提升代码效率:ES6新特性让JavaScript更强大!

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1. 形参默认

function sum(a, b = 0) {
			console.log(a,b)
		}
		sum(10) //不给b传惨 默认b等于0

2. 模板字符串

const a = 10
		console.log(`a${a}`)

3. 解构赋值

const arr=[1,2]
const [a,b]=arr;
console.log(a,b)

4. 箭头函数

const fn=()=>{
	console.log('箭头函数')
}

5. 扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll('div')]

6. 块级作用域

解决了变量提升问题

const let ()=>{}

7. Set

成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

[...new Set(array)]
const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}

WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。 首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

8.WeakSet

WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。

首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构。

const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);

9. Map

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构)

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

10. WeakMap

WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。

// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap();
const key = {foo: 1};
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key) // 2

// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"

WeakMap与Map的区别有两点。首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

11. for of

它结合了 forEach 的简洁性和中断循环的能力

for(const v of [1,2,3]){
	console.log(v)
}
for (const [i, v] of ['a', 'b', 'c'].entries()) {
  console.log(i, v);
}

12. Promise

new Promise(
  function (resolve, reject) {
    // 一段耗时的异步操作
    resolve('成功') // 数据处理完成
    // reject('失败') // 数据处理出错
  }
).then(
  (res) => {console.log(res)},  // 成功
  (err) => {console.log(err)} // 失败
)

13. class

class Foo {
  static bar () {
    this.baz();
  }
  static baz () {
    console.log('hello');
  }
  baz () {
    console.log('world');
  }
}

Foo.bar(); // hello

14. 字面量增强写法

const name = 'why';
const age = 18;
const height = 1.88

const obj = {
  name,
  age,
  height,
} //给obj添加name、age、height三个属性,值从同名变量找

15. 数组新增方法

1. keys()

keys() 方法返回一个包含数组中每个索引键的Array Iterator对象。

let arr = [1, 2, 3];
		console.log(Object.keys(arr))
		console.log([...arr.keys()])

2. values()

values() 方法返回一个新的 Array Iterator 对象,该对象包含数组每个索引的值

let arr = [1, 2, 3];
		console.log(arr.values())
		console.log([...arr.values()])

3. includes()

includes() 方法用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回 true,否则返回false。

let arr = [1, 2, 3];
		console.log(arr.includes(3)) // true
		console.log(arr.includes(4)) // false

4. entries()

entries() 方法返回一个新的Array Iterator对象,该对象包含数组中每个索引的键/值对。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
		const iterator1=arr.entries()
		console.log(iterator1.next().value) // [0,'a']
		console.log(iterator1)

5. findIndex()

findIndex()方法返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的索引。若没有找到对应元素则返回-1。

let arr = [1, 2, 3];
const isLargeNumber = (element) => element < 2;
console.log(arr.findIndex(isLargeNumber))

16. optional-chaining(可选链操作符)

可选链操作符( ?. )允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?. 操作符的功能类似于 . 链式操作符,不同之处在于,在引用为空(nullish ) (null 或者 undefined) 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined。与函数调用一起使用时,如果给定的函数不存在,则返回 undefined。

const adventurer = {
			name: 'Alice',
			cat: {
				name: 'Dinah'
			}
		};
		const dogName = adventurer.dog?.name;
		console.log(dogName); // undefined
		console.log(adventurer.someNonExistentMethod?.()); // undefined

17. Logical OR assignment (||=)

逻辑OR赋值(x ||= y)运算符只有在x是假的情况下才会赋值。

const a = { duration: 50, title: '' };

		a.duration ||= 10;
		console.log(a.duration); // 50
		a.title ||= 'title is empty.';
		console.log(a.title); // title is empty.

18. 空值合并运算符

空值合并操作符(??)是一个逻辑操作符,当左侧的操作数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。

const foo = null ?? 'default string';
console.log(foo);
// expected output: "default string"

const baz = 0 ?? 42;
console.log(baz);
// expected output: 0

数值

数值隔断符

欧美语言中,较长的数值允许每三位添加一个分隔符(通常是一个逗号),增加数值的可读性。比如,1000可以写作1,000

ES2021,允许 JavaScript 的数值使用下划线(_)作为分隔符。

let budget = 1_000_000_000_000;
	budget === 10 ** 12 // true
	console.log(budget,budget === 10 ** 12)

这个数值分隔符没有指定间隔的位数,也就是说,可以每三位添加一个分隔符,也可以每一位、每两位、每四位添加一个。

123_00 === 12_300 // true

12345_00 === 123_4500 // true
12345_00 === 1_234_500 // true

小数和科学计数法也可以使用数值分隔符。

// 小数
0.000_001

// 科学计数法
1e10_000

其他进制的数值也可以使用分隔符。

// 二进制
0b1010_0001_1000_0101
// 十六进制
0xA0_B0_C0

Number.isFinite(), Number.isNaN()

Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity

	console.log(Number.isFinite(0))
	console.log(Number.isFinite(-0.232323))
	console.log(Number.isFinite(Number.EPSILON))
	console.log(Number.isFinite(Infinity))
	console.log(Number.isFinite('1'))

和全局的 isFinite() 函数相比,这个方法不会强制将一个非数值的参数转换成数值,这就意味着,只有数值类型的值,且是有穷的(finite),才返回 true

Number.isNaN()isNaN()一样

注意,Number.isFinite()Number.isNaN()都不回不会强制将一个非数值的参数转换成数值,这就意味着,非数值都将返回false

Number.isInteger()

Number.isInteger() 方法用来判断给定的参数是否为整数。如果被检测的值是整数,则返回 true,否则返回 false。注意 NaN 和正负 Infinity 不是整数。

console.log(Number.isInteger(123))
	console.log(Number.isInteger(-0.232323))
	console.log(Number.isInteger(Number.EPSILON))
	console.log(Number.isInteger(Infinity))
	console.log(Number.isInteger('1'))

Number.EPSILON

Number.EPSILON 属性表示 1 与Number可表示的大于 1 的最小的浮点数之间的差值。

你不必创建一个 Number 对象来访问这个静态属性(直接使用 Number.EPSILON)。

EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 252。

Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。

x = 0.2;
y = 0.3;
z = 0.1;
equal = (Math.abs(x - y + z) < Number.EPSILON);

Math.trunc()

Math.trunc() 方法会将数字的小数部分去掉,只保留整数部分。

不像 Math 的其他三个方法: Math.floor()Math.ceil()Math.round() ,Math.trunc() 的执行逻辑很简单,仅仅是删除掉数字的小数部分和小数点,不管参数是正数还是负数。

传入该方法的参数会被隐式转换成数字类型。

因为 trunc() 是 Math 对象的静态方法,你必须用 Math.trunc() 来使用,而不是调用你创建的 Math 对象的一个实例方法(Math 没有构造函数)

	console.log(Math.trunc(123))
	console.log(Math.trunc(-0.232323))
	console.log(Math.trunc(231.131313))
	console.log(Math.trunc(Number.EPSILON))
	console.log(Math.trunc(Infinity))
	console.log(Math.trunc('1'))
	console.log(Math.trunc(NaN))
	console.log(Math.trunc(0.3113131))