Win32 API:读取窗口的无障碍树

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背景——有一天闲来无事了解了一下如何使用Win32 API读取窗口的无障碍树。无障碍树对于开发辅助技术工具至关重要,它可以帮助我们更好地理解和操作应用程序的界面。

什么是无障碍树?

无障碍树(Accessibility Tree)是操作系统提供的一种结构,用于描述应用程序的用户界面元素。这些元素包括按钮、文本框、菜单等,它们被组织成一个树形结构,便于辅助技术(如屏幕阅读器)访问和操作。

为什么要读取无障碍树?

读取无障碍树可以帮助我们:

  1. 自动化测试:通过模拟用户操作,自动测试应用程序的界面。
  2. 辅助技术:为视障用户提供更好的用户体验。
  3. 界面分析:分析和理解应用程序的界面结构。

使用Win32 API读取无障碍树

Win32 API提供了一些函数来访问和操作无障碍树。我们需要使用IAccessible接口和相关的COM组件。下面是一个详细的示例,展示如何读取窗口的无障碍树。

初始化COM库

首先,我们需要初始化COM库。这可以通过调用CoInitialize函数来完成。

#include <windows.h>
#include <oleacc.h>
#include <iostream>

int main() {
    HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to initialize COM library! qaq" << std::endl;
        return -1;
    }
    // ……
}

获取窗口的IAccessible对象

接下来,我们需要获取目标窗口的IAccessible对象,可以使用AccessibleObjectFromWindow函数。

HWND hwnd = FindWindow(NULL, L"目标窗口标题");
if (hwnd == NULL) {
    std::cerr << "Failed to find the target window! qaq" << std::endl;
    CoUninitialize();
    return -1;
}

IAccessible* pAcc = NULL;
VARIANT varChild;
hr = AccessibleObjectFromWindow(hwnd, OBJID_WINDOW, IID_IAccessible, (void**)&pAcc);
if (FAILED(hr)) {
    std::cerr << "Failed to get IAccessible object! qaq" << std::endl;
    CoUninitialize();
    return -1;
}

遍历无障碍树

现在,我们可以遍历无障碍树并输出每个节点的信息,使用 get_accChildCountget_accChild 函数来实现这个功能。

long childCount;
hr = pAcc->get_accChildCount(&childCount);
if (FAILED(hr)) {
    std::cerr << "Failed to get child count! qaq" << std::endl;
    pAcc->Release();
    CoUninitialize();
    return -1;
}

std::cout << "Child count: " << childCount << std::endl;

for (long i = 1; i <= childCount; ++i) {
    VARIANT varChild;
    varChild.vt = VT_I4;
    varChild.lVal = i;

    IDispatch* pDisp = NULL;
    hr = pAcc->get_accChild(varChild, &pDisp);
    if (SUCCEEDED(hr) && pDisp != NULL) {
        IAccessible* pChildAcc = NULL;
        hr = pDisp->QueryInterface(IID_IAccessible, (void**)&pChildAcc);
        if (SUCCEEDED(hr)) {
            BSTR bstrName;
            hr = pChildAcc->get_accName(varChild, &bstrName);
            if (SUCCEEDED(hr)) {
                std::wcout << "Child " << i << " name: " << bstrName << std::endl;
                SysFreeString(bstrName);
            }
            pChildAcc->Release();
        }
        pDisp->Release();
    }
}

pAcc->Release();
CoUninitialize();
return 0;

高级技巧:处理嵌套的无障碍树

有些情况下,无障碍树可能包含嵌套的子节点,这时候可以使用递归方法进行遍历:

void TraverseAccessibilityTree(IAccessible* pAcc, VARIANT varChild) {
    long childCount;
    HRESULT hr = pAcc->get_accChildCount(&childCount);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to get child count! qaq" << std::endl;
        return;
    }

    std::cout << "Child count: " << childCount << std::endl;

    for (long i = 1; i <= childCount; ++i) {
        VARIANT varChild;
        varChild.vt = VT_I4;
        varChild.lVal = i;

        IDispatch* pDisp = NULL;
        hr = pAcc->get_accChild(varChild, &pDisp);
        if (SUCCEEDED(hr) && pDisp != NULL) {
            IAccessible* pChildAcc = NULL;
            hr = pDisp->QueryInterface(IID_IAccessible, (void**)&pChildAcc);
            if (SUCCEEDED(hr)) {
                BSTR bstrName;
                hr = pChildAcc->get_accName(varChild, &bstrName);
                if (SUCCEEDED(hr)) {
                    std::wcout << "Child " << i << " name: " << bstrName << std::endl;
                    SysFreeString(bstrName);
                }
                TraverseAccessibilityTree(pChildAcc, varChild);
                pChildAcc->Release();
            }
            pDisp->Release();
        }
    }
}

总结

通过上述步骤,我们可以使用Win32 API读取窗口的无障碍树。这个过程涉及初始化COM库、获取窗口的IAccessible对象以及遍历无障碍树。对于更现代的应用程序,可以考虑使用UI Automation API,它提供了更丰富的功能和更高的灵活性。UI Automation API我还需要再好好看看嘿嘿😛😛