音视频开发-03-初识音频

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众所周知,我们在互联网上听到的声音,都是先经过录制,然后再传输到互联网上。比如歌曲、电影、主播等的声音。

1 PCM

录音的原理可以简单理解为:把声源的振动记录下来,需要时再让某个物体按照记录下来的振动规律去振动,就会产生与原来一样的声音。

  • 记录

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  • 重放

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那么如何把声音(声源的振动)记录下来呢?声音属于模拟信号,但计算机更便于处理和存储的是数字信号(二进制编码),所以需要将模拟信号(Analog Signal)转换成数字信号(Digital Signal)后进行存储。这一过程,我们可以称之为音频数字化。

模拟信号与数字信号的比喻

模拟信号与数字信号的转换

音频数字化的常见技术方案是脉冲编码调制PCMPulse Code Modulation),主要过程是:采样 → 量化 → 编码。

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1.1 采样

模拟信号的波形是无限光滑的,可以看成由无数个点组成,由于存储空间是相对有限的,所以数字编码过程中,必须要对波形的点进行采样。采样Sampling):每隔一段时间采集一次模拟信号的样本,是一个在时间上将模拟信号离散化(把连续信号转换成离散信号)的过程。

1.1.1 采样率

每秒采集的样本数量,称为采样率(采样频率、采样速率,Sampling Rate)。比如,44.1kHz采样率表示1秒钟采集44100个样本。

1.1.2 采样定理

根据采样定理(奈奎斯特–香农采样定理,Nyquist-Shannon sampling theorem)得知:只有当采样率高于声音信号最高频率的2倍时,才能把采集的声音信号唯一地还原成原来的声音。人耳能够感觉到的最高声音频率为20000Hz,因此为了满足人耳的听觉要求,需要至少每秒进行40000次采样(40kHz采样率)。这就是为什么常见的CD的采样率为44.1kHz。电话、无线对讲机、无线麦克风等的采样率是8kHZ

1.2 量化

量化Quantization):将每一个采样点的样本值数字化。

1.2.1 位深度

位深度(采样精度,采样大小,Bit Depth):使用多少个二进制位来存储一个采样点的样本值。位深度越高,表示的振幅越精确。我们常见的CD采用的是16bit的位深度,能表示65536(2^16)个不同的值,DVD采用的是24bit的位深度,大多数电话设备使用的是8bit的位深度。

  • 不同采样率、位深度对比 image.png

1.3 编码

编码:将采样和量化后的数字数据转换成二进制码流。

1.4 其他概念

1.4.1 声道(Channel

单声道产生一组声波数据,双声道(立体声)产生两组声波数据。

PCM大小计算方法:

  • 采样率 * 位深度 * 声道数 * 时间

那么采样率44.1kHz,位深度16bit1分钟立体声的PCM数据有多大?

  • 44100 * 16 * 2 * 60 / 8 ≈ 10.09MB

1分钟10.09MB,很显然,这对大部分用户来说是不可接受。如果想在不改变音频时长的前提下,降低音频数据的大小,有两种方案:降低采样指标(即降低采样率和位深度);压缩。降低采样指标是不可取的,会导致音频质量下降,用户体验变差,因此专家们研发了各种压缩方案。

1.4.2 比特率

比特率(Bit Rate):指单位时间内传输或处理的比特数量,单位是:比特每秒(bit/s或bps)、千比特每秒(Kbit/s或Kbps)、兆比特每秒(Mbit/s或Mbps)、吉比特每秒(Gbit/s或Gbps)、太比特每秒(Tbit/s或Tbps)。

PCM比特率计算方法:

  • 采样率 * 位深度 * 声道数

那么采样率44.1kHz、位深度16bit的立体声PCM数据的比特率是多少呢?

  • 44100 * 16 * 2 = 1411.2Kbps

通常情况下,采样率、位深度越高,数字化音频的质量就越好。从比特率的计算公式可以得出:比特率越高,数字化音频的质量就越好。

1.4.3 信噪比

信噪比Signal-to-noise ratio, SNR, S/N, 讯噪比):指信号与噪声的比例,用于比较所需信号的强度与背景噪声的强度,以分贝(dB)为单位。

位深度限制了信噪比的最大值,它们的关系如下表所示:

位深度信噪比
424.08
848.16
1166.22
1272.24
1696.33
18108.37
20120.41
24144.49
32192.66
48288.99
64385.32

2 音频的编码与解码

2.1 编码(Encode

PCM数据可以理解为:未经压缩的原始音频数据,体积比较大,为了更便于存储和传输,一般会使用某种音频编码对其进行编码压缩,再存储成某种音频文件格式

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压缩分为无损压缩与有损压缩:

  • 无损压缩
    • 解压后可以完全还原出原始数据
    • 压缩比,体积
  • 有损压缩
    • 解压后不能完全还原出原始数据,会丢失一部分信息
    • 压缩比,体积
    • 压缩比越大,丢失的信息就越多,还原后的信号失真就会越大
    • 一般是通过舍弃原始数据中对人类听觉不重要的部分,达到压缩成较小文件的目的
  • 压缩比 = 未压缩大小 / 压缩后大小

2.2 解码(Decode

当需要播放音频时,得先解码(解压缩)出PCM数据,再进行播放。

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3 常见的音频编码与文件格式

首先,需要注意的是:音频文件格式并不等于音频编码。比如:

  • WAV只是一种文件格式,并不是一种编码
  • FLAC既是一种文件格式,也是一种编码

下面将常见的音频编码和文件格式做一个简介,以后有需要时再进行详细介绍。

名称无损压缩文件扩展名
Monkey's Audio✔️.ape
FLAC(Free Lossless Audio Codec)✔️.flac
ALAC(Apple Lossless Audio Codec)✔️.m4a/.caf
MP3(MPEG Audio Layer III).mp3
WMA(Windows Media Audio).wma
AAC(Advanced Audio Coding).acc/.mp4/.m4a
Vorbis.ogg
Speex.spx
Opus.opus
Ogg.ogg
WAV(Waveform Audio File Format).wav
AIFF(Audio Interchange File Format).aiff、.aif

3.1 无损

3.1.1 Monkey's Audio

Monkey's Audio是一种无损的音频编码和文件格式,文件扩展名为.ape,压缩率一般为55%左右。

3.1.2 FLAC

FLAC(Free Lossless Audio Codec)是一种无损的音频编码和文件格式,文件扩展名为.flac。虽然压缩率稍有不及Monkey's Audio,但FLAC技术更先进,占用资源更低,有更多的平台和硬件产品支持FLAC

3.1.3 ALAC

ALAC(Apple Lossless Audio Codec)是由Apple开发的一种无损的音频编码,文件扩展名为.m4a、.caf

3.2 有损

3.2.1 MP3

MP3(MPEG Audio Layer III)是非常流行的一种有损音频编码和文件格式,文件扩展名.mp3

  • 第1版是:MPEG-1 Audio Layer III,属于国际标准ISO/IEC 11172-3
  • 第2版是:MPEG-2 Audio Layer III,属于国际标准ISO/IEC 13818-3
  • 第3版是:MPEG-2.5 Audio Layer III,并不是由MPEG官方开发的,不是公认的标准

3.2.2 WMA

WMA(Windows Media Audio)是由Microsoft开发的音频编码和文件格式,文件扩展名为.wma。包括4种类型:

  • WMA:原始的WMA编解码器,作为MP3的竞争者,属于有损音频编码
  • WMA Pro:支持更多声道和更高质量的音频,属于有损音频编码
  • WMA Lossless:属于无损音频编码
  • WMA Voice:属于有损音频编码

3.2.3 AAC

AAC(Advanced Audio Coding)是由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&TSonyNokia等公司共同开发的有损音频编码和文件格式,压缩比通常为18:1

AAC被设计为MP3格式的后继产品,通常在相同的比特率下可以获得比MP3更高的声音质量,是iPhone、iPod、iPad、iTunes的标准音频格式。

AAC编码的文件扩展名主要有3种:

  • .acc:传统的ACC编码,使用MPEG-2 Audio Transport Stream (ADTS)容器
  • .mp4:使用了MPEG-4 Part 14的简化版即3GPP Media Release 6 Basic (3gp6)进行封装的AAC编码
  • .m4a:为了区别纯音频MP4文件和包含视频的MP4文件而由Apple公司使用的扩展名
    • Apple iTunes对纯音频MP4文件采用了.m4a文件扩展名
    • M4A的本质和音频MP4相同,故音频MP4文件可以直接更改文件扩展名为.m4a

3.2.4 Vorbis

Vorbis是由Xiph.Org基金会开发的一种有损音频编码。通常以Ogg作为容器格式,所以常合称为Ogg Vorbis,文件扩展名.ogg

3.2.5 Speex

Speex是由Xiph.Org基金会开发的一种有损音频编码和文件格式,文件扩展名为.spx

3.2.6 Opus

Opus是由Xiph.Org基金会开发的一种有损音频编码和文件格式,文件扩展名为.opus。用以取代VorbisSpeex。经过多次盲听测试,在任何给定的比特率下都比其他标准音频格式具有更高的质量,包括MP3、AAC

3.3 文件格式

3.3.1 Ogg

Ogg是一种多媒体文件格式,由Xiph.Org基金会所维护,可以纳入各式各样的音视频编码(音频、视频均可),文件扩展名常为.ogg

Ogg常用的音频编码有:

  • 有损压缩:Speex、Vorbis、Opus
  • 无损压缩:FLAC
  • 未压缩:PCM

3.3.2 WAV

WAV (Waveform Audio File Format)是由IBMMicrosoft开发的音频文件格式,扩展名为.wav,通常采用PCM编码,常用于Windows系统中。

WAV的文件格式如下图所示,前面有44个字节的文件头,紧跟在后面的就是音频数据(比如PCM数据)。

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  • NumChannels:声道数
  • SampleRate:采样率(Hz)
  • ByteRate:每秒多少个字节(Byte/s)
  • BitsPerSample:位深度

3.3.3 AIFF

AIFF (Audio Interchange File Format)是由Apple开发的音频文件格式,扩展名为.aiff、.aif。跟WAV一样,通常采用PCM编码,常用于Mac系统中。

3.4 有损和无损

根据采样率和位深度可以得知:相对于自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近,任何数字音频编码方案都是有损的,因为无法完全还原。目前能够达到最高保真水平的就是PCM编码,因此,PCM约定俗成叫做无损音频编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及常见的WAV文件中均有应用。

但并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。我们习惯性的把MP3列入有损音频编码范畴,是相对于PCM编码的。要做到真正的无损是困难的,就像用数字去表达圆周率,不管精度多高,也只是无限接近,而不是真正等于圆周率的值。