想象一下,我们身处《权力的游戏》的世界,useTransition
就像是在维斯特洛大陆上进行的一场精心策划的政变。这场政变(状态更新)需要时间来准备,而且不应该立即引起整个王国(用户界面)的注意。startTransition
就是你开始这场政变的信号,它告诉你的支持者(React),这次行动虽然重要,但可以稍后进行,不必急于一时。
// 以《权力的游戏》为背景的 useTransition 示例
import { useTransition, useState } from 'react';
function WesterosMap() {
const [isPending, startTransition] = useTransition();
const [house, setHouse] = useState('Stark');
function changeAllegiance(nextHouse) {
// 这里的政变计划不会立即执行,而是等待合适的时机
startTransition(() => {
setHouse(nextHouse);
});
}
return (
<div>
{isPending ? <Spinner /> : null} // 如果政变正在进行中,显示加载指示器
<Map house={house} /> // 显示当前的势力版图
<HouseSelector onSelect={changeAllegiance} /> // 选择你的忠诚对象
</div>
);
}
在这个例子中,当你从一个家族(状态)转换到另一个家族时,你不希望整个维斯特洛(UI)因为这个变化而陷入混乱。startTransition
允许这个变化在背后悄悄进行,而不会影响到用户当前的体验,就像是在幕后策划一场没有血腥冲突的权力交接。
isPending
就像是一个信号,告诉你的盟友(用户)政变(状态更新)是否正在进行中。如果是,他们可能会看到一些预兆(加载指示器),直到新的家族(状态)稳固地掌握权力。
这样的机制允许《权力的游戏》中的角色们(开发者)在不影响民众(用户体验)的情况下,进行复杂的权力游戏(状态管理)。