03-CSS

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注意:想冲击中大厂的同学请一定要练习鲨鱼哥的手写题 juejin.cn/post/696871…

一、数据类型

运算符优先级从高(19)到低(1)排列

优先级关联性运算类型运算符
19n/a圆括号( … )
18从左到右成员访问… . …
从左到右需计算的成员访问… [ … ]
n/a newnew (带参数列表)… ( … )
17从左到右函数调用… ( … )
从右到左new (无参数列表)new …
16n/a后置递增(运算符在后)… ++
n/a后置递减(运算符在后)… --
15从右到左逻辑非! …
从右到左按位非~ …
从右到左一元加法+ …
从右到左一元减法- …
从右到左前置递增++ …
从右到左前置递减-- …
从右到左typeoftypeof …
从右到左voidvoid …
从右到左deletedelete …
14从左到右乘法… * …
从左到右除法… / …
从左到右取模… % …
13从左到右加法… + …
从左到右减法… - …
12从左到右按位左移… << …
从左到右按位右移… >> …
从左到右无符号右移… >>> …
11从左到右小于… < …
从左到右小于等于… <= …
从左到右大于… > …
从左到右大于等于… >= …
从左到右in… in …
从左到右instanceof… instanceof …
10从左到右等号… == …
从左到右非等号… != …
从左到右全等号… === …
从左到右非全等号… !== …
9从左到右按位与… & …
8从左到右按位异或… ^ …
7从左到右按位或… 按位或 …
6从左到右逻辑与… && …
5从左到右逻辑或… 逻辑或 …
4从右到左条件运算符… ? … : …
3从右到左赋值… = …
… += …
… -= …
… *= …
… /= …
… %= …
… <<= …
… <<= …
… >>>= …
… &= …
… &= …
… 或= …
2从右到左yieldyield …
从右到左yield*yield* …
1n/a展开运算符... …
0从左到右逗号… , …

本地存储有哪一些?他们三者有什么区别?

1.cookie 2.sessionStorage 3.localStorage

区别: 1.存储⼤⼩区别:cookie数据⼤⼩不能超过4k,sessionStorage和localStorage可以达到5M或者更⼤ 2.有效时间:localStorage存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除⾮主动删除数据; sessionStorage数据在当前浏览器窗⼝关闭后⾃动删除;cookie设置的cookie过期时间之前 ⼀直有效,即使窗⼝或浏览器关闭 3.数据与服务器之间的交互⽅式,cookie在浏览器和服务器间来回传递;sessionStorage和localStorage不会⾃动把数据发给服务器,仅在本地保存

typeof与instanceof 都是判断数据类型的方法,区别如下:

typeof会返回一个运算数的基本类型,instanceof 返回的是布尔值

typeof可以判断原始数据类型(null 除外),但是无法判断引用数据类型(function 除外) 能判断的类型有: number,boolean,string,undefined,object,function。 但是不能判断 null,array,object和函数实例(new + 函数),都是返回object

instanceof 可以准确判断引用数据类型(如null,array等,返回值为布尔值),但是不能正确判断原始数据类型 所以 instanceof 对对象(array、object、function)判断更加细致清晰。 但是:instanceof 不能判断出基本数据类型(string、number、boolean、undefined、null)的值的类型!

typeof虽然可以判断原始数据类型(null 除外),但是无法判断引用数据类型(function 除外)

共同点: 判断类型都各自的不足,都不能完全准确的判断出所有类型!!! 推荐使用Object.prototype.toString.call()方法:

网页置灰

-webkit-filter: grayscale(1);
filter: grayscale(1);

笔试题

Object.prototype.__proto__ === null   原型链的尽头是null
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
构造函数自身的__proto__是什么   Function.prototype 
{  myNew.__proto__ === Function.prototype  }
Object.__proto__ === Function.prototype   true
Object instanceof Function    true
Function instanceof Object    true
(
  Function.__proto__ === Function.prototype
  Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
)
Function.prototype===Function.__proto__  true
Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype  true

---------------------------------------------------
function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  // 在这里,把方法running定义在了Person的prototype属性上了
  Person.prototype.running = function (info) {
    console.log(info);
  };

  const obj = {};
  const obj1 = new Object()

  const person = new Person("moment", 18);
  const student = new Person("supper", 16);

  console.log(person.constructor === Person)  // true
  console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
  console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
  console.log(Function.constructor === Function); // true
  // Person.__proto__ === Function.prototype
  // Function.prototype.constructor === Function
  // Function.__proto__ === Function.prototype
  console.log(Person.__proto__.constructor.__proto__ === Function.prototype); // true
  console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)  // true
  console.log(person.__proto__ === Person.prototype) // true
  console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
  console.log(Person.__proto__ === Function.prototype) // true
  console.log(student.__proto__.__proto__.constructor.__proto__ === Function.prototype); // true
  console.log(Function.constructor.__proto__ === Function.prototype); // true
  //   Object.constructor === Function 
  //   Function.constructor === Function 
  console.log(Object.constructor === Function); // true
  console.log(Object.constructor === Function.constructor); // true
  //   typeof Object === function   object也是函数,是由Function构造出来的
  console.log(Object.__proto__ === Function.prototype) // true
  // 底层规定好的  Function是由Function构造出来的  
  console.log(Function.__proto__ === Function.prototype) // true
  console.log(Function.__proto__ === Object.__proto__) // true
  console.log(Object instanceof Function); // true
  console.log(Function instanceof Object); // true
  console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
  console.log(Object.prototype.__proto__ === null)  // true

sort排序算法

<10 插入排序,>10 快排

浏览器高优先级任务和低优先级任务

高优先级任务:浏览器的渲染,对用户的响应(click,mounce事件,定时器,输入,输出,数据上的读取),高优先级任务处理完了有空余时间了才会执行低优先级任务(requestIdleCallback) 低优先级任务:requestIdleCallback

requestIdleCallback

利用浏览器的空余时间执行任务,如果有更高优先级的任务要执行时, 当前执行的任务可以被终止,优先执行高级别任务。

requestAnimationFrame

setInterval 无法保证与浏览器每一帧的渲染同步,所以会出现在一帧里多渲染或少渲染,这就会掉帧,对性能,用户都不友好, requestAnimationFrame是浏览器的高优先级任务,伴随着浏览器的帧渲染每一步都同步执行,而且每一帧必执行

会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。

实现一个有并发限制的promise调度器

应用场景: 实现大文件上传,分片可以分成100片,200片,前端不对请求并行数进行限制, 谷歌浏览器,一次最大的tcp连接(同域下6),可能造成大文件并发上传,6个tcp连接数都被占满,造成浏览器卡顿和性能卡死的情况, 可以限制promise的请求数,并发数,限制为3个,

1. JavaScript 有哪些数据类型,它们的区别?

JavaScript 共有八种数据类型,分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object、Symbol、BigInt。

其中 Symbol 和 BigInt 是 ES6 中新增的数据类型:

  • Symbol 代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。
  • BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数,使用 BigInt 可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了 Number 能够表示的安全整数范围。

这些数据可以分为原始数据类型和引用数据类型:

  • 栈:原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol、BigInt)
  • 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)

两种类型的区别在于存储位置的不同:

  • 原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
  • 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

堆和栈的概念存在于数据结构和操作系统内存中,在数据结构中:

  • 在数据结构中,栈中数据的存取方式为先进后出。
  • 堆是一个优先队列,是按优先级来进行排序的,优先级可以按照大小来规定。

在操作系统中,内存被分为栈区和堆区:

  • 栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  • 堆区内存一般由开发者分配释放,若开发者不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。

2. 数据类型检测的方式有哪些

(1)typeof

console.log(typeof 2); // number
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof "str"); // string
console.log(typeof []); // object
console.log(typeof function () {}); // function
console.log(typeof {}); // object
console.log(typeof undefined); // undefined
console.log(typeof null); // object

其中数组、对象、null 都会被判断为 object,其他判断都正确。

(2)instanceof

instanceof可以正确判断对象的类型,其内部运行机制是判断在其原型链中能否找到该类型的原型

console.log(2 instanceof Number); // false
console.log(true instanceof Boolean); // false
console.log("str" instanceof String); // false

console.log([] instanceof Array); // true
console.log(function () {} instanceof Function); // true
console.log({} instanceof Object); // true

可以看到,instanceof只能正确判断引用数据类型,而不能判断基本数据类型。instanceof 运算符可以用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。

(3) constructor

console.log((2).constructor === Number); // true
console.log(true.constructor === Boolean); // true
console.log("str".constructor === String); // true
console.log([].constructor === Array); // true
console.log(function () {}.constructor === Function); // true
console.log({}.constructor === Object); // true

constructor有两个作用,一是判断数据的类型,二是对象实例通过 constructor 对象访问它的构造函数。需要注意,如果创建一个对象来改变它的原型,constructor就不能用来判断数据类型了:

function Fn() {}

Fn.prototype = new Array();

var f = new Fn();

console.log(f.constructor === Fn); // false
console.log(f.constructor === Array); // true

以上代码定义了一个名为Fn的函数,然后将其原型设置为一个新的Array对象。接着,创建一个新的f对象,它的原型链指向Fn.prototype。最后,代码使用console.log()函数输出了两个表达式的结果,分别检查f对象的构造函数是否等于FnArray。

由于Fn.prototype被设置为一个新的Array对象,因此f对象的原型链指向的是Array.prototype。因此,f对象的构造函数实际上是Array而不是Fn。因此,第一个console.log()函数的结果为false,而第二个console.log()函数的结果为true

(4)Object.prototype.toString.call()

Object.prototype.toString.call() 使用 Object 对象的原型方法 toString 来判断数据类型:

var a = Object.prototype.toString;

console.log(a.call(2));
console.log(a.call(true));
console.log(a.call("str"));
console.log(a.call([]));
console.log(a.call(function () {}));
console.log(a.call({}));
console.log(a.call(undefined));
console.log(a.call(null));

同样是检测对象 obj 调用 toString 方法,obj.toString()的结果和 Object.prototype.toString.call(obj)的结果不一样,这是为什么?

这是因为 toString 是 Object 的原型方法,而 Array、function 等类型作为 Object 的实例,都重写了 toString 方法。不同的对象类型调用 toString 方法时,根据原型链的知识,调用的是对应的重写之后的 toString 方法(function 类型返回内容为函数体的字符串,Array 类型返回元素组成的字符串…),而不会去调用 Object 上原型 toString 方法(返回对象的具体类型),所以采用 obj.toString()不能得到其对象类型,只能将 obj 转换为字符串类型;因此,在想要得到对象的具体类型时,应该调用 Object 原型上的 toString 方法。

3. 判断数组的方式有哪些

  • 通过 Object.prototype.toString.call()做判断
Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1) === "Array";
  • 通过原型链做判断
obj.__proto__ === Array.prototype;
  • 通过 ES6 的 Array.isArray()做判断 Array.isArray(obj);

  • 通过 instanceof 做判断

obj instanceof Array;
  • 通过 Array.prototype.isPrototypeOf
Array.prototype.isPrototypeOf(obj);

4. null 和 undefined 区别

首先 Undefined 和 Null 都是基本数据类型,这两个基本数据类型分别都只有一个值,就是 undefined 和 null。

undefined 代表的含义是未定义,null 代表的含义是空对象。一般变量声明了但还没有定义的时候会返回 undefined,null 主要用于赋值给一些可能会返回对象的变量,作为初始化。

undefined 在 JavaScript 中不是一个保留字,这意味着可以使用 undefined 来作为一个变量名,但是这样的做法是非常危险的,它会影响对 undefined 值的判断。我们可以通过一些方法获得安全的 undefined 值,比如说 void 0。

当对这两种类型使用 typeof 进行判断时,Null 类型会返回 “object”,这是一个历史遗留的问题。当使用双等号对两种类型的值进行比较时会返回 true,使用三个等号时会返回 false。

5. typeof null 的结果是什么,为什么?

typeof null 的结果是 Object。

在 JavaScript 第一个版本中,所有值都存储在 32 位的单元中,每个单元包含一个小的 类型标签(1-3 bits) 以及当前要存储值的真实数据。类型标签存储在每个单元的低位中,共有五种数据类型:

000: object   - 当前存储的数据指向一个对象。
  1: int      - 当前存储的数据是一个 31 位的有符号整数。
010: double   - 当前存储的数据指向一个双精度的浮点数。
100: string   - 当前存储的数据指向一个字符串。
110: boolean  - 当前存储的数据是布尔值。

如果最低位是 1,则类型标签标志位的长度只有一位;如果最低位是 0,则类型标签标志位的长度占三位,为存储其他四种数据类型提供了额外两个 bit 的长度。

有两种特殊数据类型:

  • undefined 的值是 (-2)30(一个超出整数范围的数字);
  • null 的值是机器码 NULL 指针(null 指针的值全是 0)

那也就是说 null 的类型标签也是 000,和 Object 的类型标签一样,所以会被判定为 Object。

6. instanceof 操作符的实现原理及实现

instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。

function myInstanceof(left, right) {
  // 获取对象的原型
  let proto = Object.getPrototypeOf(left);
  // 获取构造函数的 prototype 对象
  let prototype = right.prototype;

  // 判断构造函数的 prototype 对象是否在对象的原型链上
  while (true) {
    if (!proto) return false;
    if (proto === prototype) return true;
    // 如果没有找到,就继续从其原型上找,Object.getPrototypeOf方法用来获取指定对象的原型
    proto = Object.getPrototypeOf(proto);
  }
}

7. 为什么 0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等

在开发过程中遇到类似这样的问题:

let n1 = 0.1,
  n2 = 0.2;
console.log(n1 + n2); // 0.30000000000000004

这里得到的不是想要的结果,要想等于 0.3,就要把它进行转化:

(n1 + n2).toFixed(2); // 注意,toFixed为四舍五入

toFixed(num) 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。那为什么会出现这样的结果呢?

计算机是通过二进制的方式存储数据的,所以计算机计算 0.1+0.2 的时候,实际上是计算的两个数的二进制的和。0.1 的二进制是0.0001100110011001100...(1100 循环),0.2 的二进制是:0.00110011001100...(1100 循环),这两个数的二进制都是无限循环的数。

说了这么多,是时候该最开始的问题了,如何实现 0.1+0.2=0.3 呢?

对于这个问题,一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对 JavaScript 来说,这个值通常为 2-52,在 ES6 中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是 2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为 0.1+0.2 ===0.3

function numberepsilon(arg1, arg2) {
  return Math.abs(arg1 - arg2) < Number.EPSILON;
}

console.log(numberepsilon(0.1 + 0.2, 0.3)); // true

9. typeof NaN 的结果是什么?

NaN 指“不是一个数字”(not a number),NaN 是一个“警戒值”(sentinel value,有特殊用途的常规值),用于指出数字类型中的错误情况,即“执行数学运算没有成功,这是失败后返回的结果”。

typeof NaN; // "number"

NaN 是一个特殊值,它和自身不相等,是唯一一个非自反(自反,reflexive,即 x === x 不成立)的值。而 NaN !== NaN 为 true。

11. == 操作符的强制类型转换规则?

对于 == 来说,如果对比双方的类型不一样,就会进行类型转换。假如对比 xy 是否相同,就会进行如下判断流程:

  1. 首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小;
  2. 类型不相同的话,就会进行类型转换;
  3. 会先判断是否在对比 nullundefined,是的话就会返回 true
  4. 判断两者类型是否为 stringnumber,是的话就会将字符串转换为 number
1 == '1'1 ==  1
  1. 判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断
'1' == true'1' ==  11  ==  1
  1. 判断其中一方是否为 object 且另一方为 stringnumber 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断
'1' == { name: 'js' }
        ↓
'1' == '[object Object]'

其流程图如下:

image

16. Object.is与比较操作符“===”、“==” 的区别?

  • 使用双等号(==)进行相等判断时,如果两边的类型不一致,则会进行强制类型转化后再进行比较。
  • 使用三等号(===)进行相等判断时,如果两边的类型不一致时,不会做强制类型准换,直接返回 false。
  • 使用 Object.is 来进行相等判断时,一般情况下和三等号的判断相同,它处理了一些特殊的情况,比如 -0 和 +0 不再相等,两个 NaN 是相等的。

17. 什么是 JavaScript 中的包装类型?

在 JavaScript 中,基本类型是没有属性和方法的,但是为了便于操作基本类型的值,在调用基本类型的属性或方法时 JavaScript 会在后台隐式地将基本类型的值转换为对象,如:

const a = "abc";
a.length; // 3
a.toUpperCase(); // "ABC"

在访问'abc'.length时,JavaScript 将'abc'在后台转换成String('abc'),然后再访问其length属性。

JavaScript 也可以使用Object函数显式地将基本类型转换为包装类型:

var a = "abc";
Object(a); // String {"abc"}

也可以使用valueOf方法将包装类型倒转成基本类型:

var a = "abc";
var b = Object(a);
var c = b.valueOf(); // 'abc'

看看如下代码会打印出什么:

var a = new Boolean(false);
if (!a) {
  console.log("Oops"); // never runs
}

答案是什么都不会打印,因为虽然包裹的基本类型是false,但是false被包裹成包装类型后就成了对象,所以其非值为false,所以循环体中的内容不会运行。

18. JavaScript 中如何进行隐式类型转换?--了解即可

首先要介绍ToPrimitive方法,这是 JavaScript 中每个值隐含的自带的方法,用来将值 (无论是基本类型值还是对象)转换为基本类型值。如果值为基本类型,则直接返回值本身;如果值为对象,其看起来大概是这样:

/**
 * @obj 需要转换的对象
 * @type 期望的结果类型
 */
ToPrimitive(obj, type);

type的值为number或者string

(1)当typenumber时规则如下:

  • 调用objvalueOf方法,如果为原始值,则返回,否则下一步;
  • 调用objtoString方法,后续同上;
  • 抛出TypeError 异常。

(2)当typestring时规则如下:

  • 调用objtoString方法,如果为原始值,则返回,否则下一步;
  • 调用objvalueOf方法,后续同上;
  • 抛出TypeError 异常。

可以看出两者的主要区别在于调用toStringvalueOf的先后顺序。默认情况下:

  • 如果对象为 Date 对象,则type默认为string
  • 其他情况下,type默认为number

总结上面的规则,对于 Date 以外的对象,转换为基本类型的大概规则可以概括为一个函数:

var objToNumber = (value) => Number(value.valueOf().toString());
objToNumber([]) === 0;
objToNumber({}) === NaN;

而 JavaScript 中的隐式类型转换主要发生在+、-、*、/以及==、>、<这些运算符之间。而这些运算符只能操作基本类型值,所以在进行这些运算前的第一步就是将两边的值用ToPrimitive转换成基本类型,再进行操作。

以下是基本类型的值在不同操作符的情况下隐式转换的规则 (对于对象,其会被ToPrimitive转换成基本类型,所以最终还是要应用基本类型转换规则):

  1. +操作符+操作符的两边有至少一个string类型变量时,两边的变量都会被隐式转换为字符串;其他情况下两边的变量都会被转换为数字。
1 + "23"; // '123'
1 + false; // 1
1 + Symbol(); // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
"1" + false; // '1false'
false + true; // 1
  1. -、*、\操作符 NaN 也是一个数字
1 * "23"; // 23
1 * false; // 0
1 / "aa"; // NaN
  1. 对于**==**操作符

操作符两边的值都尽量转成number

3 == true; // false, 3 转为number为3,true转为number为1
"0" == false; //true, '0'转为number为0,false转为number为0
"0" == 0; // '0'转为number为0
  1. 对于**<>**比较符

如果两边都是字符串,则比较字母表顺序:

"ca" < "bd"; // false
"a" < "b"; // true

其他情况下,转换为数字再比较:

"12" < 13; // true
false > -1; // true

以上说的是基本类型的隐式转换,而对象会被ToPrimitive转换为基本类型再进行转换:

var a = {};
a > 2; // false

其对比过程如下:

a.valueOf(); // {}, 上面提到过,ToPrimitive默认type为number,所以先valueOf,结果还是个对象,下一步
a.toString(); // "[object Object]",现在是一个字符串了
Number(a.toString()); // NaN,根据上面 < 和 > 操作符的规则,要转换成数字
NaN > 2; //false,得出比较结果

又比如:

var a = { name: "Jack" };
var b = { age: 18 };
a + b; // "[object Object][object Object]"

运算过程如下:

a.valueOf(); // {},上面提到过,ToPrimitive默认type为number,所以先valueOf,结果还是个对象,下一步
a.toString(); // "[object Object]"
b.valueOf(); // 同理
b.toString(); // "[object Object]"
a + b; // "[object Object][object Object]"

21. object.assign 和扩展运算法是深拷贝还是浅拷贝,两者区别

可以看到,两者都是浅拷贝。

Object.assign()方法接收的第一个参数作为目标对象,后面的所有参数作为源对象。然后把所有的源对象合并到目标对象中。它会修改了一个对象,因此会触发 ES6 setter。扩展操作符(…)使用它时,数组或对象中的每一个值都会被拷贝到一个新的数组或对象中。它不复制继承的属性或类的属性,但是它会复制ES6的 symbols 属性。

扩展运算符:

let outObj = {
  inObj: { a: 1, b: 2 },
};
let newObj = { ...outObj };
newObj.inObj.a = 2;
console.log(outObj); // {inObj: {a: 2, b: 2}}

Object.assign():

let outObj = {
  inObj: { a: 1, b: 2 },
};
let newObj = Object.assign({}, outObj);
newObj.inObj.a = 2;
console.log(outObj); // {inObj: {a: 2, b: 2}}

二、ES6

1. let、const、var 的区别

(1)块级作用域: 块作用域由 { }包括,let 和 const 具有块级作用域,var 不存在块级作用域。块级作用域解决了 ES5 中的两个问题:

  • 内层变量可能覆盖外层变量
  • 用来计数的循环变量泄露为全局变量

(2)变量提升: var 存在变量提升,let 和 const 不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错。

(3)给全局添加属性: 浏览器的全局对象是 window,Node 的全局对象是 global。var 声明的变量为全局变量,并且会将该变量添加为全局对象的属性,但是 let 和 const 不会。

(4)重复声明: var 声明变量时,可以重复声明变量,后声明的同名变量会覆盖之前声明的遍历。const 和 let 不允许重复声明变量。

(5)暂时性死区: 在使用 let、const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。使用 var 声明的变量不存在暂时性死区。

(6)初始值设置: 在变量声明时,var 和 let 可以不用设置初始值。而 const 声明变量必须设置初始值。

(7)指针指向: let 和 const 都是 ES6 新增的用于创建变量的语法。 let 创建的变量是可以更改指针指向(可以重新赋值)。但 const 声明的变量是不允许改变指针的指向。

区别varletconst
是否有块级作用域×✔️✔️
是否存在变量提升✔️××
是否添加全局属性✔️××
能否重复声明变量✔️××
是否存在暂时性死区×✔️✔️
是否必须设置初始值××✔️
能否改变指针指向✔️✔️×

2. const 对象的属性可以修改吗

const 保证的并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址不能改动。对于基本类型的数据(数值、字符串、布尔值),其值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

但对于引用类型的数据(主要是对象和数组)来说,变量指向数据的内存地址,保存的只是一个指针,const 只能保证这个指针是固定不变的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

3. 如果 new 一个箭头函数的会怎么样

箭头函数是 ES6 中的提出来的,它没有 prototype,也没有自己的 this 指向,更不可以使用 arguments 参数,所以不能 New 一个箭头函数。

new 操作符的实现步骤如下:

  1. 创建一个对象
  2. 将构造函数的作用域赋给新对象(也就是将对象的proto属性指向构造函数的 prototype 属性)
  3. 指向构造函数中的代码,构造函数中的 this 指向该对象(也就是为这个对象添加属性和方法)
  4. 返回新的对象

所以,上面的第二、三步,箭头函数都是没有办法执行的。

 function Fun(age, name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
        return 11;
      }

  function create(fn, ...args) {
    //1.创建了一个空的对象
    const obj = {}; //var obj = Object.create({})
    //2.将空对象的原型,指向于构造函数的原型
    // 等价于  Object.setPrototypeOf(obj, fn.prototype);         
      obj.__proto__ = fn.prototype
    //3.将空对象作为构造函数的上下文(改变this指向)
    const result = fn.apply(obj, args);
    //4.对构造函数有返回值的处理判断,如果返回的是基本类型不影响结果,如果是引用类型,修改结果
    return result instanceof Object ? result : obj;
  }

  console.log(create(Fun, 18, "张三")); // Fun {age: 18, name: '张三'}

4. 箭头函数与普通函数的区别

(1)箭头函数比普通函数更加简洁

  • 如果没有参数,就直接写一个空括号即可
  • 如果只有一个参数,可以省去参数的括号
  • 如果有多个参数,用逗号分割
  • 如果函数体的返回值只有一句,可以省略大括号
  • 如果函数体不需要返回值,且只有一句话,可以给这个语句前面加一个 void 关键字。最常见的就是调用一个函数:
let fn = () => void doesNotReturn();

(2)箭头函数没有自己的 this

箭头函数不会创建自己的 this, 所以它没有自己的 this,它只会在自己作用域的上一层继承 this。所以箭头函数中 this 的指向在它在定义时已经确定了,之后不会改变。

(3)箭头函数继承来的 this 指向永远不会改变

var id = "GLOBAL";
var obj = {
  id: "OBJ",
  a: function () {
    console.log(this.id);
  },
  b: () => {
    console.log(this.id);
  },
};
obj.a(); // 'OBJ'
obj.b(); // 'GLOBAL'
new obj.a(); // undefined
new obj.b(); // Uncaught TypeError: obj.b is not a constructor

对象 obj 的方法 b 是使用箭头函数定义的,这个函数中的 this 就永远指向它定义时所处的全局执行环境中的 this,即便这个函数是作为对象 obj 的方法调用,this 依旧指向 Window 对象。需要注意,定义对象的大括号{}是无法形成一个单独的执行环境的,它依旧是处于全局执行环境中。

(4)call()、apply()、bind()等方法不能改变箭头函数中 this 的指向

var id = "Global";
let fun1 = () => {
  console.log(this.id);
};
fun1(); // 'Global'
fun1.call({ id: "Obj" }); // 'Global'
fun1.apply({ id: "Obj" }); // 'Global'
fun1.bind({ id: "Obj" })(); // 'Global'

(5)箭头函数不能作为构造函数使用

构造函数在 new 的步骤在上面已经说过了,实际上第二步就是将函数中的 this 指向该对象。 但是由于箭头函数时没有自己的 this 的,且 this 指向外层的执行环境,且不能改变指向,所以不能当做构造函数使用。

(6)箭头函数没有自己的 arguments

箭头函数没有自己的 arguments 对象。在箭头函数中访问 arguments 实际上获得的是它外层函数的 arguments 值。

(7)箭头函数没有 prototype

(8)箭头函数不能用作 Generator 函数,不能使用 yeild 关键字

5. 箭头函数的this指向哪⾥?

箭头函数不同于传统 JavaScript 中的函数,箭头函数并没有属于⾃⼰的 this,它所谓的 this 是捕获其所在上下⽂的 this 值,作为⾃⼰的 this 值,并且由于没有属于⾃⼰的 this,所以是不会被 new 调⽤的,这个所谓的 this 也不会被改变。

可以⽤ Babel 理解⼀下箭头函数:

// ES6
const obj = {
  getArrow() {
    return () => {
      console.log(this === obj);
    };
  },
};

转化后:

// ES5,由 Babel 转译
var obj = {
  getArrow: function getArrow() {
    var _this = this;
    return function () {
      console.log(_this === obj);
    };
  },
};

7. Proxy 可以实现什么功能?

在 Vue3.0 中通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。

Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler);

target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。

下面来通过 Proxy 来实现一个数据响应式:

let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
  let handler = {
    get(target, property, receiver) {
      getLogger(target, property);
      return Reflect.get(target, property, receiver);
    },
    set(target, property, value, receiver) {
      setBind(value, property);
      return Reflect.set(target, property, value);
    },
  };
  return new Proxy(obj, handler);
};
let obj = { a: 1 };
let p = onWatch(
  obj,
  (v, property) => {
    console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`);
  },
  (target, property) => {
    console.log(`'${property}' = ${target[property]}`);
  }
);
p.a = 2; // 监听到属性a改变
p.a; // 'a' = 2

在上述代码中,通过自定义 setget 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。

当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷就是浏览器的兼容性不好。

11. ES6 中模板语法与字符串处理

ES6 提出了“模板语法”的概念。在 ES6 以前,拼接字符串是很麻烦的事情:

var name = "css";
var career = "coder";
var hobby = ["coding", "writing"];
var finalString =
  "my name is " +
  name +
  ", I work as a " +
  career +
  ", I love " +
  hobby[0] +
  " and " +
  hobby[1];

仅仅几个变量,写了这么多加号,还要时刻小心里面的空格和标点符号有没有跟错地方。但是有了模板字符串,拼接难度直线下降:

var name = "css";
var career = "coder";
var hobby = ["coding", "writing"];
var finalString = `my name is ${name}, I work as a ${career} I love ${hobby[0]} and ${hobby[1]}`;

字符串不仅更容易拼了,也更易读了,代码整体的质量都变高了。这就是模板字符串的第一个优势——允许用${}的方式嵌入变量。但这还不是问题的关键,模板字符串的关键优势有两个:

  • 在模板字符串中,空格、缩进、换行都会被保留
  • 模板字符串完全支持“运算”式的表达式,可以在${}里完成一些计算

基于第一点,可以在模板字符串里无障碍地直接写 html 代码:

let list = `
    <ul>
        <li>列表项1</li>
        <li>列表项2</li>
    </ul>
`;
console.log(message); // 正确输出,不存在报错

基于第二点,可以把一些简单的计算和调用丢进 ${} 来做:

function add(a, b) {
  const finalString = `${a} + ${b} = ${a + b}`;
  console.log(finalString);
}
add(1, 2); // 输出 '1 + 2 = 3'

除了模板语法外, ES6 中还新增了一系列的字符串方法用于提升开发效率:

  • 存在性判定:在过去,当判断一个字符/字符串是否在某字符串中时,只能用 indexOf > -1 来做。现在 ES6 提供了三个方法:includes、startsWith、endsWith,它们都会返回一个布尔值来告诉你是否存在。

    • includes:判断字符串与子串的包含关系:
const son = "haha";
const father = "xixi haha hehe";
father.includes(son); // true
    • startsWith:判断字符串是否以某个/某串字符开头:
const father = "xixi haha hehe";
father.startsWith("haha"); // false
father.startsWith("xixi"); // true
    • endsWith:判断字符串是否以某个/某串字符结尾:
const father = "xixi haha hehe";
father.endsWith("hehe"); // true
  • 自动重复:可以使用 repeat 方法来使同一个字符串输出多次(被连续复制多次):
const sourceCode = "repeat for 3 times;";
const repeated = sourceCode.repeat(3);
console.log(repeated); // repeat for 3 times;repeat for 3 times;repeat for 3 times;

三、JavaScript 基础

1. new 操作符的实现原理

new 操作符的执行过程:

(1)首先创建了一个新的空对象

(2)设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。

(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)

(4)判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。

具体实现:

 function Fun(age, name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
        return 11;
      }

  function create(fn, ...args) {
    //1.创建了一个空的对象
    const obj = {}; //var obj = Object.create({})
    //2.将空对象的原型,指向于构造函数的原型
    // 等价于  Object.setPrototypeOf(obj, fn.prototype);         
      obj.__proto__ = fn.prototype
    //3.将空对象作为构造函数的上下文(改变this指向)
    const result = fn.apply(obj, args);
    //4.对构造函数有返回值的处理判断,如果返回的是基本类型不影响结果,如果是引用类型,修改结果
    return result instanceof Object ? result : obj;
  }

  console.log(create(Fun, 18, "张三")); // Fun {age: 18, name: '张三'}

4. JavaScript 有哪些内置对象

全局的对象( global objects )或称标准内置对象,不要和 "全局对象(global object)" 混淆。这里说的全局的对象是说在

全局作用域里的对象。全局作用域中的其他对象可以由用户的脚本创建或由宿主程序提供。

标准内置对象的分类:

(1)值属性,这些全局属性返回一个简单值,这些值没有自己的属性和方法。

例如 Infinity、NaN、undefined、null 字面量

(2)函数属性,全局函数可以直接调用,不需要在调用时指定所属对象,执行结束后会将结果直接返回给调用者。

例如 eval()、parseFloat()、parseInt() 等

(3)基本对象,基本对象是定义或使用其他对象的基础。基本对象包括一般对象、函数对象和错误对象。

例如 Object、Function、Boolean、Symbol、Error 等

(4)数字和日期对象,用来表示数字、日期和执行数学计算的对象。

例如 Number、Math、Date

(5)字符串,用来表示和操作字符串的对象。

例如 String、RegExp

(6)可索引的集合对象,这些对象表示按照索引值来排序的数据集合,包括数组和类型数组,以及类数组结构的对象。例如 Array

(7)使用键的集合对象,这些集合对象在存储数据时会使用到键,支持按照插入顺序来迭代元素。

例如 Map、Set、WeakMap、WeakSet

(8)矢量集合,SIMD 矢量集合中的数据会被组织为一个数据序列。

例如 SIMD 等

(9)结构化数据,这些对象用来表示和操作结构化的缓冲区数据,或使用 JSON 编码的数据。

例如 JSON 等

(10)控制抽象对象

例如 Promise、Generator 等

(11)反射

例如 Reflect、Proxy

(12)国际化,为了支持多语言处理而加入 ECMAScript 的对象。

例如 Intl、Intl.Collator 等

(13)WebAssembly

(14)其他

例如 arguments

总结:

js 中的内置对象主要指的是在程序执行前存在全局作用域里的由 js 定义的一些全局值属性、函数和用来实例化其他对象的构造函数对象。一般经常用到的如全局变量值 NaN、undefined,全局函数如 parseInt()、parseFloat() 用来实例化对象的构造函数如 Date、Object 等,还有提供数学计算的单体内置对象如 Math 对象。

7. JavaScript 脚本延迟加载的方式有哪些?

延迟加载就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。 js 延迟加载有助于提高页面加载速度。

一般有以下几种方式:

  • defer 属性: 给 js 脚本添加 defer 属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同时进行,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件,这样的话就能使页面的渲染不被阻塞。多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样。
  • async 属性: 给 js 脚本添加 async 属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js 脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。
  • 动态创建 DOM 方式: 动态创建 DOM 标签的方式,可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。
  • 使用 setTimeout 延迟方法: 设置一个定时器来延迟加载 js 脚本文件
  • 让 JS 最后加载: 将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。

9. 数组有哪些原生方法?

  • 数组和字符串的转换方法:toString()、toLocalString()、join() 其中 join() 方法可以指定转换为字符串时的分隔符。
  • 数组尾部操作的方法 pop() 和 push(),push 方法可以传入多个参数。
  • 数组首部操作的方法 shift() 和 unshift() 重排序的方法 reverse() 和 sort(),sort() 方法可以传入一个函数来进行比较,传入前后两个值,如果返回值为正数,则交换两个参数的位置。
  • 数组连接的方法 concat() ,返回的是拼接好的数组,不影响原数组。
  • 数组截取办法 slice(),用于截取数组中的一部分返回,不影响原数组。
  • 数组插入方法 splice(),影响原数组查找特定项的索引的方法,indexOf() 和 lastIndexOf() 迭代方法 every()、some()、filter()、map() 和 forEach() 方法
  • 数组归并方法 reduce() 和 reduceRight() 方法

13. 什么是 DOM 和 BOM?

  • DOM 指的是文档对象模型,它指的是把文档当做一个对象,这个对象主要定义了处理网页内容的方法和接口。
  • BOM 指的是浏览器对象模型,它指的是把浏览器当做一个对象来对待,这个对象主要定义了与浏览器进行交互的法和接口。BOM 的核心是 window,而 window 对象具有双重角色,它既是通过 js 访问浏览器窗口的一个接口,又是一个 Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都作为全局对象的一个属性或者方法存在。window 对象含有 location 对象、navigator 对象、screen 对象等子对象,并且 DOM 的最根本的对象 document 对象也是 BOM 的 window 对象的子对象。

14. 对类数组对象的理解,如何转化为数组

一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,函数参数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接收的参数个数。

常见的类数组转换为数组的方法有这样几种:

  • 通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换 Array.prototype.slice.call(arrayLike);

  • 通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换 Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);

  • 通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换 Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);

  • 通过 Array.from 方法来实现转换 Array.from(arrayLike);

16. 对 AJAX 的理解,实现一个 AJAX 请求

AJAX 是 Asynchronous JavaScript and XML 的缩写,指的是通过 JavaScript 的 异步通信,从服务器获取 XML 文档从中提取数据,再更新当前网页的对应部分,而不用刷新整个网页。

创建 AJAX 请求的步骤:

  • 创建一个 XMLHttpRequest 对象。
  • 在这个对象上使用 open 方法创建一个 HTTP 请求,open 方法所需要的参数是请求的方法、请求的地址、是否异步和用户的认证信息。
  • 在发起请求前,可以为这个对象添加一些信息和监听函数。比如说可以通过 setRequestHeader 方法来为请求添加头信息。还可以为这个对象添加一个状态监听函数。一个 XMLHttpRequest 对象一共有 5 个状态,当它的状态变化时会触发 onreadystatechange 事件,可以通过设置监听函数,来处理请求成功后的结果。当对象的 readyState 变为 4 的时候,代表服务器返回的数据接收完成,这个时候可以通过判断请求的状态,如果状态是 2xx 或者 304 的话则代表返回正常。这个时候就可以通过 response 中的数据来对页面进行更新了。
  • 当对象的属性和监听函数设置完成后,最后调用 sent 方法来向服务器发起请求,可以传入参数作为发送的数据体。
  const SERVER_URL = "/server";
  let xhr = new XMLHttpRequest();
  // 创建 Http 请求
  xhr.open("GET", url, true);
  // 设置状态监听函数
  xhr.onreadystatechange = function() {
    if (this.readyState !== 4) return;
    // 当请求成功时
    if (this.status === 200) {
      handle(this.response);
    } else {
      console.error(this.statusText);
    }
  };
  // 设置请求失败时的监听函数
  xhr.onerror = function() {
    console.error(this.statusText);
  };
  // 设置请求头信息
  xhr.responseType = "json";
  xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");
  // 发送 Http 请求
  xhr.send(null);

使用 Promise 封装 AJAX:

  // promise 封装实现:
  function getJSON(url) {
    // 创建一个 promise 对象
    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      let xhr = new XMLHttpRequest();
      // 新建一个 http 请求
      xhr.open("GET", url, true);
      // 设置状态的监听函数
      xhr.onreadystatechange = function() {
        if (this.readyState !== 4) return;
        // 当请求成功或失败时,改变 promise 的状态
        if (this.status === 200) {
          resolve(this.response);
        } else {
          reject(new Error(this.statusText));
        }
      };
      // 设置错误监听函数
      xhr.onerror = function() {
        reject(new Error(this.statusText));
      };
      // 设置响应的数据类型
      xhr.responseType = "json";
      // 设置请求头信息
      xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");
      // 发送 http 请求
      xhr.send(null);
    });
    return promise;
  }

17. JavaScript 为什么要进行变量提升,它导致了什么问题?

变量提升的表现是,无论在函数中何处位置声明的变量,好像都被提升到了函数的首部,可以在变量声明前访问到而不会报错。

造成变量声明提升的本质原因是 js 引擎在代码执行前有一个解析的过程,创建了执行上下文,初始化了一些代码执行时需要用到的对象。当访问一个变量时,会到当前执行上下文中的作用域链中去查找,而作用域链的首端指向的是当前执行上下文的变量对象,这个变量对象是执行上下文的一个属性,它包含了函数的形参、所有的函数和变量声明,这个对象的是在代码解析的时候创建的。

首先要知道,JS 在拿到一个变量或者一个函数的时候,会有两步操作,即解析和执行。

  • 在解析阶段,JS 会检查语法,并对函数进行预编译。解析的时候会先创建一个全局执行上下文环境,先把代码中即将执行的变量、函数声明都拿出来,变量先赋值为 undefined,函数先声明好可使用。在一个函数执行之前,也会创建一个函数执行上下文环境,跟全局执行上下文类似,不过函数执行上下文会多出 this、arguments 和函数的参数。

    • 全局上下文:变量定义,函数声明
    • 函数上下文:变量定义,函数声明,this,arguments
  • 在执行阶段,就是按照代码的顺序依次执行。

那为什么会进行变量提升呢?主要有以下两个原因:

  • 提高性能
  • 容错性更好

(1)提高性能

在 JS 代码执行之前,会进行语法检查和预编译,并且这一操作只进行一次。这么做就是为了提高性能,如果没有这一步,那么每次执行代码前都必须重新解析一遍该变量(函数),而这是没有必要的,因为变量(函数)的代码并不会改变,解析一遍就够了。

在解析的过程中,还会为函数生成预编译代码。在预编译时,会统计声明了哪些变量、创建了哪些函数,并对函数的代码进行压缩,去除注释、不必要的空白等。这样做的好处就是每次执行函数时都可以直接为该函数分配栈空间(不需要再解析一遍去获取代码中声明了哪些变量,创建了哪些函数),并且因为代码压缩的原因,代码执行也更快了。

(2)容错性更好

变量提升可以在一定程度上提高 JS 的容错性,看下面的代码:

a = 1;
var a;
console.log(a);

如果没有变量提升,这两行代码就会报错,但是因为有了变量提升,这段代码就可以正常执行。

虽然,在可以开发过程中,可以完全避免这样写,但是有时代码很复杂的时候。可能因为疏忽而先使用后定义了,这样也不会影响正常使用。由于变量提升的存在,而会正常运行。

总结:

  • 解析和预编译过程中的声明提升可以提高性能,让函数可以在执行时预先为变量分配栈空间
  • 声明提升还可以提高 JS 代码的容错性,使一些不规范的代码也可以正常执行

变量提升虽然有一些优点,但是他也会造成一定的问题,在 ES6 中提出了 let、const 来定义变量,它们就没有变量提升的机制。下面看一下变量提升可能会导致的问题:

var tmp = new Date();

function fn(){
    console.log(tmp);
    if(false){
        var tmp = 'hello world';
    }
}

fn();  // undefined

在这个函数中,原本是要打印出外层的 tmp 变量,但是因为变量提升的问题,内层定义的 tmp 被提到函数内部的最顶部,相当于覆盖了外层的 tmp,所以打印结果为 undefined。

var tmp = 'hello world';
for (var i = 0; i < tmp.length; i++) {
    console.log(tmp[i]);
}
console.log(i); // 11

由于遍历时定义的 i 会变量提升成为一个全局变量,在函数结束之后不会被销毁,所以打印出来 11。

19. ES6模块与CommonJS模块有什么异同?

ES6 Module 和 CommonJS 模块的区别:

  • CommonJS 是对模块的浅拷⻉,ES6 Module 是对模块的引⽤,即 ES6 Module 只存只读,不能改变其值,也就是指针指向不能变,类似 const;
  • import 的接⼝是 read-only(只读状态),不能修改其变量值。 即不能修改其变量的指针指向,但可以改变变量内部指针指向,可以对 commonJS 对重新赋值(改变指针指向),但是对 ES6 Module 赋值会编译报错。

ES6 Module 和 CommonJS 模块的共同点:

  • CommonJS 和 ES6 Module 都可以对引⼊的对象进⾏赋值,即对对象内部属性的值进⾏改变。

20. 常见的 DOM 操作有哪些

1)DOM 节点的获取

DOM 节点的获取的 API 及使用:

    getElementById // 按照 id 查询
    getElementsByTagName // 按照标签名查询
    getElementsByClassName // 按照类名查询
    querySelectorAll // 按照 css 选择器查询

    // 按照 id 查询
    var imooc = document.getElementById('imooc') // 查询到 id 为 imooc 的元素
    // 按照标签名查询
    var pList = document.getElementsByTagName('p')  // 查询到标签为 p 的集合
    console.log(divList.length)
    console.log(divList[0])
    // 按照类名查询
    var moocList = document.getElementsByClassName('mooc') // 查询到类名为 mooc 的集合
    // 按照 css 选择器查询
    var pList = document.querySelectorAll('.mooc') // 查询到类名为 mooc 的集合

2)DOM 节点的创建

创建一个新节点,并把它添加到指定节点的后面。 已知的 HTML 结构如下:

    <html>
      <head>
        <title>DEMO</title>
      </head>
      <body>
        <div id="container">
          <h1 id="title">我是标题</h1>
        </div>
      </body>
    </html>

要求添加一个有内容的 span 节点到 id 为 title 的节点后面,做法就是:

    // 首先获取父节点
    var container = document.getElementById('container')
    // 创建新节点
    var targetSpan = document.createElement('span')
    // 设置 span 节点的内容
    targetSpan.innerHTML = 'hello world'
    // 把新创建的元素塞进父节点里去
    container.appendChild(targetSpan)

3)DOM 节点的删除

**删除指定的 DOM 节点,**已知的 HTML 结构如下:

    <html>
      <head>
        <title>DEMO</title>
      </head>
      <body>
        <div id="container">
          <h1 id="title">我是标题</h1>
        </div>
      </body>
    </html>

需要删除 id 为 title 的元素,做法是:

    // 获取目标元素的父元素
    var container = document.getElementById('container')
    // 获取目标元素
    var targetNode = document.getElementById('title')
    // 删除目标元素
    container.removeChild(targetNode)

或者通过子节点数组来完成删除:

    // 获取目标元素的父元素
    var container = document.getElementById('container')
    // 获取目标元素
    var targetNode = container.childNodes[1]
    // 删除目标元素
    container.removeChild(targetNode)

4)修改 DOM 元素

修改 DOM 元素这个动作可以分很多维度,比如说移动 DOM 元素的位置,修改 DOM 元素的属性等。

将指定的两个 DOM 元素交换位置, 已知的 HTML 结构如下:

    <html>
      <head>
        <title>DEMO</title>
      </head>
      <body>
        <div id="container">
          <h1 id="title">我是标题</h1>
          <p id="content">我是内容</p>
        </div>
      </body>
    </html>

现在需要调换 title 和 content 的位置,可以考虑 insertBefore 或者 appendChild:

    // 获取父元素
    var container = document.getElementById('container')

    // 获取两个需要被交换的元素
    var title = document.getElementById('title')
    var content = document.getElementById('content')
    // 交换两个元素,把 content 置于 title 前面
    container.insertBefore(content, title)

21. use strict 是什么意思 ? 使用它区别是什么?

use strict 是一种 ECMAscript5 添加的(严格模式)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行。设立严格模式的目的如下:

  • 消除 Javascript 语法的不合理、不严谨之处,减少怪异行为;
  • 消除代码运行的不安全之处,保证代码运行的安全;
  • 提高编译器效率,增加运行速度;
  • 为未来新版本的 Javascript 做好铺垫。

区别:

  • 禁止使用 with 语句。
  • 禁止 this 关键字指向全局对象。
  • 对象不能有重名的属性。

23. 强类型语言和弱类型语言的区别

  • 强类型语言:强类型语言也称为强类型定义语言,是一种总是强制类型定义的语言,要求变量的使用要严格符合定义,所有变量都必须先定义后使用。Java 和 C++等语言都是强制类型定义的,也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了。例如你有一个整数,如果不显式地进行转换,你不能将其视为一个字符串。
  • 弱类型语言:弱类型语言也称为弱类型定义语言,与强类型定义相反。JavaScript 语言就属于弱类型语言。简单理解就是一种变量类型可以被忽略的语言。比如 JavaScript 是弱类型定义的,在 JavaScript 中就可以将字符串'12'和整数 3 进行连接得到字符串'123',在相加的时候会进行强制类型转换。

两者对比:强类型语言在速度上可能略逊色于弱类型语言,但是强类型语言带来的严谨性可以有效地帮助避免许多错误。

25. for...in 和 for...of 的区别

for…of 是 ES6 新增的遍历方式,允许遍历一个含有 iterator 接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,和 ES3 中的 for…in 的区别如下

  • for…of 遍历获取的是对象的键值,for…in 获取的是对象的键名;
  • for… in 会遍历对象的整个原型链,性能非常差不推荐使用,而 for … of 只遍历当前对象不会遍历原型链;
  • 对于数组的遍历,for…in 会返回数组中所有可枚举的属性(包括原型链上可枚举的属性),for…of 只返回数组的下标对应的属性值;

总结: for...in 循环主要是为了遍历对象而生,不适用于遍历数组;for...of 循环可以用来遍历数组、类数组对象,字符串、Set、Map 以及 Generator 对象。

26. 如何使用 for...of 遍历对象

for…of 是作为 ES6 新增的遍历方式,允许遍历一个含有 iterator 接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,普通的对象用 for..of 遍历是会报错的。

如果需要遍历的对象是类数组对象,用 Array.from 转成数组即可。

    var obj = {
        0:'one',
        1:'two',
        length: 2
    };
    obj = Array.from(obj);
    for(var k of obj){
        console.log(k)
    }

如果不是类数组对象,就给对象添加一个\[Symbol.iterator]属性,并指向一个迭代器即可。

    //方法一:
    var obj = {
        a:1,
        b:2,
        c:3
    };

    obj[Symbol.iterator] = function(){
        var keys = Object.keys(this);
        var count = 0;
        return {
            next(){
                if(count<keys.length){
                    return {value: obj[keys[count++]],done:false};
                }else{
                    return {value:undefined,done:true};
                }
            }
        }
    };

    for(var k of obj){
        console.log(k);
    }


    // 方法二
    var obj = {
        a:1,
        b:2,
        c:3
    };
    obj[Symbol.iterator] = function*(){
        var keys = Object.keys(obj);
        for(var k of keys){
            yield [k,obj[k]]
        }
    };

    for(var [k,v] of obj){
        console.log(k,v);
    }

27. ajax、axios、fetch 的区别

(1)AJAX

Ajax 即“AsynchronousJavascriptAndXML”(异步 JavaScript 和 XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。它是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。通过在后台与服务器进行少量数据交换,Ajax 可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。传统的网页(不使用 Ajax)如果需要更新内容,必须重载整个网页页面。其缺点如下:

  • 本身是针对 MVC 编程,不符合前端 MVVM 的浪潮
  • 基于原生 XHR 开发,XHR 本身的架构不清晰
  • 不符合关注分离(Separation of Concerns)的原则
  • 配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型不友好。

(2)Fetch

fetch 号称是 AJAX 的替代品,是在 ES6 出现的,使用了 ES6 中的 promise 对象。Fetch 是基于 promise 设计的。Fetch 的代码结构比起 ajax 简单多。fetch 不是 ajax 的进一步封装,而是原生 js,没有使用 XMLHttpRequest 对象

fetch 的优点:

  • 语法简洁,更加语义化
  • 基于标准 Promise 实现,支持 async/await
  • 更加底层,提供的 API 丰富(request, response)
  • 脱离了 XHR,是 ES 规范里新的实现方式

fetch 的缺点:

  • fetch 只对网络请求报错,对 400,500 都当做成功的请求,服务器返回 400,500 错误码时并不会 reject,只有网络错误这些导致请求不能完成时,fetch 才会被 reject。
  • fetch 默认不会带 cookie,需要添加配置项: fetch(url, {credentials: 'include'})
  • fetch 不支持 abort,不支持超时控制,使用 setTimeout 及 Promise.reject 的实现的超时控制并不能阻止请求过程继续在后台运行,造成了流量的浪费
  • fetch 没有办法原生监测请求的进度,而 XHR 可以

(3)Axios

Axios 是一种基于 Promise 封装的 HTTP 客户端,其特点如下:

  • 浏览器端发起 XMLHttpRequests 请求
  • node 端发起 http 请求
  • 支持 Promise API
  • 监听请求和返回
  • 对请求和返回进行转化
  • 取消请求
  • 自动转换 json 数据
  • 客户端支持抵御 XSRF 攻击

28. 数组的遍历方法有哪些

方法是否改变原数组特点
forEach()取决于元素的数据类型数组方法,没有返回值,是否会改变原数组取决于数组元素的类型是基本类型还是引用类型,详细解释可参考文章:《forEach 到底可以改变原数组吗》
map()数组方法,不改变原数组,有返回值,可链式调用
filter()数组方法,过滤数组,返回包含符合条件的元素的数组,可链式调用
for...offor...of 遍历具有 Iterator 迭代器的对象的属性,返回的是数组的元素、对象的属性值,不能遍历普通的 obj 对象,将异步循环变成同步循环
every() 和 some()数组方法,some()只要有一个是 true,便返回 true;而 every()只要有一个是 false,便返回 false.
find() 和 findIndex()数组方法,find()返回的是第一个符合条件的值;findIndex()返回的是第一个返回条件的值的索引值
reduce() 和 reduceRight()数组方法,reduce()对数组正序操作;reduceRight()对数组逆序操作

遍历方法的详细解释:《细数 JavaScript 中那些遍历和循环》

29. forEach 和 map 方法有什么区别

这方法都是用来遍历数组的,两者区别如下:

  • forEach()方法会针对每一个元素执行提供的函数,该方法没有返回值,是否会改变原数组取决于数组元素的类型是基本类型还是引用类型,详细解释可参考文章:《forEach 到底可以改变原数组吗》
  • map()方法不会改变原数组的值,返回一个新数组,新数组中的值为原数组调用函数处理之后的值;

四、原型与原型链

1. 对原型、原型链的理解

在 JavaScript 中是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性,它的属性值是一个对象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。当使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说不应该能够获取到这个值的,但是现在浏览器中都实现了 proto 属性来访问这个属性,但是最好不要使用这个属性,因为它不是规范中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 方法,可以通过这个方法来获取对象的原型。

当访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就是新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。

**特点:**JavaScript 对象是通过引用来传递的,创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

image

3. 原型链指向

let p =  new Person()

p.__proto__; // Person.prototype
Person.prototype.__proto__; // Object.prototype
p.__proto__.__proto__; //Object.prototype
p.__proto__.constructor.prototype.__proto__; // Object.prototype
Person.prototype.constructor.prototype.__proto__; // Object.prototype
p1.__proto__.constructor; // Person
Person.prototype.constructor; // Person


Object.prototype.__proto__ === null   原型链的尽头是null
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
构造函数自身的__proto__是什么   Function.prototype 
{  myNew.__proto__ === Function.prototype  }
Object.__proto__ === Function.prototype   true
Object instanceof Function    true
Function instanceof Object    true
(
  Function.__proto__ === Function.prototype
  Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
)
Function.prototype===Function.__proto__  true
Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype  true

4. 原型链的终点是什么?如何打印出原型链的终点?

由于Object是构造函数,原型链终点是Object.prototype.__proto__,而Object.prototype.__proto__=== null // true,所以,原型链的终点是null。原型链上的所有原型都是对象,所有的对象最终都是由Object构造的,而Object.prototype的下一级是Object.prototype.__proto__

image

5. 如何获得对象非原型链上的属性?

使用后hasOwnProperty()方法来判断属性是否属于原型链的属性:

function iterate(obj) {
  var res = [];
  for (var key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) res.push(key + ": " + obj[key]);
  }
  return res;
}

五、执行上下文/作用域链/闭包

1. 对闭包的理解

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以访问到当前函数的局部变量。

闭包有两个常用的用途;

  • 闭包的第一个用途是使我们在函数外部能够访问到函数内部的变量。通过使用闭包,可以通过在外部调用闭包函数,从而在外部访问到函数内部的变量,可以使用这种方法来创建私有变量。
  • 闭包的另一个用途是使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个变量对象的引用,所以这个变量对象不会被回收。

比如,函数 A 内部有一个函数 B,函数 B 可以访问到函数 A 中的变量,那么函数 B 就是闭包。

function A() {
  let a = 1;
  window.B = function () {
    console.log(a);
  };
}
A();
B(); // 1

在 JS 中,闭包存在的意义就是让我们可以间接访问函数内部的变量。经典面试题:循环中使用闭包解决 var 定义函数的问题

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  setTimeout(function timer() {
    console.log(i);
  }, i * 1000);
}

首先因为 setTimeout 是个异步函数,所以会先把循环全部执行完毕,这时候 i 就是 6 了,所以会输出一堆 6。解决办法有三种:

  • 第一种是使用闭包的方式
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  (function (j) {
    setTimeout(function timer() {
      console.log(j);
    }, j * 1000);
  })(i);
}

在上述代码中,首先使用了立即执行函数将 i 传入函数内部,这个时候值就被固定在了参数 j 上面不会改变,当下次执行 timer 这个闭包的时候,就可以使用外部函数的变量 j,从而达到目的。

  • 第二种就是使用 setTimeout 的第三个参数,这个参数会被当成 timer 函数的参数传入。
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  setTimeout(
    function timer(j) {
      console.log(j);
    },
    i * 1000,
    i
  );
}
  • 第三种就是使用 let 定义 i 了来解决问题了,这个也是最为推荐的方式
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
  setTimeout(function timer() {
    console.log(i);
  }, i * 1000);
}

2. 对作用域、作用域链的理解

1)全局作用域和函数作用域

(1)全局作用域

  • 最外层函数和最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域
  • 所有未定义直接赋值的变量自动声明为全局作用域
  • 所有 window 对象的属性拥有全局作用域
  • 全局作用域有很大的弊端,过多的全局作用域变量会污染全局命名空间,容易引起命名冲突。

(2)函数作用域

  • 函数作用域声明在函数内部的变量,一般只有固定的代码片段可以访问到
  • 作用域是分层的,内层作用域可以访问外层作用域,反之不行
2)块级作用域
  • 使用 ES6 中新增的 let 和 const 指令可以声明块级作用域,块级作用域可以在函数中创建也可以在一个代码块中的创建(由{ }包裹的代码片段)
  • let 和 const 声明的变量不会有变量提升,也不可以重复声明
  • 在循环中比较适合绑定块级作用域,这样就可以把声明的计数器变量限制在循环内部。

作用域链:

在当前作用域中查找所需变量,但是该作用域没有这个变量,那这个变量就是自由变量。如果在自己作用域找不到该变量就去父级作用域查找,依次向上级作用域查找,直到访问到 window 对象就被终止,这一层层的关系就是作用域链。

作用域链的作用是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问,通过作用域链,可以访问到外层环境的变量和函数。

作用域链的本质上是一个指向变量对象的指针列表。变量对象是一个包含了执行环境中所有变量和函数的对象。作用域链的前端始终都是当前执行上下文的变量对象。全局执行上下文的变量对象(也就是全局对象)始终是作用域链的最后一个对象。

当查找一个变量时,如果当前执行环境中没有找到,可以沿着作用域链向后查找。

六、this/call/apply/bind

1. 对 this 对象的理解

this 是执行上下文中的一个属性,它指向最后一次调用这个方法的对象。在实际开发中,this 的指向可以通过四种调用模式来判断。

  • 第一种是函数调用模式,当一个函数不是一个对象的属性时,直接作为函数来调用时,this 指向全局对象。
  • 第二种是方法调用模式,如果一个函数作为一个对象的方法来调用时,this 指向这个对象。
  • 第三种是构造器调用模式,如果一个函数用 new 调用时,函数执行前会新创建一个对象,this 指向这个新创建的对象。
  • 第四种是 apply 、 call 和 bind 调用模式,这三个方法都可以显示的指定调用函数的 this 指向。其中 apply 方法接收两个参数:一个是 this 绑定的对象,一个是参数数组。call 方法接收的参数,第一个是 this 绑定的对象,后面的其余参数是传入函数执行的参数。也就是说,在使用 call() 方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来。bind 方法通过传入一个对象,返回一个 this 绑定了传入对象的新函数。这个函数的 this 指向除了使用 new 时会被改变,其他情况下都不会改变。

这四种方式,使用构造器调用模式的优先级最高,然后是 apply、call 和 bind 调用模式,然后是方法调用模式,然后是函数调用模式。

2. call() 和 apply() 的区别?

它们的作用一模一样,区别仅在于传入参数的形式的不同。

  • apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内 this 对象的指向,第二个参数为一个带下标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply 方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数。
  • call 传入的参数数量不固定,跟 apply 相同的是,第一个参数也是代表函数体内的 this 指向,从第二个参数开始往后,每个参数被依次传入函数。

3. 实现 call、apply 及 bind 函数(建议看一下鲨鱼哥的掘金手写)

(1)call 函数的实现步骤:

  • 判断调用对象是否为函数,即使是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
  • 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
  • 处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。
  • 将函数作为上下文对象的一个属性。
  • 使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
  • 删除刚才新增的属性。
  • 返回结果。
Function.prototype.myCall = function(context) {
  // 判断调用对象
  if (typeof this !== "function") {
    console.error("type error");
  }
  // 获取参数
  let args = [...arguments].slice(1),
    result = null;
  // 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window
  context = context || window;
  // 将调用函数设为对象的方法
  context.fn = this;
  // 调用函数
  result = context.fn(...args);
  // 将属性删除
  delete context.fn;
  return result;
};

(2)apply 函数的实现步骤:

  • 判断调用对象是否为函数,即使是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
  • 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
  • 将函数作为上下文对象的一个属性。
  • 判断参数值是否传入
  • 使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
  • 删除刚才新增的属性
  • 返回结果
Function.prototype.myApply = function(context) {
  // 判断调用对象是否为函数
  if (typeof this !== "function") {
    throw new TypeError("Error");
  }
  let result = null;
  // 判断 context 是否存在,如果未传入则为 window
  context = context || window;
  // 将函数设为对象的方法
  context.fn = this;
  // 调用方法
  if (arguments[1]) {
    result = context.fn(...arguments[1]);
  } else {
    result = context.fn();
  }
  // 将属性删除
  delete context.fn;
  return result;
};

(3)bind 函数的实现步骤:

  • 判断调用对象是否为函数,即使是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
  • 保存当前函数的引用,获取其余传入参数值。
  • 创建一个函数返回
  • 函数内部使用 apply 来绑定函数调用,需要判断函数作为构造函数的情况,这个时候需要传入当前函数的 this 给 apply 调用,其余情况都传入指定的上下文对象。
Function.prototype.myBind = function(context) {
  // 判断调用对象是否为函数
  if (typeof this !== "function") {
    throw new TypeError("Error");
  }
  // 获取参数
  var args = [...arguments].slice(1),
    fn = this;
  return function Fn() {
    // 根据调用方式,传入不同绑定值
    return fn.apply(
      this instanceof Fn ? this : context,
      args.concat(...arguments)
    );
  };
};

七、异步编程

1. 异步编程的实现方式?

JavaScript 中的异步机制可以分为以下几种:

  • 回调函数 的方式,使用回调函数的方式有一个缺点是,多个回调函数嵌套的时候会造成回调函数地狱,上下两层的回调函数间的代码耦合度太高,不利于代码的可维护。
  • Promise 的方式,使用 Promise 的方式可以将嵌套的回调函数作为链式调用。但是使用这种方法,有时会造成多个 then 的链式调用,可能会造成代码的语义不够明确。
  • generator 的方式,它可以在函数的执行过程中,将函数的执行权转移出去,在函数外部还可以将执行权转移回来。当遇到异步函数执行的时候,将函数执行权转移出去,当异步函数执行完毕时再将执行权给转移回来。因此在 generator 内部对于异步操作的方式,可以以同步的顺序来书写。使用这种方式需要考虑的问题是何时将函数的控制权转移回来,因此需要有一个自动执行 generator 的机制,比如说 co 模块等方式来实现 generator 的自动执行。
  • async 函数 的方式,async 函数是 generator 和 promise 实现的一个自动执行的语法糖,它内部自带执行器,当函数内部执行到一个 await 语句的时候,如果语句返回一个 promise 对象,那么函数将会等待 promise 对象的状态变为 resolve 后再继续向下执行。因此可以将异步逻辑,转化为同步的顺序来书写,并且这个函数可以自动执行。

2. setTimeout、Promise、Async/Await 的区别

(1)setTimeout

console.log("script start"); //1. 打印 script start
setTimeout(function () {
  console.log("settimeout"); // 4. 打印 settimeout
}); // 2. 调用 setTimeout 函数,并定义其完成后执行的回调函数
console.log("script end"); //3. 打印 script start
// 输出顺序:script start->script end->settimeout

(2)Promise

Promise 本身是同步的立即执行函数, 当在 executor 中执行 resolve 或者 reject 的时候, 此时是异步操作, 会先执行 then/catch 等,当主栈完成后,才会去调用 resolve/reject 中存放的方法执行,打印 p 的时候,是打印的返回结果,一个 Promise 实例。

console.log("script start");
let promise1 = new Promise(function (resolve) {
  console.log("promise1");
  resolve();
  console.log("promise1 end");
}).then(function () {
  console.log("promise2");
});
setTimeout(function () {
  console.log("settimeout");
});
console.log("script end");
// 输出顺序: script start->promise1->promise1 end->script end->promise2->settimeout

当 JS 主线程执行到 Promise 对象时:

  • promise1.then() 的回调就是一个 task
  • promise1 是 resolved 或 rejected: 那这个 task 就会放入当前事件循环回合的 microtask queue(微任务队列)
  • promise1 是 pending: 这个 task 就会放入 事件循环的未来的某个(可能下一个)回合的 microtask queue 中
  • setTimeout 的回调也是个 task ,它会被放入 macrotask queue(宏任务队列) 即使是 0ms 的情况

(3)async/await

async function async1() {
  console.log("async1 start");
  await async2();
  console.log("async1 end");
}
async function async2() {
  console.log("async2");
}
console.log("script start");
async1();
console.log("script end");
// 输出顺序:script start->async1 start->async2->script end->async1 end

async 函数返回一个 Promise 对象,当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再执行函数体内后面的语句。可以理解为,是让出了线程,跳出了 async 函数体。

例如:

async function func1() {
  return 1;
}
console.log(func1());

img

func1 的运行结果其实就是一个 Promise 对象。因此也可以使用 then 来处理后续逻辑。

func1().then((res) => {
  console.log(res); // 30
});

await 的含义为等待,也就是 async 函数需要等待 await 后的函数执行完成并且有了返回结果(Promise 对象)之后,才能继续执行下面的代码。await 通过返回一个 Promise 对象来实现同步的效果。

3. 对 Promise 的理解

Promise 是异步编程的一种解决方案,它是一个对象,可以获取异步操作的消息,他的出现大大改善了异步编程的困境,避免了地狱回调,它比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。

所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

(1)Promise 的实例有三个状态:

  • Pending(进行中)
  • Resolved(已完成)
  • Rejected(已拒绝)

当把一件事情交给 promise 时,它的状态就是 Pending,任务完成了状态就变成了 Resolved、没有完成失败了就变成了 Rejected。

(2)Promise 的实例有两个过程

  • pending -> fulfilled : Resolved(已完成)
  • pending -> rejected:Rejected(已拒绝)

注意:一旦从进行状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。

Promise 的特点:

  • 对象的状态不受外界影响。promise 对象代表一个异步操作,有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是 promise 这个名字的由来——“承诺”;
  • 一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。promise 对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled,从pending变为rejected。这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对 promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听是得不到结果的。

Promise 的缺点:

  • 无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

总结:

Promise 对象是异步编程的一种解决方案,最早由社区提出。Promise 是一个构造函数,接收一个函数作为参数,返回一个 Promise 实例。一个 Promise 实例有三种状态,分别是 pending、resolved 和 rejected,分别代表了进行中、已成功和已失败。实例的状态只能由 pending 转变 resolved 或者 rejected 状态,并且状态一经改变,就凝固了,无法再被改变了。

状态的改变是通过 resolve() 和 reject() 函数来实现的,可以在异步操作结束后调用这两个函数改变 Promise 实例的状态,它的原型上定义了一个 then 方法,使用这个 then 方法可以为两个状态的改变注册回调函数。这个回调函数属于微任务,会在本轮事件循环的末尾执行。

**注意:**在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的

4. Promise 的基本用法

(1)创建 Promise 对象

Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... some code
      if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);
      } else {
        reject(error);
      }
    });

一般情况下都会使用 new Promise() 来创建 promise 对象,但是也可以使用 promise.resolvepromise.reject 这两个方法:

  • Promise.resolve

Promise.resolve(value)的返回值也是一个 promise 对象,可以对返回值进行.then 调用,代码如下:

    Promise.resolve(11).then(function(value){
      console.log(value); // 打印出11
    });

resolve(11)代码中,会让 promise 对象进入确定(resolve状态),并将参数11传递给后面的then所指定的onFulfilled 函数;

创建 promise 对象可以使用new Promise的形式创建对象,也可以使用Promise.resolve(value)的形式创建 promise 对象;

  • Promise.reject

Promise.reject 也是new Promise的快捷形式,也创建一个 promise 对象。代码如下:

    Promise.reject(new Error(“我错了,请原谅俺!!”));

就是下面的代码 new Promise 的简单形式:

    new Promise(function(resolve,reject){
       reject(new Error("我错了,请原谅俺!!"));
    });

下面是使用 resolve 方法和 reject 方法:

    function testPromise(ready) {
      return new Promise(function(resolve,reject){
        if(ready) {
          resolve("hello world");
        }else {
          reject("No thanks");
        }
      });
    };
    // 方法调用
    testPromise(true).then(function(msg){
      console.log(msg);
    },function(error){
      console.log(error);
    });

上面的代码的含义是给testPromise方法传递一个参数,返回一个 promise 对象,如果为true的话,那么调用 promise 对象中的resolve()方法,并且把其中的参数传递给后面的then第一个函数内,因此打印出 “hello world”, 如果为false的话,会调用 promise 对象中的reject()方法,则会进入then的第二个函数内,会打印No thanks

(2)Promise 方法

Promise 有五个常用的方法:then()、catch()、all()、race()、finally。下面就来看一下这些方法。

  1. then()

当 Promise 执行的内容符合成功条件时,调用resolve函数,失败就调用reject函数。Promise 创建完了,那该如何调用呢?

    promise.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为rejected时调用。其中第二个参数可以省略。

then方法返回的是一个新的 Promise 实例(不是原来那个 Promise 实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个 then 方法。

当要写有顺序的异步事件时,需要串行时,可以这样写:

    let promise = new Promise((resolve,reject)=>{
        ajax('first').success(function(res){
            resolve(res);
        })
    })
    promise.then(res=>{
        return new Promise((resovle,reject)=>{
            ajax('second').success(function(res){
                resolve(res)
            })
        })
    }).then(res=>{
        return new Promise((resovle,reject)=>{
            ajax('second').success(function(res){
                resolve(res)
            })
        })
    }).then(res=>{

    })

那当要写的事件没有顺序或者关系时,还如何写呢?可以使用all 方法来解决。

2. catch()

Promise 对象除了有 then 方法,还有一个 catch 方法,该方法相当于then方法的第二个参数,指向reject的回调函数。不过catch方法还有一个作用,就是在执行resolve回调函数时,如果出现错误,抛出异常,不会停止运行,而是进入catch方法中。

    p.then((data) => {
         console.log('resolved',data);
    },(err) => {
         console.log('rejected',err);
         }
    );
    p.then((data) => {
        console.log('resolved',data);
    }).catch((err) => {
        console.log('rejected',err);
    });

3. all()

all方法可以完成并行任务, 它接收一个数组,数组的每一项都是一个promise对象。当数组中所有的promise的状态都达到resolved的时候,all方法的状态就会变成resolved,如果有一个状态变成了rejected,那么all方法的状态就会变成rejected

let promise1 = new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
       resolve(1);
    },2000)
});
let promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
       resolve(2);
    },1000)
});
let promise3 = new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
       resolve(3);
    },3000)
});
Promise.all([promise1,promise2,promise3]).then(res=>{
    console.log(res);
    //结果为:[1,2,3]
})

调用all方法时的结果成功的时候是回调函数的参数也是一个数组,这个数组按顺序保存着每一个 promise 对象resolve执行时的值。

(4)race()

race方法和all一样,接受的参数是一个每项都是promise的数组,但是与all不同的是,当最先执行完的事件执行完之后,就直接返回该promise对象的值。如果第一个promise对象状态变成resolved,那自身的状态变成了resolved;反之第一个promise变成rejected,那自身状态就会变成rejected

let promise1 = new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
       reject(1);
    },2000)
});
let promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
       resolve(2);
    },1000)
});
let promise3 = new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
       resolve(3);
    },3000)
});
Promise.race([promise1,promise2,promise3]).then(res=>{
    console.log(res);
    //结果:2
},rej=>{
    console.log(rej)};
)

那么race方法有什么实际作用呢?当要做一件事,超过多长时间就不做了,可以用这个方法来解决:

Promise.race([promise1,timeOutPromise(5000)]).then(res=>{})

5. finally()

finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});

上面代码中,不管promise最后的状态,在执行完thencatch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。

下面是一个例子,服务器使用 Promise 处理请求,然后使用finally方法关掉服务器。

server.listen(port)
  .then(function () {
    // ...
  })
  .finally(server.stop);

finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。finally本质上是then方法的特例:

    promise
    .finally(() => {
      // 语句
    });
    // 等同于
    promise
    .then(
      result => {
        // 语句
        return result;
      },
      error => {
        // 语句
        throw error;
      }
    );

上面代码中,如果不使用finally方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally方法,则只需要写一次。

5. Promise 解决了什么问题

在工作中经常会碰到这样一个需求,比如我使用 ajax 发一个 A 请求后,成功后拿到数据,需要把数据传给 B 请求;那么需要如下编写代码:

let fs = require('fs')
fs.readFile('./a.txt','utf8',function(err,data){
  fs.readFile(data,'utf8',function(err,data){
    fs.readFile(data,'utf8',function(err,data){
      console.log(data)
    })
  })
})

上面的代码有如下缺点:

  • 后一个请求需要依赖于前一个请求成功后,将数据往下传递,会导致多个 ajax 请求嵌套的情况,代码不够直观。
  • 如果前后两个请求不需要传递参数的情况下,那么后一个请求也需要前一个请求成功后再执行下一步操作,这种情况下,那么也需要如上编写代码,导致代码不够直观。

Promise出现之后,代码变成这样:

let fs = require('fs')
function read(url){
  return new Promise((resolve,reject)=>{
    fs.readFile(url,'utf8',function(error,data){
      error && reject(error)
      resolve(data)
    })
  })
}
read('./a.txt').then(data=>{
  return read(data)
}).then(data=>{
  return read(data)
}).then(data=>{
  console.log(data)
})

这样代码看起了就简洁了很多,解决了地狱回调的问题。

6. Promise.all 和 Promise.race 的区别的使用场景

(1)Promise.all

Promise.all可以将多个Promise实例包装成一个新的 Promise 实例。同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回最先被 reject 失败状态的值

Promise.all 中传入的是数组,返回的也是是数组,并且会将进行映射,传入的 promise 对象返回的值是按照顺序在数组中排列的,但是注意的是他们执行的顺序并不是按照顺序的,除非可迭代对象为空。

需要注意,Promise.all 获得的成功结果的数组里面的数据顺序和 Promise.all 接收到的数组顺序是一致的,这样当遇到发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景,就可以使用 Promise.all 来解决。

(2)Promise.race

顾名思义,Promse.race 就是赛跑的意思,意思就是说,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。当要做一件事,超过多长时间就不做了,可以用这个方法来解决:

Promise.race([promise1,timeOutPromise(5000)]).then(res=>{})

7. 对 async/await 的理解

async/await 其实是Generator 的语法糖,它能实现的效果都能用 then 链来实现,它是为优化 then 链而开发出来的。从字面上来看,async 是“异步”的简写,await 则为等待,所以很好理解 async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方法执行完成。当然语法上强制规定 await 只能出现在 asnyc 函数中,先来看看 async 函数返回了什么:

async function testAsy(){
   return 'hello world';
}
let result = testAsy();
console.log(result)

img

所以,async 函数返回的是一个 Promise 对象。async 函数(包含函数语句、函数表达式、Lambda 表达式)会返回一个 Promise 对象,如果在函数中 return 一个直接量,async 会把这个直接量通过 Promise.resolve() 封装成 Promise 对象。

async 函数返回的是一个 Promise 对象,所以在最外层不能用 await 获取其返回值的情况下,当然应该用原来的方式:then() 链来处理这个 Promise 对象,就像这样:

    async function testAsy(){
       return 'hello world'
    }
    let result = testAsy()
    console.log(result)
    result.then(v=>{
        console.log(v)   // hello world
    })

那如果 async 函数没有返回值,又该如何?很容易想到,它会返回 Promise.resolve(undefined)

联想一下 Promise 的特点——无等待,所以在没有 await 的情况下执行 async 函数,它会立即执行,返回一个 Promise 对象,并且,绝不会阻塞后面的语句。这和普通返回 Promise 对象的函数并无二致。

注意: Promise.resolve(x) 可以看作是 new Promise(resolve => resolve(x)) 的简写,可以用于快速封装字面量对象或其他对象,将其封装成 Promise 实例。

9. async/await 的优势

单一的 Promise 链并不能发现 async/await 的优势,但是,如果需要处理由多个 Promise 组成的 then 链的时候,优势就能体现出来了(很有意思,Promise 通过 then 链来解决多层回调的问题,现在又用 async/await 来进一步优化它)。

假设一个业务,分多个步骤完成,每个步骤都是异步的,而且依赖于上一个步骤的结果。仍然用 setTimeout 来模拟异步操作:

/**
 * 传入参数 n,表示这个函数执行的时间(毫秒)
 * 执行的结果是 n + 200,这个值将用于下一步骤
 */
function takeLongTime(n) {
    return new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => resolve(n + 200), n);
    });
}
function step1(n) {
    console.log(`step1 with ${n}`);
    return takeLongTime(n);
}
function step2(n) {
    console.log(`step2 with ${n}`);
    return takeLongTime(n);
}
function step3(n) {
    console.log(`step3 with ${n}`);
    return takeLongTime(n);
}

现在用 Promise 方式来实现这三个步骤的处理:

    function doIt() {
        console.time("doIt");
        const time1 = 300;
        step1(time1)
            .then(time2 => step2(time2))
            .then(time3 => step3(time3))
            .then(result => {
                console.log(`result is ${result}`);
                console.timeEnd("doIt");
            });
    }
    doIt();
    // c:\var\test>node --harmony_async_await .
    // step1 with 300
    // step2 with 500
    // step3 with 700
    // result is 900
    // doIt: 1507.251ms

如果用 async/await 来实现呢,会是这样:

    async function doIt() {
        console.time("doIt");
        const time1 = 300;
        const time2 = await step1(time1);
        const time3 = await step2(time2);
        const result = await step3(time3);
        console.log(`result is ${result}`);
        console.timeEnd("doIt");
    }
    doIt();

结果和之前的 Promise 实现是一样的,但是这个代码看起来是不是清晰得多,几乎跟同步代码一样

10. async/await 对比 Promise 的优势

  • 代码读起来更加同步,Promise 虽然摆脱了回调地狱,但是 then 的链式调⽤也会带来额外的阅读负担
  • Promise 传递中间值⾮常麻烦,⽽ async/await ⼏乎是同步的写法,⾮常优雅
  • 错误处理友好,async/await 可以⽤成熟的 try/catch,Promise 的错误捕获⾮常冗余
  • 调试友好,Promise 的调试很差,由于没有代码块,你不能在⼀个返回表达式的箭头函数中设置断点,如果你在⼀个.then 代码块中使⽤调试器的步进(step-over)功能,调试器并不会进⼊后续的.then 代码块,因为调试器只能跟踪同步代码的每⼀步。

11. async/await 如何捕获异常

    async function fn(){
        try{
            let a = await Promise.reject('error')
        }catch(error){
            console.log(error)
        }
    }

13. 什么是回调函数?回调函数有什么缺点?如何解决回调地狱问题?

以下代码就是一个回调函数的例子:

    ajax(url, () => {
        // 处理逻辑
    })

回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个请求存在依赖性,可能会有如下代码:

    ajax(url, () => {
        // 处理逻辑
        ajax(url1, () => {
            // 处理逻辑
            ajax(url2, () => {
                // 处理逻辑
            })
        })
    })

以上代码看起来不利于阅读和维护,当然,也可以把函数分开来写:

    function firstAjax() {
      ajax(url1, () => {
        // 处理逻辑
        secondAjax()
      })
    }
    function secondAjax() {
      ajax(url2, () => {
        // 处理逻辑
      })
    }
    ajax(url, () => {
      // 处理逻辑
      firstAjax()
    })

以上的代码虽然看上去利于阅读了,但是还是没有解决根本问题。回调地狱的根本问题就是:

  1. 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身
  2. 嵌套函数一多,就很难处理错误

当然,回调函数还存在着别的几个缺点,比如不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return

14. setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame 各有什么特点?

异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeoutsetIntervalrequestAnimationFrame。最常用的是setTimeout,很多人认为 setTimeout 是延时多久,那就应该是多久后执行。

其实这个观点是错误的,因为 JS 是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout 不会按期执行。当然了,可以通过代码去修正 setTimeout,从而使定时器相对准确:

    let period = 60 * 1000 * 60 * 2
    let startTime = new Date().getTime()
    let count = 0
    let end = new Date().getTime() + period
    let interval = 1000
    let currentInterval = interval
    function loop() {
      count++
      // 代码执行所消耗的时间
      let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval);
      let diff = end - new Date().getTime()
      let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
      let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
      let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
      let mdiff = hdiff % (60 * 1000)
      let s = mdiff / (1000)
      let sCeil = Math.ceil(s)
      let sFloor = Math.floor(s)
      // 得到下一次循环所消耗的时间
      currentInterval = interval - offset
      console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval)
      setTimeout(loop, currentInterval)
    }
    setTimeout(loop, currentInterval)

接下来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。

通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码

    function demo() {
      setInterval(function(){
        console.log(2)
      },1000)
      sleep(2000)
    }
    demo()

以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。

如果有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现:

    function setInterval(callback, interval) {
      let timer
      const now = Date.now
      let startTime = now()
      let endTime = startTime
      const loop = () => {
        timer = window.requestAnimationFrame(loop)
        endTime = now()
        if (endTime - startTime >= interval) {
          startTime = endTime = now()
          callback(timer)
        }
      }
      timer = window.requestAnimationFrame(loop)
      return timer
    }
    let a = 0
    setInterval(timer => {
      console.log(1)
      a++
      if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)
    }, 1000)

首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout

15.微任务(Microtasks)、宏任务(task)是什么?

微任务和宏任务皆为异步任务,它们都属于一个队列,主要区别在于他们的执行顺序,Event Loop 的走向和取值。那么他们之间到底有什么区别呢?

js 异步有一个机制,就是遇到宏任务,先执行宏任务,将宏任务放入 eventqueue,然后在执行微任务,将微任务放入 eventqueue 最骚的是,这两个 queue 不是一个 queue。当你往外拿的时候先从微任务里拿这个回掉函数,然后再从宏任务的 queue 上拿宏任务的回掉函数

宏任务一般是:包括整体代码 script,setTimeout,setInterval、setImmediate。

微任务:原生 Promise(有些实现的 promise 将 then 方法放到了宏任务中)、process.nextTick、Object.observe(已废弃)、 MutationObserver 记住就行了。

八、面向对象

2. 对象继承的方式有哪些?

(1)第一种是以原型链的方式来实现继承,但是这种实现方式存在的缺点是,在包含有引用类型的数据时,会被所有的实例对象所共享,容易造成修改的混乱。还有就是在创建子类型的时候不能向超类型传递参数。

(2)第二种方式是使用借用构造函数的方式,这种方式是通过在子类型的函数中调用超类型的构造函数来实现的,这一种方法解决了不能向超类型传递参数的缺点,但是它存在的一个问题就是无法实现函数方法的复用,并且超类型原型定义的方法子类型也没有办法访问到。

(3)第三种方式是组合继承,组合继承是将原型链和借用构造函数组合起来使用的一种方式。通过借用构造函数的方式来实现类型的属性的继承,通过将子类型的原型设置为超类型的实例来实现方法的继承。这种方式解决了上面的两种模式单独使用时的问题,但是由于我们是以超类型的实例来作为子类型的原型,所以调用了两次超类的构造函数,造成了子类型的原型中多了很多不必要的属性。

(4)第四种方式是原型式继承,原型式继承的主要思路就是基于已有的对象来创建新的对象,实现的原理是,向函数中传入一个对象,然后返回一个以这个对象为原型的对象。这种继承的思路主要不是为了实现创造一种新的类型,只是对某个对象实现一种简单继承,ES5 中定义的 Object.create() 方法就是原型式继承的实现。缺点与原型链方式相同。

(5)第五种方式是寄生式继承,寄生式继承的思路是创建一个用于封装继承过程的函数,通过传入一个对象,然后复制一个对象的副本,然后对象进行扩展,最后返回这个对象。这个扩展的过程就可以理解是一种继承。这种继承的优点就是对一个简单对象实现继承,如果这个对象不是自定义类型时。缺点是没有办法实现函数的复用。

(6)第六种方式是寄生式组合继承,组合继承的缺点就是使用超类型的实例做为子类型的原型,导致添加了不必要的原型属性。寄生式组合继承的方式是使用超类型的原型的副本来作为子类型的原型,这样就避免了创建不必要的属性。

九、垃圾回收与内存泄漏

1. 浏览器的垃圾回收机制

(1)垃圾回收的概念

垃圾回收:JavaScript 代码运行时,需要分配内存空间来储存变量和值。当变量不在参与运行时,就需要系统收回被占用的内存空间,这就是垃圾回收。

回收机制

  • Javascript 具有自动垃圾回收机制,会定期对那些不再使用的变量、对象所占用的内存进行释放,原理就是找到不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存。
  • JavaScript 中存在两种变量:局部变量和全局变量。全局变量的生命周期会持续要页面卸载;而局部变量声明在函数中,它的生命周期从函数执行开始,直到函数执行结束,在这个过程中,局部变量会在堆或栈中存储它们的值,当函数执行结束后,这些局部变量不再被使用,它们所占有的空间就会被释放。
  • 不过,当局部变量被外部函数使用时,其中一种情况就是闭包,在函数执行结束后,函数外部的变量依然指向函数内部的局部变量,此时局部变量依然在被使用,所以不会回收。

(2)垃圾回收的方式

浏览器通常使用的垃圾回收方法有两种:标记清除,引用计数。

1)标记清除

  • 标记清除是浏览器常见的垃圾回收方式,当变量进入执行环境时,就标记这个变量“进入环境”,被标记为“进入环境”的变量是不能被回收的,因为他们正在被使用。当变量离开环境时,就会被标记为“离开环境”,被标记为“离开环境”的变量会被内存释放。
  • 垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。

2)引用计数

  • 另外一种垃圾回收机制就是引用计数,这个用的相对较少。引用计数就是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减 1。当这个引用次数变为 0 时,说明这个变量已经没有价值,因此,在在机回收期下次再运行时,这个变量所占有的内存空间就会被释放出来。
  • 这种方法会引起循环引用的问题:例如: obj1obj2通过属性进行相互引用,两个对象的引用次数都是 2。当使用循环计数时,由于函数执行完后,两个对象都离开作用域,函数执行结束,obj1obj2还将会继续存在,因此它们的引用次数永远不会是 0,就会引起循环引用。
    function fun() {
        let obj1 = {};
        let obj2 = {};
        obj1.a = obj2; // obj1 引用 obj2
        obj2.a = obj1; // obj2 引用 obj1
    }

这种情况下,就要手动释放变量占用的内存:

    obj1.a =  null
    obj2.a =  null

(3)减少垃圾回收

虽然浏览器可以进行垃圾自动回收,但是当代码比较复杂时,垃圾回收所带来的代价比较大,所以应该尽量减少垃圾回收。

  • 对数组进行优化: 在清空一个数组时,最简单的方法就是给其赋值为[ ],但是与此同时会创建一个新的空对象,可以将数组的长度设置为 0,以此来达到清空数组的目的。
  • object进行优化: 对象尽量复用,对于不再使用的对象,就将其设置为 null,尽快被回收。
  • 对函数进行优化: 在循环中的函数表达式,如果可以复用,尽量放在函数的外面。

2. 哪些情况会导致内存泄漏

以下四种情况会造成内存的泄漏:

  • 意外的全局变量: 由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。
  • 被遗忘的计时器或回调函数: 设置了 setInterval 定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。
  • 脱离 DOM 的引用: 获取一个 DOM 元素的引用,而后面这个元素被删除,由于一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。
  • 闭包: 不合理的使用闭包,从而导致某些变量一直被留在内存当中。

十.设计模式

聊聊你知道的设计模式? juejin.cn/post/690233…