jME3入门篇第3章:第一个jME3应用 - 创建你的第一个3D场景

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现在我们已经搭建好了开发环境,是时候动手编写代码了。在这一章中,我们将引导你创建第一个jME3应用,并展示一个基本的3D场景。这将是你在3D游戏开发旅程中的第一个里程碑。

3.1 创建新项目

首先,确保你的开发环境已经搭建好,并且可以运行。

  • 打开jME3 SDK或其他IDE,并创建一个新的jME3项目。
  • 命名你的项目,选择项目的保存位置。

3.2 编写SimpleApplication

在新建的项目中,你将需要编写一个继承自SimpleApplication的类。这个类将作为你的主游戏类。

package jme3test.helloworld;

import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.shape.Box;

public class HelloJME3 extends SimpleApplication {

    public static void main(String[] args){
        HelloJME3 app = new HelloJME3();
        app.start();
    }

    @Override
    public void simpleInitApp() {
        // 创建一个3D盒子
        Box box = new Box(1f, 1f, 1f);
        Geometry boxGeometry = new Geometry("Box", box);

        // 创建材质并设置颜色
        Material boxMaterial = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
        boxMaterial.setColor("Color", ColorRGBA.Blue);
        boxGeometry.setMaterial(boxMaterial);

        // 将盒子添加到场景中
        rootNode.attachChild(boxGeometry);
    }
}

3.3 理解代码

  • SimpleApplication:这是一个提供了游戏主循环和基本初始化的类。它处理窗口创建、输入处理和渲染循环。
  • Box:这是一个3D几何形状,我们使用它来创建一个简单的盒子。
  • Material:这是用于设置物体外观的材质,我们可以为它指定颜色和纹理。
  • Geometry:这是场景中的一个对象,它由形状(如盒子)和材质组成。

3.4 运行你的应用

  • 在IDE中运行HelloJME3类。
  • 观察窗口,你应该能看到一个蓝色的3D盒子在你的屏幕上,并且可以用鼠标或者WSAD控制移动。

3.5 探索和实验

不要害怕修改代码,尝试改变盒子的颜色或大小,甚至尝试添加更多的几何形状到你的世界中。这是学习过程的一部分,通过实践来理解每个部分是如何工作的。

3.6 结论

恭喜你,你已经成功创建了你的第一个jME3应用!虽然它现在还很简单,但这是你的3D游戏开发旅程的开始。在接下来的章节中,我们将深入学习如何添加更多的交互、动画和复杂性到你的应用中。继续前进,让我们把你的创意变为现实!