总引:
1.定义:由多个AutoreleasePoolPage组成的双向链表,是一个栈结构
2.本质:以AutoreleasePoolPageData为模板生成的结构体
3.结构:AutoreleasePoolPageData:
- magic 检查校验完整性的变量
- next 指向新加入的autorelease对象,初始指向begin()
- thread page当前所在的线程,AutoreleasePool是按线程一一对应的(结构中的thread指针指向当前线程)
- parent 父节点 指向前一个page,第一个节点为nil
- child 子节点 指向下一个page,最后一个节点为nil
- depth 链表的深度,节点个数,从0开始,往后递增1
- hiwat high water mark 数据容纳的一个上限
4.过程:
4.1:使用objc_autoreleasePoolPush创建,使用autoreleaseFast,没有初始化的话,就按照AutoreleasePoolPageData这个结构体初始化,并添加哨兵对象,将当前页面变为hot页面
4.2:添加对象(压栈),使用autoreleaseFast,判断当前页面是否满了,不满则直接添加进入,next指针++,满了则,do-while循环寻找child指针为空的结构体,并进行创建结构体,将当前的页面设置为cold,新创建的页面设置成hot,设置parent,child,depth参数
4.3:删除对象(出栈),使用objc_autoreleasePoolPop出栈(本身带autoreleasepool参数,这个参数也是压栈的时候返回的最后一个page的地址),使用popPage方法,从后往前依次释放当前对象,然后kill当前page,然后根据parent找到对象并依次释放,kill,直到找到哨兵对象然后结束
5.注意:
5.1 begin()地址是当前地址加56个字节的地址,56个字节是magic,next,thread,parent,child,depth,hiwat的大小为56个字节,end()地址是一个page的结尾,一个page有一个begin()一个end()
5.2 哨兵对象是为了做边界,一个autoreleasepool仅有一个,大小为8字节,在第一页的第一个对象
5.3一个AutoreleasePoolPageData对象最大为4096字节,即4KB
AutoReleasePool 自动释放池
自动释放池
是OC中的一种内存自动回收机制
,它可以将加入AutoreleasePool中的变量release的时机延迟
,简单来说,就是当创建一个对象
,在正常情况下,变量会在超出其作用域的时立即release。如果将对象加入到了自动释放池中,这个对象并不会立即释放
,会等到runloop休眠/超出autoreleasepool作用域{}
之后才会被释放
。其机制如下图所示
AutoreleasePool机制图示
- 1、从程序启动到加载完成,主线程对应的runloop会处于休眠状态,等待用户交互来唤醒runloop
- 2、用户的每一次交互都会启动一次runloop,用于处理用户的所有点击、触摸事件等
- 3、runloop在监听到交互事件后,就会
创建
自动释放池,并将所有延迟释放的对象添加到自动释放池中 - 4、在一次完整的runloop结束之前,会向自动释放池中所有对象
发送release消息
,然后销毁
自动释放池
Clang分析
根据之前源码的分析经验,我们先通过clang
来分析
- 定义如下代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
}
}
- 通过clang编译成底层实现,命令为:
xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc main.m
struct __AtAutoreleasePool {
//构造函数
__AtAutoreleasePool() {
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
//析构函数
~__AtAutoreleasePool() {
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
//是一个结构体
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}
return 0;
}
简单来说,自动释放池其本质也是一个对象
@autoreleasepool {}
//等价于
{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool; }
__AtAutoreleasePool
是一个结构体,有构造函数 + 析构函数
,结构体定义的对象在作用域结束后,会自动调用析构函数- 其中
{}
是 作用域 ,优点是结构清晰,可读性强
,可以及时创建销毁
关于涉及的构造和析构函数的调用时机,可以通过下面一个案例来验证
struct CJLTest{
CJLTest
(){
printf("1123 - %s\n", __func__);
}
~CJLTest(){
printf("5667 - %s\n", __func__);
}
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
CJLTest test;
}
}
//**********运行结果**********
1123 - CJLTest
5667 - ~CJLTest
从而可以得出,在CJLTest
创建对象时,会自动调用构造函数
,在出了{}作用域后,会自动调用析构函数
汇编分析
-
在main代码部分加断点,运行程序,并开启汇编调试
汇编分析
通过调试结果发现,证明了我们clang分析的结果
总结
autoreleasepool
其本质是一个结构体对象
,一个自动释放池对象就是页,是是栈结构存储
,符合先进后出
的原则即可- 页的栈底是一个
56
字节大小的空占位符
,一页总大小为4096
字节 - 只有
第一页
有哨兵
对象,最多存储504
个对象,从第二页开始最多存储505
个对象 autoreleasepool
在加入要释放的对象时,底层调用的是objc_autoreleasePoolPush
方法autoreleasepool
在调用析构函数释放时,内部的实现是调用objc_autoreleasePoolPop
方法
底层分析
在objc
源码中,对AutoreleasePool
的解释如下
Autorelease pool implementation
- A thread's autorelease pool is a stack of pointers.
线程的自动释放池是指针的堆栈
- Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is an autorelease pool boundary.
每个指针都是要释放的对象,或者是POOL_BOUNDARY,它是自动释放池的边界。
- A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
池令牌是指向该池的POOL_BOUNDARY的指针。弹出池后,将释放比哨点更热的每个对象。
- The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added and deleted as necessary.
堆栈分为两个双向链接的页面列表。根据需要添加和删除页面。
- Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased objects are stored.
线程本地存储指向热页面,该页面存储新自动释放的对象。
通过描述,有以下几点说明
- 1、自动释放池 是一个 关于
指针
的栈
结构 - 2、其中的指针是指要
释放的对象
或者pool_boundary
哨兵(现在经常被称为边界
) - 3、自动释放池是一个
页
的结构(虚拟内存中提及过) ,而且这个页是一个双向链表
(表示有父节点 和 子节点,在类中提及过,即类的继承链) - 4、自动释放池和
线程
有关系
对于自动释放池
,我们主要关心的点有以下三点:
- 1、自动释放池什么时候
创建
? - 2、对象是
如何加入自动释放池
的? - 3、
哪些对象才会加入
自动释放池?
下面带着这些问题,我们来一步步探索自动释放池的底层原理
AutoreleasePoolPage
- 从最初的
clang
或者汇编
分析我们了解了自动释放池其底层是调用的objc_autoreleasePoolPush
和objc_autoreleasePoolPop
两个方法,其源码实现如下
//***********push方法***********
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return AutoreleasePoolPage::push();
}
//***********pop方法***********
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
- 从源码中我们可以发现,都是调用的
AutoreleasePoolPage
的push
和pop
实现,以下是其定义,从定义中可以看出,自动释放池是一个页,同时也是一个对象
,这个页的大小是4096
字节
//************宏定义************
#define PAGE_MIN_SIZE PAGE_SIZE
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
#define I386_PGBYTES 4096 /* bytes per 80386 page */
//************类定义************
class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{
friend struct thread_data_t;
public:
//页的大小
static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
PAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#else
PAGE_MIN_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endif
private:
...
//构造函数
AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :
AutoreleasePoolPageData(begin(),//开始存储的位置
objc_thread_self(),//传的是当前线程,当前线程时通过tls获取的
newParent,
newParent ? 1+newParent->depth : 0,//如果是第一页深度为0,往后是前一个的深度+1
newParent ? newParent->hiwat : 0)
{...}
//析构函数
~AutoreleasePoolPage() {...}
...
//页的开始位置
id * begin() {...}
//页的结束位置
id * end() {...}
//页是否为空
bool empty() {...}
//页是否满了
bool full() {...}
//页的存储是否少于一半
bool lessThanHalfFull() {...}
//添加释放对象
id *add(id obj){...}
//释放所有对象
void releaseAll() {...}
//释放到stop位置之前的所有对象
void releaseUntil(id *stop) {...}
//杀掉
void kill() {...}
//释放本地线程存储空间
static void tls_dealloc(void *p) {...}
//获取AutoreleasePoolPage
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {...}
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {...}
//是否有空池占位符
static inline bool haveEmptyPoolPlaceholder() {...}
//设置空池占位符
static inline id* setEmptyPoolPlaceholder(){...}
//获取当前操作页
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage(){...}
//设置当前操作页
static inline void setHotPage(AutoreleasePoolPage *page) {...}
//获取coldPage
static inline AutoreleasePoolPage *coldPage() {...}
//快速释放
static inline id *autoreleaseFast(id obj){...}
//添加自动释放对象,当页满的时候调用这个方法
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {...}
//添加自动释放对象,当没页的时候使用这个方法
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj){...}
//创建新页
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNewPage(id obj) {...}
public:
//自动释放
static inline id autorelease(id obj){...}
//入栈
static inline void *push() {...}
//兼容老的 SDK 出栈方法
__attribute__((noinline, cold))
static void badPop(void *token){...}
//出栈页面
template<bool allowDebug>
static void
popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop){...}
__attribute__((noinline, cold))
static void
popPageDebug(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop){...}
//出栈
static inline void
pop(void *token){...}
static void init(){...}
//打印
__attribute__((noinline, cold))
void print(){...}
//打印所有
__attribute__((noinline, cold))
static void printAll(){...}
//打印Hiwat
__attribute__((noinline, cold))
static void printHiwat(){...}
-
从其定义中发现,
AutoreleasePoolPage
是继承自AutoreleasePoolPageData
,且该类的属性也是来自父类,以下是AutoreleasePoolPageData
的定义,- 发现其中有
AutoreleasePoolPage
对象,所以有以下一个关系链AutoreleasePoolPage -> AutoreleasePoolPageData -> AutoreleasePoolPage
,从这里可以说明自动释放池除了是一个页,还是一个双向链表
结构
- 发现其中有
class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
//用来校验AutoreleasePoolPage的结构是否完整
magic_t const magic;//16个字节
//指向最新添加的autoreleased对象的下一个位置,初始化时指向begin()
__unsafe_unretained id *next;//8字节
//指向当前线程
pthread_t const thread;//8字节
//指向父节点,第一个结点的parent值为nil
AutoreleasePoolPage * const parent;//8字节
//指向子节点,最后一个结点的child值为nil
AutoreleasePoolPage *child;//8字节
//表示深度,从0开始,往后递增1
uint32_t const depth;//4字节
//表示high water mark 最大入栈数量标记
uint32_t hiwat;//4字节
//初始化
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
};
其中AutoreleasePoolPageData
结构体的内存大小为56
字节:
- 属性
magic
的类型是magic_t
结构体,所占内存大小为m[4];
所占内存(即4*4=16
字节) - 属性
next(指针)、thread(对象)、parent(对象)、child(对象)
均占8
字节(即4*8=32字节) - 属性
depth、hiwat
类型为uint32_t
,实际类型是unsigned int
类型,均占4
字节(即2*4=8字节)
objc_autoreleasePoolPush 源码分析
进入push
源码实现,有以下逻辑
- 判断是否为有 pool
- 如果没有,则通过
autoreleaseNewPage
方法创建 - 如果有,则通过
autoreleaseFast
压栈哨兵对象
//入栈
static inline void *push()
{
id *dest;
//判断是否有pool
if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
// Each autorelease pool starts on a new pool page.自动释放池从新池页面开始
//如果没有,则创建
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
//压栈一个POOL_BOUNDARY,即压栈哨兵
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
return dest;
}
1、创建页 autoreleaseNewPage
-
进入
objc_autoreleasePoolPush -> push -> autoreleaseNewPage源码实现,主要是通过
hotPage`获取当前页,判断当前页是否存在- 如果存在,则通过
autoreleaseFullPage
方法压栈对象
- 如果不存在,则通过
autoreleaseNoPage
方法创建页
- 如果存在,则通过
//创建新页
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNewPage(id obj)
{
//获取当前操作页
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
//如果存在,则压栈对象
if (page) return autoreleaseFullPage(obj, page);
//如果不存在,则创建页
else return autoreleaseNoPage(obj);
}
//******** hotPage方法 ********
//获取当前操作页
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage()
{
//获取当前页
AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)
tls_get_direct(key);
//如果是一个空池,则返回nil,否则,返回当前线程的自动释放池
if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
if (result) result->fastcheck();
return result;
}
//******** autoreleaseNoPage方法 ********
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
// "No page" could mean no pool has been pushed
// or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yet
ASSERT(!hotPage());
bool pushExtraBoundary = false;
//判断是否是空占位符,如果是,则压栈哨兵标识符置为YES
if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
// We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
// or pushing the first object into the empty placeholder pool.
// Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool
// that is currently represented by the empty placeholder.
pushExtraBoundary = true;
}
//如果对象不是哨兵对象,且没有Pool,则报错
else if (obj != POOL_BOUNDARY && DebugMissingPools) {
// We are pushing an object with no pool in place,
// and no-pool debugging was requested by environment.
_objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
"autoreleased with no pool in place - "
"just leaking - break on "
"objc_autoreleaseNoPool() to debug",
objc_thread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
objc_autoreleaseNoPool(obj);
return nil;
}
//如果对象是哨兵对象,且没有申请自动释放池内存,则设置一个空占位符存储在tls中,其目的是为了节省内存
else if (obj == POOL_BOUNDARY && !DebugPoolAllocation) {//如果传入参数为哨兵
// We are pushing a pool with no pool in place,
// and alloc-per-pool debugging was not requested.
// Install and return the empty pool placeholder.
return setEmptyPoolPlaceholder();//设置空的占位符
}
// We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.
// Install the first page.
//初始化第一页
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
//设置page为当前聚焦页
setHotPage(page);
// Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
//压栈哨兵的标识符为YES,则压栈哨兵对象
if (pushExtraBoundary) {
//压栈哨兵
page->add(POOL_BOUNDARY);
}
// Push the requested object or pool.
//压栈对象
return page->add(obj);
}
其中autoreleaseNoPage
方法中发现当前线程的自动释放池
是通过AutoreleasePoolPage
创建的,其定义中有构造方法
,而构造方法的实现是通过父类AutoreleasePoolPageData
的初始化方法(从上面的定义中可以得知)
//**********AutoreleasePoolPage构造方法**********
AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :
AutoreleasePoolPageData(begin(),//开始存储的位置
objc_thread_self(),//传的是当前线程,当前线程时通过tls获取的
newParent,
newParent ? 1+newParent->depth : 0,//如果是第一页深度为0,往后是前一个的深度+1
newParent ? newParent->hiwat : 0)
{
if (parent) {
parent->check();
ASSERT(!parent->child);
parent->unprotect();
//this 表示 新建页面,将当前页面的子节点 赋值为新建页面
parent->child = this;
parent->protect();
}
protect();
}
//**********AutoreleasePoolPageData初始化方法**********
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
其中AutoreleasePoolPageData
方法传入的参数含义为:
-
begin()
表示压栈
的位置(即下一个要释放对象的压栈地址)。可以通过源码调试begin
,发现其具体实现等于页首地址+56
,其中的56
就是结构体AutoreleasePoolPageData
的内存大小autoreleasePool调试
//********begin()********
//页的开始位置
id * begin() {
//等于 首地址+56(AutoreleasePoolPage类所占内存大小)
return (id *) ((uint8_t *)this+sizeof(*this));
}
objc_thread_self()
表示的是当前线程
,而当前线程时通过tls
获取的
__attribute__((const))
static inline pthread_t objc_thread_self()
{
//通过tls获取当前线程
return (pthread_t)tls_get_direct(_PTHREAD_TSD_SLOT_PTHREAD_SELF);
}
newParent
表示父节点
- 后续两个参数是
通过父节点的深度、最大入栈个数
计算depth
以及hiwat
查看自动释放池内存结构
由于在ARC模式下,是无法手动调用autorelease
,所以将Demo切换至MRC模式(Build Settings -> Objectice-C Automatic Reference Counting
设置为NO
)
结构-1
- 定义如下代码
//************打印自动释放池结构************
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
//************运行代码************
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//循环创建对象,并加入自动释放池
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSObject *objc = [[NSObject alloc] sutorelease];
}
//调用
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
}
运行结果如下,发现是6个,但是我们压栈的对象其实只有5个,其中的POOL
表示哨兵
,即边界
,其目的是为了防止越界
查看自动释放池的内存结构,发现,页的首地址与哨兵对象
相差0x38
,转换成十进制刚好是56
,也就是 AutoreleasePoolPage
自己本身的内存大小
-
将上述的测试代码的数据改为
505
,其内存结构如下,发现第一页满了,存储了504
个要释放的对象,第二页只存储了一个 -
在将数据改为
505+506
,来验证第二页是否也是存储504个对象结构-4
通过运行发现,第一页存储
504
,第二页存储505
,第三页存储2
个
结论
所以通过上述测试,可以得出以下结论:
- 第一页可以存放
504
个对象,且只有第一页有哨兵
,当一页压栈满了,就会开辟新的一页 - 第二页开始,最多可以存放
505
个对象 - 一页的大小等于 505 * 8 = 4040
这个结论同样可以通过AutoreleasePoolPage
中的SIZE
来得到印证,从其定义中我们可以得出,一页的大小是4096
字节,而在其构造函数中对象的压栈位置
,是从首地址+56
开始的,所以可以一页中实际可以存储4096-56 = 4040字节
,转换成对象是4040 / 8 = 505
个,即一页最多可以存储505个对象
,其中第一页有哨兵对象
只能存储504
个。其结构图示如下
AutoreleasePool结构图示
面试题:哨兵在一个自动释放池有几个?
- 只有一个哨兵对象,且哨兵在第一页
- 第一页最多可以存
504
个对象,第二页开始最多存505
个
2、压栈对象 autoreleaseFast
-
进入
autoreleaseFast
源码,主要有以下几步:- 获取当前操作页,并判断页是否存在以及是否满了
- 如果页
存在,且未满
,则通过add
方法压栈对象 - 如果页
存在,且满了
,则通过autoreleaseFullPage
方法安排新的页面 - 如果
页不存在
,则通过autoreleaseNoPage
方法创建新页
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
//获取当前操作页
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
//判断页是否满了
if (page && !page->full()) {
//如果未满,则压栈
return page->add(obj);
} else if (page) {
//如果满了,则安排新的页面
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
//页不存在,则新建页
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
autoreleaseFullPage 方法
这个方法主要是用于判断当前页是否已经存储满了,如果当前页已经满了,通过do-while循环
查找子节点对应的页
,如果不存在,则新建页
,并压栈对象
//添加自动释放对象,当页满的时候调用这个方法
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
// The hot page is full.
// Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
// Then add the object to that page.
ASSERT(page == hotPage());
ASSERT(page->full() || DebugPoolAllocation);
//do-while遍历循环查找界面是否满了
do {
//如果子页面存在,则将页面替换为子页面
if (page->child) page = page->child;
//如果子页面不存在,则新建页面
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
//设置为当前操作页面
setHotPage(page);
//对象压栈
return page->add(obj);
}
从AutoreleasePoolPage
初始化方法中可以看出,主要是通过操作child
对象,将当前页的child指向新建页面
,由此可以得出页是通过双向链表连接
add 方法
这个方法主要是添加释放对象
,其底层是实现是通过next
指针存储释放对象,并将next指针递增
,表示下一个释放对象存储的位置。从这里可以看出页
是通过栈结构存储
//添加释放对象
id *add(id obj)
{
ASSERT(!full());
unprotect();
//传入对象存储的位置
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
//将obj压栈到next指针位置,然后next进行++,即下一个对象存储的位置
*next++ = obj;
protect();
return ret;
}
3、autorelease 底层分析
在demo中,我们通过autorelease
方法,在MRC模式下,将对象压栈到自动释放池,下面来分析其底层实现
-
查看
autorelease
方法源码- 如果不是对象 或者 是小对象,则直接返回
- 如果是对象,则调用对象的
autorelease
进行释放
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
id
objc_autorelease(id obj)
{
//如果不是对象,则直接返回
if (!obj) return obj;
//如果是小对象,也直接返回
if (obj->isTaggedPointer()) return obj;
return obj->autorelease();
}
- 进入对象的
autorelease
实现
👇
inline id
objc_object::autorelease()
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
//判断是否是自定义类
if (fastpath(!ISA()->hasCustomRR())) {
return rootAutorelease();
}
return ((id(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, @selector(autorelease));
}
👇
inline id
objc_object::rootAutorelease()
{
//如果是小对象,直接返回
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
👇
__attribute__((noinline,used))
id
objc_object::rootAutorelease2()
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
👇
static inline id autorelease(id obj)
{
ASSERT(obj);
ASSERT(!obj->isTaggedPointer());
//autoreleaseFast 压栈操作
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
ASSERT(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
从这里看出,无论是压栈哨兵对象,还是普通对象
,都会来到autoreleaseFast
方法,只是区别标识不同
而以
objc_autoreleasePoolPop 源码分析
在objc_autoreleasePoolPop
方法中有个参数,在clang分析时,发现传入的参数是push压栈后返回的哨兵对象
,即ctxt
,其目的是避免出栈混乱,防止将别的对象出栈
-
进入
pop
源码实现,主要由以下几步- 空页面的处理,并
根据token获取page
- 容错处理
- 通过
popPage
出栈页
- 空页面的处理,并
//出栈
static inline void
pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
//判断对象是否是空占位符
if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
//如果当是空占位符
// Popping the top-level placeholder pool.
//获取当前页
page = hotPage();
if (!page) {
// Pool was never used. Clear the placeholder.
//如果当前页不存在,则清除空占位符
return setHotPage(nil);
}
// Pool was used. Pop its contents normally.
// Pool pages remain allocated for re-use as usual.
//如果当前页存在,则将当前页设置为coldPage,token设置为coldPage的开始位置
page = coldPage();
token = page->begin();
} else {
//获取token所在的页
page = pageForPointer(token);
}
stop = (id *)token;
//判断最后一个位置,是否是哨兵
if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
//最后一个位置不是哨兵,即最后一个位置是一个对象
if (stop == page->begin() && !page->parent) {
//如果是第一个位置,且没有父节点,什么也不做
// Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
// 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
// 2. an object is autoreleased with no pool
} else {
//如果是第一个位置,且有父节点,则出现了混乱
// Error. For bincompat purposes this is not
// fatal in executables built with old SDKs.
return badPop(token);
}
}
if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
return popPageDebug(token, page, stop);
}
//出栈页
return popPage<false>(token, page, stop);
}
- 进入
popPage
源码,其中传入的allowDebug
为false,则通过releaseUntil
出栈当前页stop
位置之前的所有对象,即向栈中的对象发送release消息
,直到遇到传入的哨兵对象
//出栈页面
template<bool allowDebug>
static void
popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
{
if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();
//出栈当前操作页面对象
page->releaseUntil(stop);
// memory: delete empty children 删除空子项
if (allowDebug && DebugPoolAllocation && page->empty()) {
// special case: delete everything during page-per-pool debugging
//调试期间删除每个特殊情况下的所有池
//获取当前页面的父节点
AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
//将当前页面杀掉
page->kill();
//设置操作页面为父节点页面
setHotPage(parent);
}
else if (allowDebug && DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent) {
// special case: delete everything for pop(top)
// when debugging missing autorelease pools
//特殊情况:调试丢失的自动释放池时删除pop(top)的所有内容
page->kill();
setHotPage(nil);
}
else if (page->child) {
// hysteresis: keep one empty child if page is more than half full 如果页面已满一半以上,则保留一个空子级
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
-
进入
releaseUntil
实现,主要是通过循环遍历
,判断对象是否等于stop,其目的是释放stop之前
的所有的对象,- 首先通过
获取page的next释放对象(即page的最后一个对象)
,并对next
进行递减
,获取上一个对象
- 判断
是否是哨兵对象
,如果不是则自动调用objc_release
释放
- 首先通过
//释放到stop位置之前的所有对象
void releaseUntil(id *stop)
{
// Not recursive: we don't want to blow out the stack 不是递归的:我们不想破坏堆栈
// if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
//判断下一个对象是否等于stop,如果不等于,则进入while循环
while (this->next != stop) {
// Restart from hotPage() every time, in case -release
// autoreleased more objects 每次从hotPage()重新启动,以防-release自动释放更多对象
//获取当前操作页面,即hot页面
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
// fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
//如果当前页是空的
while (page->empty()) {
//将page赋值为父节点页
page = page->parent;
//并设置当前页为父节点页
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
//next进行--操作,即出栈
id obj = *--page->next;
//将页索引位置置为SCRIBBLE,表示已经被释放
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_BOUNDARY) {
//释放
objc_release(obj);
}
}
//设置当前页
setHotPage(this);
#if DEBUG
// we expect any children to be completely empty
for (AutoreleasePoolPage *page = child; page; page = page->child) {
ASSERT(page->empty());
}
#endif
}
- 进入
kill
实现,主要是销毁当前页,将当前页赋值为父节点页
,并将父节点页的child对象指针置为nil
//销毁
void kill()
{
// Not recursive: we don't want to blow out the stack
// if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
AutoreleasePoolPage *page = this;
//获取最后一个页
while (page->child) page = page->child;
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
//子节点 变成 父节点
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
//子节点为nil
page->child = nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
总结
通过上面的分析,针对自动释放池的push和pop,总结如下
-
在自动释放池的
压栈
(即push
)操作中- 当没有pool,即只有空占位符(存储在tls中)时,则创建页,
压栈哨兵对象
- 在页中
压栈普通对象
主要是通过next
指针递增
进行的, - 当
页满
了时,需要设置页的child
对象为新建页
- 当没有pool,即只有空占位符(存储在tls中)时,则创建页,
所以,综上所述,autorelease
和objc_autoreleasePush
的整体底层的流程如下图所示
autorelease&push流程
-
在自动释放池的
出栈
(即pop
)操作中- 在页中
出栈普通对象
主要是通过next
指针递减
进行的, - 当
页空
了时,需要赋值页的parent
对象为当前页
- 在页中
综上所述,objc_autoreleasePoolPop
出栈的地城流程如下所示