实用的VUE系列——手把手教你写个vue 插件

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插件到底是什么?

说起插件,很多人其实不太理解,甚至都不知道插件到底是个什么东西,他们只是人云亦云的,听别人说起某某某插件。 他们以为所谓的插件代指的其实是具体的某些开源或者不开源的库

所以,渐渐的,编写一个插件仿佛成了一个非常高深和专业的东西,既需要有扎实的技术功底,还需要有很好的抽象 能力。

于是,大多数人就开始望而却步, 他们总认为自己作为一名都市奴人不配,只需要浅浅的写好业务就可以了。

其实,我想说,单单的写好业务真的可以吗?

答案显而易见,不可以 原因很简单,你写的越好,你就越具有可替代性,而你写的高深,别人就越替代不了你

你想想,在一个熟睡的深夜,老板总是偏爱的给你打电话解决问题?

这是因为你很优秀吗?

当然不是的,是因为他没有办法!

找别人搞不定!

所以,要想更多的让别人搞不定,而只有你搞得定,除了适当的给代码写的鬼都看不懂之外(注意:这里的鬼都看不懂,是用别人看不懂的招数,实现功能),就得让你写的东西,给更多的人用,而插件刚好符合可以更多人用这个特质。代码不用很体面,能用就行

从这个角度讲,编写插件其实不是那些大佬的特权,而是你在工作中的提炼!

讲到这,你还觉得他有那么遥不可及吗!

额,跑题了,我们言归正传

插件到底是什么?

插件 主要是对当前的应用程序做拓展并且可以从源码代码中剥离出来,注意 这里我们的重点是拓展剥离

于是我们顺着这两个关键词,就可以很简单的在自己的心里形成一个插件的印象

首先他得是独立的,其次他得是通用的 , 基于当前印象,我们其实大家可以发现,所谓插件,在我们自己的业务代码中无处不在,只不过,我们没有将它变成独立的而已!

不信?

你还记不记得,你有多少次,在自己的代码中写入防抖函数节流函数 ,如果我猜的不错的话,你的每个项目里都少不了这俩货吧!(别问我是怎么知道的,问就是我就是这么干的)

而当你将这俩货提取出来放到npm 之后,严格意义上来说,他俩就可以叫做防抖截流插件

当然,你都想到了,这个世界上这么多聪明人,怎么会想不到呢?

于是就诞生了很多包含防抖节流的库,比如:大名鼎鼎的Lodash,恰巧包含了这俩货

我们只需要引入使用即可

代码如下:

// 引入一个节流函数
import throttle from 'lodash/throttle';
throttle(()=>{console.log('这是一个节流函数')},200)

// 引入一个防抖函数
import throttle from 'lodash/debounce';
debounce(()=>{console.log('这是一个防抖函数')},200)

有了这个插件,我们就不用在重复的引入这俩货了,早点下班指日可待!

这就是插件的魅力, 好像其实也不那么难,我们只需要给我们的代码存到一个别人能找到的地方,仅此而已!

放下了对于插件恐惧,我们来开始正题,如何编写一个vue 插件

如何编写一个vue 的插件

说起vue 插件,相信很多jym 都能背出来我们用的很多插件,如数家珍,比如element-uivantvuexvue-routerpinia 等等

他们的内部的实现虽然很复杂,但是我想说的是,千里之行始于足下

就拿element-uivant,举例

本质上,这两个库其实是插件的集合!

他们的源码,其实是由一个个插件组成

合起来,虽然很唬人很高端的样子,但是单独放到每一个独立插件身上,却也是平平无奇

这种感觉怎么形容呢?

就好像,每一个字我都认识,但合起来,我却不知道什么意思

其实大家千万不要有这种心理包袱,所谓的明星插件,他强的地方,不是因为技术深奥,而是因为做的早,用的人多

摊开来看,他的每一个插件,其实真的是平平无奇

就拿明星ui库element-ui 举例,他的button插件代码如下:

<template>
   //用原生的button按钮,更改了样式
  <button
    class="el-button"
    @click="handleClick"
    :disabled="buttonDisabled || loading"
    :autofocus="autofocus"
    :type="nativeType"
    :class="[
      type ? 'el-button--' + type : '',
      buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '',
      {
        'is-disabled': buttonDisabled,
        'is-loading': loading,
        'is-plain': plain,
        'is-round': round,
        'is-circle': circle
      }
    ]"
  >
    <i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i>
    <i :class="icon" v-if="icon && !loading"></i>
    <span v-if="$slots.default"><slot></slot></span>
  </button>
</template>
<script>
  export default {
    name: 'ElButton',

    inject: {
      elForm: {
        default: ''
      },
      elFormItem: {
        default: ''
      }
    },
    // 根据外部传递的参数,改变当前button按钮的形态和功能
    props: {
      type: {
        type: String,
        default: 'default'
      },
      size: String,
      icon: {
        type: String,
        default: ''
      },
      nativeType: {
        type: String,
        default: 'button'
      },
      loading: Boolean,
      disabled: Boolean,
      plain: Boolean,
      autofocus: Boolean,
      round: Boolean,
      circle: Boolean
    },

    computed: {
      _elFormItemSize() {
        return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
      },
      buttonSize() {
        return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
      },
      buttonDisabled() {
        return this.$options.propsData.hasOwnProperty('disabled') ? this.disabled : (this.elForm || {}).disabled;
      }
    },

    methods: {
       // 给外部的回调,能让外部直接能用上@click 方法而不是@click.native
      handleClick(evt) {
        this.$emit('click', evt);
      }
    }
  };
</script>

其实大家会发现,所谓element-ui 源码就是这么平平无奇,应该还不如你写的业务组件吧!

不瞒大家说,这俩库的源码,我骥某人都浅浅的读过一些

总结来说,我认为他们的插件形式就分为那么几种(当然有更多的各位jym可以补充)

指令插件

所谓指令插件 其实就是利用vue自定义指令的能力,绑定模板中,从而操作改变dom 实现功能

根据国际惯例,我们在开始正式举例指令插件之前,我们要简单的温习一下定义指令底怎样使用

所谓自定义指令,本质上,就是一个包含特定生命周期函数的对象

代码如下:

const myDirective = {
  // 在绑定元素的 attribute 前
  // 或事件监听器应用前调用
  created(el, binding, vnode, prevVnode) {
    // 下面会介绍各个参数的细节
  },
  // 在元素被插入到 DOM 前调用
  beforeMount(el, binding, vnode, prevVnode) {},
  // 在绑定元素的父组件
  // 及他自己的所有子节点都挂载完成后调用
  mounted(el, binding, vnode, prevVnode) {},
  // 绑定元素的父组件更新前调用
  beforeUpdate(el, binding, vnode, prevVnode) {},
  // 在绑定元素的父组件
  // 及他自己的所有子节点都更新后调用
  updated(el, binding, vnode, prevVnode) {},
  // 绑定元素的父组件卸载前调用
  beforeUnmount(el, binding, vnode, prevVnode) {},
  // 绑定元素的父组件卸载后调用
  unmounted(el, binding, vnode, prevVnode) {}
}
// 在模板中使用
<div v-my-directive></div>

以上代码中,我们发现,只需要在模板中用v+当前指令对象名字我们即可使用指令,并且在不同的时机调用不同的生命周期函数,从而实现我们的功能

好了,片汤话讲完了,用我们继续用明星库element-ui举例,在element-ui 中,经典的指令插件v-loading

v-loading 源码解析

v-loading 顾名思义,就是加载中。。。 废话少说,我们看代码,

import { Loading } from './service'
// 创建加载中遮罩层实例,并且挂在在body 中
const createInstance = (
  el: ElementLoading,
  binding: DirectiveBinding<LoadingBinding>
) => {
  const vm = binding.instance

  const getBindingProp = <K extends keyof LoadingOptions>(
    key: K
  ): LoadingOptions[K] =>
    isObject(binding.value) ? binding.value[key] : undefined

  const resolveExpression = (key: any) => {
    const data = (isString(key) && vm?.[key]) || key
    if (data) return ref(data)
    else return data
  }

  const getProp = <K extends keyof LoadingOptions>(name: K) =>
    resolveExpression(
      getBindingProp(name) ||
        el.getAttribute(`element-loading-${hyphenate(name)}`)
    )

  const fullscreen =
    getBindingProp('fullscreen') ?? binding.modifiers.fullscreen

  const options: LoadingOptions = {
    text: getProp('text'),
    svg: getProp('svg'),
    svgViewBox: getProp('svgViewBox'),
    spinner: getProp('spinner'),
    background: getProp('background'),
    customClass: getProp('customClass'),
    fullscreen,
    target: getBindingProp('target') ?? (fullscreen ? undefined : el),
    body: getBindingProp('body') ?? binding.modifiers.body,
    lock: getBindingProp('lock') ?? binding.modifiers.lock,
  }
  // 挂在实例到dom节点中,以便实例被长久保存
  el[INSTANCE_KEY] = {
    options,
    instance: Loading(options),
  }
}


// 指令对象
export const vLoading: Directive<ElementLoading, LoadingBinding> = {
  mounted(el, binding) {
    if (binding.value) {
      // 指令初始化
      createInstance(el, binding)
    }
  },
  // 指令更新重新初始化
  updated(el, binding) {
    const instance = el[INSTANCE_KEY]
    if (binding.oldValue !== binding.value) {
      if (binding.value && !binding.oldValue) {
        createInstance(el, binding)
      } else if (binding.value && binding.oldValue) {
        if (isObject(binding.value))
          updateOptions(binding.value, instance!.options)
      } else {
        instance?.instance.close()
      }
    }
  },
  // 指令卸载也要卸载当前实例
  unmounted(el) {
    el[INSTANCE_KEY]?.instance.close()
    el[INSTANCE_KEY] = null
  },
}

以上的v-loading的示例代码之所以是优秀的插件, 原因是因为他是优秀的人写的 而之所以他能成为优秀的人,是因为,做到了一件事,代码分层

image.png

用人话说,就是一个函数只干一件事

于是以上代码中,我们可以发现两个优秀的技巧

  • 1、利用dom 存储全局实例,解决指令中,无法保存全局实例的缺陷
  • 2、代码严格分层,将视图层和控制层,以及指令层分开,具有很好的可维护性

有了以上代码,我们就能很简单的在代码中使用即可

 <el-button 
    v-loading="fullscreenLoading"
    type="primary"
  >
    As a directive
  </el-button>

我写的指令插件一个匹配原生体验的 vue 抽屉指令

组件插件

组件插件,dddd(懂得都懂),就是给我们普通的组件变成插件,组件这个东西出现的的目的,就是能让我们像搭建积木一样,组成我们的页面,并且这个积木我们可以复用。

于是听到了复用俩字,我相信你一定是两眼放光了,因为就可以提炼代码成为插件了, 然而怎么提炼,这就考验各位jym的的内功了,就需要大家多看别人的代码,多思考,多总结

这里,给只能大家两个建议:

掌握好组件通信的方式灵活运用

相信很多人,在提炼组件的时候,只会用propsemit 两种,然而其实你不知道的是组件通信其实有9种(vue3版本)

  • props
  • $emit
  • defineExpose
  • $attrs
  • v-model
  • provide / inject
  • pinia(Vuex)
  • mitt(发布订阅))
  • slot

那些常用的方式,我们不说了,省得各位jym嫌我啰嗦,这里我们简单的讲讲其中的一种defineExpose,你会发现有很多妙用

defineExpose

defineExpose 本质上就是父组件调用子组件的方法,使用方式如下:

// Child.vue
<script setup>
   defineExpose({
       childName: "这是子组件的属性",
       someMethod(){
           console.log("这是子组件的方法")
       }
   })
</script>

// Parent.vue
<template>
   <child ref="comp"></child>
   <button @click="handlerClick">按钮</button>
</template>
<script setup>
   import child from "./child.vue"
   import { ref } from "vue"
   const comp = ref(null)
   const handlerClick = () => {
       console.log(comp.value.childName) // 获取子组件对外暴露的属性
       comp.value.someMethod() // 调用子组件对外暴露的方法
   }
</script>

以上代码中,就是简单的使用方法,它的妙用就是比如你要二次封装element-ui的Dialog 对话框,我们知道对话框使用v-model 绑定,但好死不死的 这个Dialog 被封装在组件中,你在外部要改变状态,就要传值进去,但内部想改vue又不让,此时此刻,defineExpose 就派上了用场,我们不需要传入变量去更新状态,只需要在组件外层调用即可,从而避免了复杂的状态变更

代码如下:

// Child.vue
<template>

<el-dialog
   v-model="dialogVisible"
 >
   <span>This is a message</span>
 </el-dialog>
</template>
<script setup>
      import { ref } from "vue"
   const dialogVisible = ref(false)
   defineExpose({
     dialogVisible
   })
</script>

// Parent.vue
<template>
   <child ref="comp"></child>
   <button @click="handlerClick">按钮</button>
</template>
<script setup>
   import child from "./child.vue"
   import { ref } from "vue"
   const comp = ref(null)
   const handlerClick = () => {
      comp.value.dialogVisible = true
    
   }
</script>

注重代码分层,注重单向数据流

所谓代码分层,我之前说过了,就是一个函数只干一件事, 要保证逻辑的解耦,从而实现更好的维护性。

有人问,我不应该把代码写的特别烂,鬼都看不懂吗? 这样才能具有不可替代性,

其实我想说,你代码写的高端,别人一样也看不懂。

之所以要写的具有可维护性,并不是为了别人,是为了让你下次能看得懂

我们来看单项数据流,之所以推崇单项数据流,同样的,也是为了可维护性,避免诡异的bug ,我们应该将数据状态的修改,放在父组件中统一更改。

于是有jym说了, 你小子别忽悠我,这不就是普通的组件吗?跟插件有什么关系呢?

答案很简单,变成npm包多项目通用,不就变成插件了吗?

接下来,我就用我当年写的一个组件类型的插件举例,完整的教大家写一个插件

既然是通用的插件,就必须有脚手架!因为我们需要将插件打包变成npm包

既然我们做的是vue系列,那么脚手架就要选用vue相关的工具链vite

vite

vite 作为下一代的前端工具链,除了能初始化我们的项目,当然的也能初始化插件项目

npm create vite@latest my-vue-app -- --template vue

接下来就要开始编写插件了,我说过,所谓插件就是独立的组件,

结合我以上给大家建议的两点,按照规矩办事

首先我当前组件是高仿抖音 的插件

feaacd4c3b79bb10d620e340412aa50.jpg

然后利用分层原则,我们仔细分析以上结构(注意不要看盯着明星看)。

我们发现,当前结构可以归纳为两个组件文件,

  • 1、 视频组件
  • 2、滑动组件
视频组件

所谓视频组件,在前端领域,其实就是将video 做一层包装,重写样式,以及交互

代码如下:

<template>
  <div class="item-box" @click="pause">
     // 视频标签
    <video
      v-if="index === activeIndex"
      id="td-video"
      ref="video"
      class="item-box--video"
      playsinline="true"
      webkit-playsinline="true"
      mediatype="video"
      :poster="poster"
      @progress="progress"
      @durationchange="durationchange"
      @loadeddata="loadeddata"
      @playing="playing"
      @waiting="waiting"
      @timeupdate="timeupdate"
      @canplay="playing"
      @ended="ended"
    >
      <source :src="src" type="video/mp4" />
    </video>
    // 重写封面图逻辑
    <img
      :src="poster"
      alt=""
      class="item-box--video"
      v-if="index === activeIndex + 1 || index === activeIndex - 1 || showImg"
    />
    // 利用插槽,解决动态传值问题
    <slot></slot>
    // 重写的样式
    <div class="item-box--play" v-if="paused" @click.stop="play">
      <img src="../assets/icon_4.png" alt="" />
    </div>
    <div class="template-loading" v-if="loading"></div>
    <div class="item-box__progress" @click.stop="">
      <div class="progress-time" v-if="isPress">
        <span class="start">{{ startTime }}</span
        >/<span class="end">{{ endTime }}</span>
      </div>
      <div class="progress" @click="handleProgress">
        <div
          class="progress-buffer"
          :style="`width:${percentageBuffer}%`"
        ></div>
        <div
          ref="progressSpeed"
          class="progress-speed"
          @touchstart="touchstart"
          @touchend="touchend"
          @touchmove="touchmove"
          :style="`left:${percentage}%`"
          @click.stop=""
        >
          <div class="progress-speed--btn"></div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>


<script lang="ts">
import { ref, defineComponent, onMounted } from "vue";
import { second } from "@/utils";
export default defineComponent({
  props: {
    poster: {
      type: String,
      default: "",
    },
    src: {
      type: String,
      default: "",
    },
    index: {
      type: Number,
      default: 0,
    },
    activeIndex: {
      type: Number,
      default: 0,
    },
    autoplay: {
      type: Boolean,
      default: false, // 浏览器在没有交互的情况下无法播放
    },
  },
  setup({ autoplay }) {
    // 是否是暂停状态
    const paused = ref(true);
    // 视频总时间
    const endTime = ref(second(0));
    //播放的时间
    const startTime = ref(second(0));
    // 是否是按下状态
    const isPress = ref(false);
    //缓冲进度
    const percentageBuffer = ref(0);
    // 播放进度
    const percentage = ref(0);
    // 保存计算后的播放时间
    const calculationTime = ref(0);
    // 拿到video 实例
    const video = ref(null);
    // 是否展示封面图
    const showImg = ref(true);
    // 是否处于缓冲中
    const loading = ref(false);
    // 播放
    function play() {
      video.value.play();
      paused.value = false;
    }
    // 暂停
    function pause() {
      if (paused.value) return;
      video.value.pause();
      paused.value = true;
      loading.value = false;
    }
    // 获取缓冲进度
    function progress() {
      if (!video.value) return;
      percentageBuffer.value = Math.floor(
        (video.value.buffered.length
          ? video.value.buffered.end(video.value.buffered.length - 1) /
            video.value.duration
          : 0) * 100
      );
    }
    // 时间改变
    function durationchange() {
      endTime.value = second(video.value.duration);
      console.log("时间改变触发");
    }
    // 首帧加载触发,为了获取视频时长
    function loadeddata() {
      console.log("首帧渲染触发");
      showImg.value = false;
      autoplay && play();
    }
    //当播放准备开始时(之前被暂停或者由于数据缺乏被暂缓)被触发
    function playing() {
      console.log("缓冲结束");
      loading.value = false;
    }
    //缓冲的时候触发
    function waiting() {
      console.log("处于缓冲中");
      loading.value = true;
    }
    // 时间改变触发
    function timeupdate() {
      // 如果是按下状态不能走进度,表示需要执行拖动
      if (isPress.value || !video.value) return;
      startTime.value = second(Math.floor(video.value.currentTime));
      percentage.value = Math.floor(
        (video.value.currentTime / video.value.duration) * 100
      );
    }
    // 按下开始触发
    function touchstart() {
      isPress.value = true;
    }
    //松开按钮触发
    function touchend() {
      isPress.value = false;
      video.value.currentTime = calculationTime.value;
    }
    // 拖动的时候触发
    function touchmove(e) {
      const width = window.screen.width;
      const tx = e.clientX || e.changedTouches[0].clientX;
      if (tx < 0 || tx > width) {
        return;
      }
      calculationTime.value = video.value.duration * (tx / width);
      startTime.value = second(Math.floor(calculationTime.value));
      percentage.value = Math.floor((tx / width) * 100);
    }
    //点击进度条触发
    function handleProgress(e) {
      touchmove(e);
      touchend();
    }
    // 播放结束时触发
    function ended() {
      play();
    }
    onMounted(() => {});
    return {
      video,
      paused,
      pause,
      play,
      progress,
      durationchange,
      loadeddata,
      endTime,
      startTime,
      playing,
      percentage,
      waiting,
      timeupdate,
      percentageBuffer,
      touchstart,
      touchend,
      touchmove,
      isPress,
      ended,
      handleProgress,
      loading,
      showImg,
    };
  },
});
</script>
<style lang="scss">
.item-box {
  height: 100%;
  width: 100%;
  position: relative;
  background-color: #3e3a3a;
  z-index: 1;
  &--video {
    width: 100%;
    object-fit: cover;
    cursor: pointer;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 50%;
    transform: translateY(-50%);
  }
  &--play {
    position: absolute;
    width: 53px;
    height: 53px;
    left: 50%;
    top: 50%;
    margin-left: -26.25px;
    margin-top: -26.25px;
    img {
      width: 100%;
    }
  }
  .template-loading {
    position: absolute;
    left: 50%;
    margin-left: -36px;
    width: 10px;
    height: 10px;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 28px 0 0 #ff552e, 50px 0 0 #3e80f8, 72px 0 0 #53e7ae,
      94px 0 0 #ffce5a;
    animation: spinner-dot 1.2s infinite linear;
    transform: translateX(-28px);
    top: 50%;
    margin-top: -5;
  }
  &__progress {
    position: absolute;
    bottom: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 115px;
    background: linear-gradient(
      180deg,
      rgba(0, 0, 0, 0) 0%,
      rgba(0, 0, 0, 0.4) 100%
    );
    .progress-time {
      padding: 5px 20px;
      background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
      border-radius: 18.5px;
      position: absolute;
      left: 50%;
      bottom: 67px;
      transform: translateX(-50%);
      color: rgba(255, 255, 255, 1);
      .start {
        font-size: 13px;
        font-weight: 700;
        line-height: 18.5px;
        display: inline-block;
        padding-right: 3px;
      }
      .end {
        font-size: 13px;
        font-weight: 700;
        line-height: 18.5px;
        color: rgba(255, 255, 255, 0.6);
        display: inline-block;
        padding-left: 3px;
      }
    }
    .progress {
      position: absolute;
      width: 100%;
      height: 2px;
      background: rgba(255, 255, 255, 0.5);
      bottom: 3px;
      left: 0;
      &-buffer {
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
        height: 2px;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.5);
        transition: width 1s;
      }
      &-speed {
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
        width: 30px;
        height: 30px;
        margin-left: -15px;
        margin-top: -15px;

        &--btn {
          position: absolute;
          left: 50%;
          top: 50%;
          width: 6px;
          height: 6px;
          margin-left: -3px;
          margin-top: -2px;
          background: rgba(255, 255, 255, 1);
          border-radius: 50%;
        }
      }
    }
    &::before {
      position: absolute;
      bottom: 0;
      left: 0;
      width: 100%;
      height: 3px;
      background: #000;
      content: "";
    }
  }
}

@keyframes spinner-dot {
  20% {
    box-shadow: 28px -10px 0 #ff552e, 50px 0 0 #3e80f8, 72px 0 0 #53e7ae,
      94px 0 0 #ffce5a;
  }

  40% {
    box-shadow: 28px 0 0 #ff552e, 50px -10px 0 #3e80f8, 72px 0 0 #53e7ae,
      94px 0 0 #ffce5a;
  }

  60% {
    box-shadow: 28px 0 0 #ff552e, 50px 0 0 #3e80f8, 72px -10px 0 #53e7ae,
      94px 0 0 #ffce5a;
  }

  80% {
    box-shadow: 28px 0 0 #ff552e, 50px 0 0 #3e80f8, 72px 0 0 #53e7ae,
      94px -10px 0 #ffce5a;
  }
}
</style>
滑动组件

这里我们之所以将滑动组件和视频组件分开,遵循分层原则,其实原因很简单,既然是插件,就要通用,可拓展

举个例子,如果我滑动的不是视频呢?是图片呢?

此时你就会发现解耦是非常有必要的

注意:这里我们利用第三方的swiper 来解决滑动问题

代码如下:

<template>
   // 封装swiper
  <swiper
    class="my-swiper"
    direction="vertical"
    @transitionStart="transitionStart"
  >
    <swiper-slide class="slide-box" v-for="(item, index) in list" :key="index">
    // 利用插槽 来动态更改滑动内容
    // 并且性能优化保证只有当前屏以及上一屏下一屏有内容显示,其他屏为空节点
      <slot
        :item="item"
        :index="index"
        :activeIndex="activeIndex"
        v-if="activeIndex >= index - 1 && activeIndex <= index + 1"
      ></slot>
    </swiper-slide>
  </swiper>
</template>
<script>
import { defineComponent, ref } from "vue";
import { Swiper, SwiperSlide } from "swiper/vue";
import "swiper/css";
export default defineComponent({
  props: {
    list: {
      type: Array,
      default: () => [],
    },
  },
  components: {
    Swiper,
    SwiperSlide,
  },
  setup({ list }, { emit }) {
    const activeIndex = ref(0);
    function transitionStart(swiper) {
      //表示没有滑动,不做处理
      if (activeIndex.value === swiper.activeIndex) {
        // 表示是第一个轮播图
        if (swiper.swipeDirection === "prev" && swiper.activeIndex === 0) {
          emit("refresh");
        } else if (
          swiper.swipeDirection === "next" &&
          swiper.activeIndex === list.length - 1
        ) {
          emit("toBottom");
        }
      } else {
        activeIndex.value = swiper.activeIndex;
        // 为了预加载视频,提前load 数据
        if (swiper.activeIndex === list.length - 1) {
          emit("load");
        }
      }
    }
    return {
      transitionStart,
      activeIndex,
    };
  },
});
</script>
<style lang="scss" scoped>
.my-swiper {
  height: 100%;
  position: relative;
  .slide-box {
    width: 100%;
    height: 100%;
  }
}
</style>

好了,组件写完了,接下来,我们就要将它变成插件,其实很简单只需要三步走

导出打包
import Yvideo from './video.vue'
import Yslide from './slide.vue'
// 导出全局注册
function install(app) {
    app.component('Yslide', Yslide)
    app.component('Yvideo', Yvideo)
}
// 局部导出
export { Yvideo, Yslide }
export default {
    install
}

打包配置如下:

import { defineConfig } from 'vite'
const path = require('path')
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import dts from 'vite-plugin-dts'

// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue(), dts()],
  build: {
    lib: {
      entry: path.resolve(__dirname, 'src/components/index.ts'),
      name: 'videoSlide',
      fileName: (format) => `index.${format}.js`
    },
    rollupOptions: {
      // 确保外部化处理那些你不想打包进库的依赖
      external: ['vue'],
      output: {
        // 在 UMD 构建模式下为这些外部化的依赖提供一个全局变量
        globals: {
          vue: 'Vue'
        }
      }
    }
  },
  resolve: {
    alias: {
      "@": "/src",

    },
  },
})
发布npm包
  1. 在 npm 官网 www.npmjs.com/ 注册并创建 npm 账号
  2. 登录npm
// 登陆
npm login

// 控制台会提示输入相关信息
Log in on https://registry.npmjs.org/
Username:  // 用户名
Password: // 密码
Email: (this IS public) // 邮箱
Enter one-time password: // 如果之前做过 双因素身份验证 (2FA),需要生成一次性密钥
Logged in as xxx on https://registry.npmjs.org/.

3、配置package.json

npm 包的引入是有规则的,我们只需要 更改版本以及mainmodule 的指向路径即可

代码如下:

{
  "name": "video-slide",
  "version": "0.0.0", // 注意每次发版都要更改版本
  "main": "dist/index.umd.js",
  "module": "dist/index.es.js",
  "style": "dist/styles.css",
 }

4、上传发布插件

这一步就很简单了

// 发布
npm publish

然后就能在npm 中查到你发布的插件了

image.png

使用组件插件

使用组件插件其实就很简单了,我们只需要


npm i video-slide

// 全局使用
import  videoSlide from 'video-slide'
createApp.use(videoSlide)

// 局部引入

import {Yslide,Yvideo} from 'video-slide'

 components: {
    Yslide,
    Yvideo,
  },

<Yslide
      :list="data"
      v-slot="{ item, index, activeIndex }"
      @refresh="refresh"
      @toBottom="toBottom"
      @load="load"
    >
      <Yvideo
        :src=""
        :poster=""
        :index="index"
        :activeIndex="activeIndex"
        autoplay
      >
        
      </Yvideo>
    </Yslide>

hooks插件

hooks 这个时髦的词是react 推出来的一个功能,主要为了解决代码复用的问题,而作为中庸vue 这么好的东西。 怎么能不借鉴呢?

于是,他发明了一个叫Compoosition Api的东西,来组合成hooks

到底什么是hooks 其实官方也没有明确的定义,而我理解的hooks 就是一个存放Compoosition Api 的函数,从而实现代码复用

代码如下:

实现一个加法功能-Hook

import { ref, watch } from 'vue';
const useAdd= ({ num1, num2 })  =>{
    const addNum = ref(0)
    watch([num1, num2], ([num1, num2]) => {
        addFn(num1, num2)
    })
    const addFn = (num1, num2) => {
        addNum.value = num1 + num2
    }
    return {
        addNum,
        addFn
    }
}
export default useAdd

// 在代码中使用   

<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useAdd from './useAdd.js'     //引入自动hook 
const num1 = ref(2)
const num2 = ref(1)
//加法功能-自定义Hook(将响应式变量或者方法形式暴露出来)
const { addNum, addFn } = useAdd({ num1, num2 })
subFn(num1.value, num2.value
console.log(addNum)
</script>

代码的基本使用结束了,但是这却不是hooks真正的威力,我们可以利用他做很多事情,比如多组件值的共享实现类似vuex 的功能

众所周知, 我们的Compoosition Api 必须要在setup 中导出,却让很多人形成了一个思维定式,我必须要在setup中声明

其实,我们在哪里声明都可以,如此一来,我们可以设想一下,在一个全局的地方声明, 在各个组件中引入声明后的值,这样就能在全组件实现状态以及值的同步,就再也不用使用vuex 等状态管理插件了,我们可以自己写个插件来定制自己的业务。

代码如下:

// 测试hooks 
import { ref } from "vue";
const res = ref(1);
export const useTest = () => {
  return { res };
};
// app.vue中修改
<script setup lang="ts">
import HelloWorld from "./components/HelloWorld.vue";
import { useTest } from "./components/test";
const { res } = useTest();
setTimeout(() => {
  res.value = 333;
}, 1000);
</script>
// HelloWorld.vue中也能感受到变化,实现全局状态
<script setup lang="ts">
import { useTest } from "./test";
const { res } = useTest();
  console.log(res);
</script>
<template>
  <h1>{{ res }}</h1>
</template>

相信完成这个壮举之后,别人用着你的全局状态,你觉得你还能被替代吗?

函数插件

所谓函数插件,顾名思义,他是一个函数。

额,各位jym先不要开骂,我还没说完,他是一个函数,却是一个,包含能和vue结合的插件,并且能带来意想不到的功能

这个招数在各个ui插件中,屡见不鲜

之所以 屡见不鲜 ,原因很简单——好用

例如


 ElMessage({
        type: 'info',
        message: '这是个弹窗',
      })


以上代码中,是一个消息提示弹窗,我们只需要在使用的时候调用即可,而并不需要写个组件然后引入这等麻烦的操作。

那具体他是怎么实现的呢?

之前我们说过,函数插件要跟vue结合

说人话,就是要使用vue的函数

在开始讲之前,我们先来说说vue的核心能力是什么?

一句话概括,隐藏底层的dom操作 帮助我们更好的画界面,仅此而已

所以,vue 一定提供了,渲染dom 的操作

reender/createVNode 函数

render 函数是讲虚拟dom 变成dom

createVNode 见名知意, 就是创建虚拟dom 的

如果有jy问我什么叫虚拟dom ?

额,那这边建议你去学习react

使用方式如下

  // 生成虚拟dom ,当然可以是组件生成的
  const vnode = createVNode(
    MessageBoxConstructor,
    props,
  )
  // 保存实例
  vnode.appContext = appContext
  // 渲染
  render(vnode, container)

以上代码中,就是我们函数插件的核心,利用vue 的能力,将组件变成dom即可!

如此一来,我们只需要在函数中包装即可。

// 组件弹窗模板 app.vue
<template>
<div>这是一个弹窗</div>
</template>
<script setup>

</script>

// 函数
import  MessageConstructor from './app.vue'
function createMessage(){
 const container = document.createElement('div')
 const vnode = createVNode(
   MessageConstructor,
   props,
 )
 // 保存实例
 vnode.appContext = appContext
 // 渲染
 render(vnode, container)
 // 挂载
 appendTo.appendChild(container.firstElementChild!) 
}

// 代码项目中使用
createMessage()

最后

本文简单的梳理了一下常见的插件开发方式, 而当我们开发完了以后,还需要最后且最重要的一步,给别人使用,于是我们就需要使用npm 这个node 内置的包管理工具

npm 怎么上传包,我们就不再赘述,因为我们前面已经讲过了

有兴趣可以参考本渣写的几个插件的配置方式

swiper的高仿抖音插件

一个文件目录tree list

一个匹配原生体验的 vue 抽屉指令