,传递的是引用的对象在堆中地址的拷贝。
二、小林-图解系统-内存管理
1、malloc 是如何分配内存的?
1)Linux 进程的内存分布长什么样?
Linux 操作系统中,虚拟地址空间的内部又被分为内核空间和用户空间两部分,不同位数的系统,地址空间的范围也不同。比如最常见的 32 位和 64 位系统,如下所示:
通过这里可以看出:
32位系统的内核空间占用1G,位于最高处,剩下的3G是用户空间;64位系统的内核空间和用户空间都是128T,分别占据整个内存空间的最高和最低处,剩下的中间部分是未定义的。
再来说说,内核空间与用户空间的区别:
- 进程在用户态时,只能访问用户空间内存;
- 只有进入内核态后,才可以访问内核空间的内存;
虽然每个进程都各自有独立的虚拟内存,但是每个虚拟内存中的内核地址,其实关联的都是相同的物理内存。这样,进程切换到内核态后,就可以很方便地访问内核空间内存。
接下来,进一步了解虚拟空间的划分情况,用户空间和内核空间划分的方式是不同的,内核空间的分布情况就不多说了。
我们看看用户空间分布的情况,以 32 位系统为例,我画了一张图来表示它们的关系:
通过这张图你可以看到,用户空间内存从低到高分别是 6 种不同的内存段:
- 代码段,包括二进制可执行代码;
- 数据段,包括已初始化的静态常量和全局变量;
- BSS 段,包括未初始化的静态变量和全局变量;
- 堆段,包括动态分配的内存,从低地址开始向上增长;
- 文件映射段,包括动态库、共享内存等,从低地址开始向上增长(跟硬件和内核版本有关 (opens new window));
- 栈段,包括局部变量和函数调用的上下文等。栈的大小是固定的,一般是
8 MB。当然系统也提供了参数,以便我们自定义大小;
在这 6 个内存段中,堆和文件映射段的内存是动态分配的。比如说,使用 C 标准库的 malloc() 或者 mmap() ,就可以分别在堆和文件映射段动态分配内存。
2)malloc 是如何分配内存的?
实际上,malloc() 并不是系统调用,而是 C 库里的函数,用于动态分配内存。
malloc 申请内存的时候,会有两种方式向操作系统申请堆内存。
- 方式一:通过 brk() 系统调用从堆分配内存
- 方式二:通过 mmap() 系统调用在文件映射区域分配内存;
方式一实现的方式很简单,就是通过 brk() 函数将「堆顶」指针向高地址移动,获得新的内存空间。如下图:
方式二通过 mmap() 系统调用中「私有匿名映射」的方式,在文件映射区分配一块内存,也就是从文件映射区“偷”了一块内存。如下图:
什么场景下 malloc() 会通过 brk() 分配内存?又是什么场景下通过 mmap() 分配内存?
malloc() 源码里默认定义了一个阈值:
- 如果用户分配的内存小于 128 KB,则通过 brk() 申请内存;
- 如果用户分配的内存大于 128 KB,则通过 mmap() 申请内存;
3)malloc() 分配的是物理内存吗?
不是的,malloc() 分配的是虚拟内存。
如果分配后的虚拟内存没有被访问的话,虚拟内存是不会映射到物理内存的,这样就不会占用物理内存了。
只有在访问已分配的虚拟地址空间的时候,操作系统通过查找页表,发现虚拟内存对应的页没有在物理内存中,就会触发缺页中断,然后操作系统会建立虚拟内存和物理内存之间的映射关系。
4)free 释放内存,会归还给操作系统吗?
我们在上面的进程往下执行,看看通过 free() 函数释放内存后,堆内存还在吗?
这是因为与其把这 1 字节释放给操作系统,不如先缓存着放进 malloc 的内存池里,当进程再次申请 1 字节的内存时就可以直接复用,这样速度快了很多。
当然,当进程退出后,操作系统就会回收进程的所有资源。
上面说的 free 内存后堆内存还存在,是针对 malloc 通过 brk() 方式申请的内存的情况。
如果 malloc 通过 mmap 方式申请的内存,free 释放内存后就会归归还给操作系统。
对于 「malloc 申请的内存,free 释放内存会归还给操作系统吗?」这个问题,我们可以做个总结了:
- malloc 通过 brk() 方式申请的内存,free 释放内存的时候,并不会把内存归还给操作系统,而是缓存在 malloc 的内存池中,待下次使用;
- malloc 通过 mmap() 方式申请的内存,free 释放内存的时候,会把内存归还给操作系统,内存得到真正的释放。
5)为什么不全部使用 mmap 来分配内存?
因为向操作系统申请内存,是要通过系统调用的,执行系统调用是要进入内核态的,然后在回到用户态,运行态的切换会耗费不少时间。
所以,申请内存的操作应该避免频繁的系统调用,如果都用 mmap 来分配内存,等于每次都要执行系统调用。
另外,因为 mmap 分配的内存每次释放的时候,都会归还给操作系统,于是每次 mmap 分配的虚拟地址都是缺页状态的,然后在第一次访问该虚拟地址的时候,就会触发缺页中断。
也就是说,频繁通过 mmap 分配的内存话,不仅每次都会发生运行态的切换,还会发生缺页中断(在第一次访问虚拟地址后),这样会导致 CPU 消耗较大。
为了改进这两个问题,malloc 通过 brk() 系统调用在堆空间申请内存的时候,由于堆空间是连续的,所以直接预分配更大的内存来作为内存池,当内存释放的时候,就缓存在内存池中。
等下次在申请内存的时候,就直接从内存池取出对应的内存块就行了,而且可能这个内存块的虚拟地址与物理地址的映射关系还存在,这样不仅减少了系统调用的次数,也减少了缺页中断的次数,这将大大降低 CPU 的消耗。
6)为什么不全部使用 brk 来分配?
前面我们提到通过 brk 从堆空间分配的内存,并不会归还给操作系统,那么我们那考虑这样一个场景。
如果我们连续申请了 10k,20k,30k 这三片内存,如果 10k 和 20k 这两片释放了,变为了空闲内存空间,如果下次申请的内存小于 30k,那么就可以重用这个空闲内存空间。
但是如果下次申请的内存大于 30k,没有可用的空闲内存空间,必须向 OS 申请,实际使用内存继续增大。
因此,随着系统频繁地 malloc 和 free ,尤其对于小块内存,堆内将产生越来越多不可用的碎片,导致“内存泄露”。而这种“泄露”现象使用 valgrind 是无法检测出来的。
7)free() 函数只传入一个内存地址,为什么能知道要释放多大的内存?
还记得,我前面提到, malloc 返回给用户态的内存起始地址比进程的堆空间起始地址多了 16 字节吗?
这个多出来的 16 字节就是保存了该内存块的描述信息,比如有该内存块的大小。
这样当执行 free() 函数时,free 会对传入进来的内存地址向左偏移 16 字节,然后从这个 16 字节的分析出当前的内存块的大小,自然就知道要释放多大的内存了。
2、内存满了,会发生什么?
内核在给应用程序分配物理内存的时候,如果空闲物理内存不够,那么就会进行内存回收的工作,主要有两种方式:
- 后台内存回收:在物理内存紧张的时候,会唤醒 kswapd内核线程来回收内存,这个回收内存的过程异步的,不会阻塞进程的执行。
- 直接内存回收:如果后台异步回收跟不上进程内存申请的速度,就会开始直接回收,这个回收内存的过程是同步的,会阻塞进程的执行。
可被回收的内存类型有文件页和匿名页:
- 文件页的回收:对于干净页是直接释放内存,这个操作不会影响性能,而对于脏页会先写回到磁盘再释放内存,这个操作会发生磁盘 I/O 的,这个操作是会影响系统性能的。
- 匿名页的回收:如果开启了 Swap 机制,那么 Swap 机制会将不常访问的匿名页换出到磁盘中,下次访问时,再从磁盘换入到内存中,这个操作是会影响系统性能的。
文件页和匿名页的回收都是基于 LRU 算法,也就是优先回收不常访问的内存。回收内存的操作基本都会发生磁盘 I/O 的,如果回收内存的操作很频繁,意味着磁盘 I/O 次数会很多,这个过程势必会影响系统的性能。
在经历完直接内存回收后,空闲的物理内存大小依然不够,那么就会触发 OOM 机制,OOM killer 就会根据每个进程的内存占用情况和 oom_score_adj 的值进行打分,得分最高的进程就会被首先杀掉。
我们可以通过调整进程的 /proc/[pid]/oom_score_adj 值,来降低被 OOM killer 杀掉的概率。
1)内存分配的过程是怎样的?
应用程序通过 malloc 函数申请内存的时候,实际上申请的是虚拟内存,此时并不会分配物理内存。
当应用程序读写了这块虚拟内存,CPU 就会去访问这个虚拟内存, 这时会发现这个虚拟内存没有映射到物理内存, CPU 就会产生缺页中断,进程会从用户态切换到内核态,并将缺页中断交给内核的 Page Fault Handler (缺页中断函数)处理。
缺页中断处理函数会看是否有空闲的物理内存,如果有,就直接分配物理内存,并建立虚拟内存与物理内存之间的映射关系。
如果没有空闲的物理内存,那么内核就会开始进行回收内存的工作,回收的方式主要是两种:直接内存回收和后台内存回收。
- 后台内存回收(kswapd):在物理内存紧张的时候,会唤醒 kswapd 内核线程来回收内存,这个回收内存的过程异步的,不会阻塞进程的执行。
- 直接内存回收(direct reclaim):如果后台异步回收跟不上进程内存申请的速度,就会开始直接回收,这个回收内存的过程是同步的,会阻塞进程的执行。
同步与异步:
- 同步:
- 阻塞:在同步操作执行期间,调用者通常会被阻塞,即暂停执行,直到操作完成。
- 顺序执行:操作按顺序执行,结果返回后,调用者才能根据结果进行下一步操作。
- 示例:在直接内存回收(direct reclaim)中,当系统需要内存而kswapd线程无法及时满足需求时,进程会直接进行内存回收操作。在这个过程中,请求内存的进程必须等待内存回收完成,这就是同步操作。
- 异步:
- 非阻塞:调用者启动操作后,可以立即继续执行其他任务,不需要等待操作完成。
- 并行性:异步操作可以在后台执行,调用者可以在同一时间执行其他操作。
- 回调或通知:操作完成后,通常会通过回调函数或事件通知调用者结果。
- 示例:后台内存回收(kswapd)是一个异步过程。kswapd线程在系统内存紧张时被唤醒并在后台回收内存,此时其他进程不需要等待这个回收过程完成就可以继续执行。
如果直接内存回收后,空闲的物理内存仍然无法满足此次物理内存的申请,那么内核就会放最后的大招了 ——触发 OOM (Out of Memory)机制。
OOM Killer 机制会根据算法选择一个占用物理内存较高的进程,然后将其杀死,以便释放内存资源,如果物理内存依然不足,OOM Killer 会继续杀死占用物理内存较高的进程,直到释放足够的内存位置。
申请物理内存的过程如下图:
2)哪些内存可以被回收?
系统内存紧张的时候,就会进行回收内存的工作,那具体哪些内存是可以被回收的呢?
主要有两类内存可以被回收,而且它们的回收方式也不同。
- 文件页(File-backed Page):内核缓存的磁盘数据(Buffer)和内核缓存的文件数据(Cache)都叫作文件页。大部分文件页,都可以直接释放内存,以后有需要时,再从磁盘重新读取就可以了。而那些被应用程序修改过,并且暂时还没写入磁盘的数据(也就是脏页),就得先写入磁盘,然后才能进行内存释放。所以,回收干净页的方式是直接释放内存,回收脏页的方式是先写回磁盘后再释放内存。
- 匿名页(Anonymous Page):这部分内存没有实际载体,不像文件缓存有硬盘文件这样一个载体,比如堆、栈数据等。这部分内存很可能还要再次被访问,所以不能直接释放内存,它们回收的方式是通过 Linux 的 Swap 机制,Swap 会把不常访问的内存先写到磁盘中,然后释放这些内存,给其他更需要的进程使用。再次访问这些内存时,重新从磁盘读入内存就可以了。
文件页和匿名页的回收都是基于 LRU 算法,也就是优先回收不常访问的内存。LRU 回收算法,实际上维护着 active 和 inactive 两个双向链表,其中:
- active_list 活跃内存页链表,这里存放的是最近被访问过(活跃)的内存页;
- inactive_list 不活跃内存页链表,这里存放的是很少被访问(非活跃)的内存页;
越接近链表尾部,就表示内存页越不常访问。这样,在回收内存时,系统就可以根据活跃程度,优先回收不活跃的内存。
3)回收内存带来的性能影响
从文件页和匿名页的回收操作来看,文件页的回收操作对系统的影响相比匿名页的回收操作会少一点,因为文件页对于干净页回收是不会发生磁盘 I/O 的,而匿名页的 Swap 换入换出这两个操作都会发生磁盘 I/O。
可以通过尽早的触发「后台内存回收」来避免应用程序进行直接内存回收。
什么条件下才能触发 kswapd 内核线程回收内存呢?
内核定义了三个内存阈值(watermark,也称为水位),用来衡量当前剩余内存(pages_free)是否充裕或者紧张,分别是:
- 页最小阈值(pages_min);
- 页低阈值(pages_low);
- 页高阈值(pages_high);
这三个内存阈值会划分为四种内存使用情况,如下图:
kswapd 会定期扫描内存的使用情况,根据剩余内存(pages_free)的情况来进行内存回收的工作。
- 图中绿色部分:如果剩余内存(pages_free)大于 页高阈值(pages_high),说明剩余内存是充足的;
- 图中蓝色部分:如果剩余内存(pages_free)在页高阈值(pages_high)和页低阈值(pages_low)之间,说明内存有一定压力,但还可以满足应用程序申请内存的请求;
- 图中橙色部分:如果剩余内存(pages_free)在页低阈值(pages_low)和页最小阈值(pages_min)之间,说明内存压力比较大,剩余内存不多了。这时 kswapd0 会执行内存回收,直到剩余内存大于高阈值(pages_high)为止。虽然会触发内存回收,但是不会阻塞应用程序,因为两者关系是异步的。
- 图中红色部分:如果剩余内存(pages_free)小于页最小阈值(pages_min),说明用户可用内存都耗尽了,此时就会触发直接内存回收,这时应用程序就会被阻塞,因为两者关系是同步的。
什么是 NUMA 架构?
再说 NUMA 架构前,先给大家说说 SMP 架构,这两个架构都是针对 CPU 的。
SMP 指的是一种多个 CPU 处理器共享资源的电脑硬件架构,也就是说每个 CPU 地位平等,它们共享相同的物理资源,包括总线、内存、IO、操作系统等。每个 CPU 访问内存所用时间都是相同的,因此,这种系统也被称为一致存储访问结构(UMA,Uniform Memory Access)。
随着 CPU 处理器核数的增多,多个 CPU 都通过一个总线访问内存,这样总线的带宽压力会越来越大,同时每个 CPU 可用带宽会减少,这也就是 SMP 架构的问题。
为了解决 SMP 架构的问题,就研制出了 NUMA 结构,即非一致存储访问结构(Non-uniform memory access,NUMA)。
NUMA 架构将每个 CPU 进行了分组,每一组 CPU 用 Node 来表示,一个 Node 可能包含多个 CPU 。
每个 Node 有自己独立的资源,包括内存、IO 等,每个 Node 之间可以通过互联模块总线(QPI)进行通信,所以,也就意味着每个 Node 上的 CPU 都可以访问到整个系统中的所有内存。但是,访问远端 Node 的内存比访问本地内存要耗时很多。
NUMA 架构跟回收内存有什么关系?
在 NUMA 架构下,当某个 Node 内存不足时,系统可以从其他 Node 寻找空闲内存,也可以从本地内存中回收内存。
具体选哪种模式,它支持以下几个选项:
- 0 (默认值):在回收本地内存之前,在其他 Node 寻找空闲内存;
- 1:只回收本地内存;
- 2:只回收本地内存,在本地回收内存时,可以将文件页中的脏页写回硬盘,以回收内存。
- 4:只回收本地内存,在本地回收内存时,可以用 swap 方式回收内存。
在使用 NUMA 架构的服务器,如果系统出现还有一半内存的时候,却发现系统频繁触发「直接内存回收」,导致了影响了系统性能,那么大概率是因为 zone_reclaim_mode 没有设置为 0 ,导致当本地内存不足的时候,只选择回收本地内存的方式,而不去使用其他 Node 的空闲内存。
虽然说访问远端 Node 的内存比访问本地内存要耗时很多,但是相比内存回收的危害而言,访问远端 Node 的内存带来的性能影响还是比较小的。因此,zone_reclaim_mode 一般建议设置为 0。
4)如何保护一个进程不被 OOM 杀掉呢?
在系统空闲内存不足的情况,进程申请了一个很大的内存,如果直接内存回收都无法回收出足够大的空闲内存,那么就会触发 OOM 机制,内核就会根据算法选择一个进程杀掉。
Linux 到底是根据什么标准来选择被杀的进程呢?这就要提到一个在 Linux 内核里有一个 oom_badness() 函数,它会把系统中可以被杀掉的进程扫描一遍,并对每个进程打分,得分最高的进程就会被首先杀掉。
进程得分的结果受下面这两个方面影响:
- 第一,进程已经使用的物理内存页面数。
- 第二,每个进程的 OOM 校准值 oom_score_adj。它是可以通过
/proc/[pid]/oom_score_adj来配置的。我们可以在设置 -1000 到 1000 之间的任意一个数值,调整进程被 OOM Kill 的几率。
我们可以通过调整 oom_score_adj 的数值,来改成进程的得分结果:
- 如果你不想某个进程被首先杀掉,那你可以调整该进程的 oom_score_adj,从而改变这个进程的得分结果,降低该进程被 OOM 杀死的概率。
- 如果你想某个进程无论如何都不能被杀掉,那你可以将 oom_score_adj 配置为 -1000。
我们最好将一些很重要的系统服务的 oom_score_adj 配置为 -1000,比如 sshd,因为这些系统服务一旦被杀掉,我们就很难再登陆进系统了。
但是,不建议将我们自己的业务程序的 oom_score_adj 设置为 -1000,因为业务程序一旦发生了内存泄漏,而它又不能被杀掉,这就会导致随着它的内存开销变大,OOM killer 不停地被唤醒,从而把其他进程一个个给杀掉。