小游戏下一步的挑战:突破 1%的成功率

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游晟的编程物语 游晟的编程物语 2024年10月28日 20:55 北京

一、背景与引发思考

笔者最近看到游戏公众号GameLook的一篇文章令人唏嘘《成功率不到1%,小游戏单月提交审核超5000款,渠道吐槽:“人手不够要加人”》,全文虽然主要介绍OPPO开发者大会,但里面有个数据却令人惊叹。笔者虽然刚开始独立做小游戏开发,被这篇文章浇了冷水,但是作为多年互联网营销和广告公司的熏陶也有些自己的想法,从文章中也发现一些机会。

二、小游戏发展现状与趋势

  1. 爆发式增长的新游戏产能

    • 2024 年小游戏市场呈现爆发式增长态势。以 OPPO 平台为例,7 月提交审核的小游戏数量超 5000 款,安卓手机厂商渠道今年可能收到 5 万款小游戏,远超国内其他游戏过审数量。各大渠道和平台的开发者大会上,小游戏成为焦点。
  2. 市场规模庞大但成功率低

    • 微信小游戏月活用户超 5 亿,用户规模达 10 亿,2023 年超 100 个团队流水破千万。但每月 5000 款小游戏新产品中,仅有约 30 款能进入微信小游戏畅销榜 TOP100,成功率仅为 0.06%。原因是市场竞争激烈、产品同质化严重、创新难度大。
  3. 3D 游戏比重增加

    • 平台圈定重点品类,微信公开课 PRO 和 OPPO 开发者大会分别透露不同品类增长趋势。OPPO 小游戏平台人气榜 TOP30 中,3D 游戏占比从去年的 20% 提升到今年的 50%。小游戏品质提高,开发者可兼顾 APP 手游市场,双栖用户比例增加。
  4. 平台竞争激烈,扶持政策多样

    • 抖音、腾讯、华为、OPPO 等平台竞争激烈,推出不同扶持政策,如分成政策、资源投入、云游戏功能、流量扶持补贴等。
  5. 小游戏在广告营销中的角色

    • 小游戏是电子牛皮癣的最大金主且提供广告位,具有病毒营销潜力,将流量思维发挥到极致。游戏开发工具助力小游戏转换多平台,成本低质量好。

三、解决方案探讨

  1. 精准定位与创新玩法

    • 开发者应深入了解市场需求,进行精准定位,结合社交互动元素、人工智能技术等创新玩法,避免同质化竞争。
  2. 提升品质与兼顾多平台

    • 开发者应注重提升游戏品质,满足玩家对高质量游戏的需求,兼顾 APP 手游市场,跨平台发展提高曝光度和用户粘性。
  3. 合理选择平台与利用扶持政策

    • 开发者要根据自身游戏特点和发展需求,合理选择平台,充分利用各平台扶持政策,积极与平台沟通合作。
  4. 强化广告营销与用户体验平衡

    • 在广告营销方面,要注重用户体验的平衡,避免过度广告影响游戏体验,通过巧妙的广告植入和互动设计,提高广告效果。
  5. 不必过分焦虑,利用自媒体优势

    • 个人开发者可努力经营自媒体,创造个人 IP,形成自己的圈子和私域,不急于求成。

四、结论

小游戏市场在爆发式增长的同时面临低成功率的挑战,但也充满机遇。平台重点关注特定品类和 3D 游戏,竞争激烈并推出扶持政策。未来,小游戏有望在创新玩法、提升品质、跨平台发展等方面取得突破,成为数字娱乐领域的重要力量。

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【作者介绍】

游晟,曾为某宝前端技术 “砖家”,如今转身为独立开发者,涉足领域广泛,包括游戏、软件、设计绘画以及 AI 等。独立开发的作品有《乐嘟宠物心理测试》与《爆破人之悟空回归》。希望我的公众号成为充满魅力的宝藏之地,聚焦互联网、游戏、开发教程、设计绘画、实用工具以及人生愚见等丰富话题。

作为 40 岁的码农,我深知自己已不再契合大厂的舞台。双向奔赴,方得始终,离开大厂,对彼此都是更好的选择,追寻更真实的自我。摆脱大厂的条条框框与精神肉体的束缚,回归初心,勇敢去做自己喜欢的事情,不论结果如何。顺手关注我的公众号,一起探索更多精彩!

游晟的编程物语

前某宝厂技术"砖家"。现在是独立开发者(涉及游戏,软件,设计绘画、AI等)。独立后开发作品《乐嘟宠物心里测试》《爆破人之悟空回归》。公众号话题:互联网,游戏,开发教程,设计绘画,工具以及人生感悟等。 公众号

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