参考经常用别人的框架,自己也得搞起来啊!
插件开发大致分为以下流程
创建插件工程
-> 发布插件
-> 使用插件
创建插件工程
Project type: Plugin
项目目录介绍
先运行插件
终端命令
选择模拟器后
cd example
flutter run
还是直接点击按钮 运行方便多了
实现一个小请求
运行flutter项目,点击请求按钮传入用户uid 和名字。原生端处理用户和名字并返回。
在 request_plugin_platform_interface.dart
中模仿 getPlatformVersion
方法写
实现
获取请求
request() async {
String? content;
try {
content = await _requestPlugin.requestUserInfo('王盼盼', '007');
} catch (e) {
content = '请求失败~';
}
print(content);
}
Xcode 打开iOS代码
public func handle(_ call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) {
switch call.method {
case "getPlatformVersion":
result("iOS " + UIDevice.current.systemVersion)
case "requestUserInfo":
print(call.arguments as Any)
if let arguments = call.arguments as? Dictionary<String, Any> {
result("请求成功 \(arguments["userName"] ?? "")\(arguments["userId"] ?? ""))")
} else {
result("参数有误")
}
default:
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
}
发布插件
发布插件 我选择git
将刚刚插件上传到这里
使用插件
新建一个新工程测试一下
升级插件
a.直接改代码提交
如果需求有所改动或者修复bug。 可以直接插件中修改 。然后提交git
记得在下面种 Pub upgrade
b.给插件打版本
yaml文件里面提高version 版本 修改后代码 提交git 后项目 Pub upgrade
c.分支版本
如果发版后有伴随需求开发的bug修复可以重新开分支
如果是master分之 ref无需指定 如果是非主分支则需要指定你插件分支