WebPack5-Base-High

37 阅读14分钟

WebPack5

基础

功能介绍

Webpack 本身功能是有限的:

开发模式:仅能编译 JS 中的 ES Module 语法 生产模式:能编译 JS 中的 ES Module 语法,还能压缩 JS 代码

基础配置

const path = require('path')
// 插件是需要引入才调用,插件都是构造函数,需要new调用
const ESLintPlugin = require('eslint-webpack-plugin');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
    // 入口
    entry: './src/main.js',  // 相对路径
    // 输出
    output: {
        // 文件的输出路径(所有文件都在这里)
        path: undefined,
        // 文件名(入口文件js的输出文件名)
        filename: 'static/js/main.js',
        // 清空上次的打包记录
        // clean: true // devServer 时候无输出,也可以删除这个
    },
    // 加载器: loader帮助Webpack识别不能识别的模块 css images less
    module: {
        // loader配置
        rules: [
            // css 样式处理
            {
                test: /\.css$/i, // $只检测xxx文件,
                use: [ // 执行顺序是从下到上的
                    'style-loader', // 将js中css通过创建标签的形式添加到html文件中让样式生效
                    'css-loader'    // 将css资源编译成commonjs的模块到js中
                ],
            },
            // less 样式处理
            {
                test: /\.less$/i,
                use: [
                    // compiles Less to CSS
                    'style-loader',
                    'css-loader',
                    'less-loader',
                ],
            },
            // sass 样式处理
            {
                test: /\.s[ac]ss$/i,
                use: [
                    // 将 JS 字符串生成为 style 节点
                    'style-loader',
                    // 将 CSS 转化成 CommonJS 模块
                    'css-loader',
                    // 将 Sass 编译成 CSS
                    'sass-loader',
                ],
            },
            // stylus 样式处理
            {
                test: /\.styl$/i, // $只检测xxx文件,
                use: [ // 执行顺序是从下到上的
                    "style-loader",
                    "css-loader",
                    "stylus-loader",
                ],
            },
            // 图片处理 (小图转base64)
            {
                test: /\.(png|jpe?g|gif|webp|svg)$/i, // $只检测xxx文件,
                type: "asset",
                parser: {
                    dataUrlCondition: {
                        // 小于5kb的图片被转成base64
                        // 优点: 减少请求数量, 缺点: 体积会变大
                        maxSize: 5 * 1024 // 5kb
                    }
                },
                generator: {
                    // 输出图片的文件名称
                    // :num 表示取hash的多少位 :10 取前十位
                    filename: 'static/images/[hash:10][ext][query]'
                }
            },
            // 字体图标 处理 (包含其他资源)
            {
                test: /\.(ttf|woff2?|map3|map4|avi)$/i, // $只检测xxx文件,
                // asset/resource 表示原始文件
                type: "asset/resource",
                generator: {
                    // 输出图片的文件名称
                    // :num 表示取hash的多少位 :10 取前十位
                    filename: 'static/media/[hash:10][ext][query]'
                }
            },
            // babel
            {
                test: /\.js$/i, // $只检测xxx文件,
                exclude: /node_modules/,    // 排除 node_modules 文件,因为人家都已经处理好了,
                loader: 'babel-loader',
                // 可以在这里写 options,也可以写在 babel.config.js
                // options:{
                //     presets: ["@babel/preset-env"] 
                // }
            },
        ]
    },
    // 插件: 扩展更多功能
    plugins: [
        // plugin配置项
        new ESLintPlugin({
            // 检测哪些文件
            context: path.resolve(__dirname, '../src'),
        }),
        // html配置项,自动生成index.html
        new HtmlWebpackPlugin({
            // 新产生的html和这个模板结构保持一致
            template: path.resolve(__dirname, '../public/index.html'),
        })
    ],
    // 开发服务器: 开发服务器是不会产生资源的,是在内存中编译运行的
    devServer: {
        host: "localhost", // 启动服务器域名
        port: "3001", // 启动服务器端口号
        open: true, // 是否自动打开浏览器
    },
    // 模式
    mode: 'development'
}

处理样式资源

处理 Css 资源

npm i css-loader style-loader -D

// css-loader:负责将 Css 文件编译成 Webpack 能识别的模块
// style-loader:会动态创建一个 Style 标签,里面放置 Webpack 中 Css 模块内容

rules: [
      {
        // 用来匹配 .css 结尾的文件
        test: /\.css$/,
        // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
        use: ["style-loader", "css-loader"],
      },
    ],

处理 Less 资源

npm i less-loader -D

// less-loader:负责将 Less 文件编译成 Css 文件

rules: [
      {
        test: /\.less$/,
        use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
      },
    ],

处理 Sass 和 Scss 资源

npm i sass-loader sass -D

// sass-loader:负责将 Sass 文件编译成 css 文件
// sass:sass-loader 依赖 sass 进行编译

rules: [
      {
        test: /\.s[ac]ss$/,
        use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
      },
    ],

处理 Styl 资源

npm i stylus-loader -D

// stylus-loader:负责将 Styl 文件编译成 Css 文件

rules: [
      {
        test: /\.styl$/,
        use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
      },
    ],

处理图片资源

rules: [
      {
        test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
        type: "asset",
        // 对图片资源进行优化
        parser: {
          dataUrlCondition: {
            maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
          }
        }
      },
    ],

修改输出资源的名称和路径

 output: {
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
  },

rules: [
      {
        test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
        type: "asset",
        parser: {
          dataUrlCondition: {
            maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
          },
        },
        generator: {
          // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
          // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
          // [hash:8]: hash值取8位
          // [ext]: 使用之前的文件扩展名
          // [query]: 添加之前的query参数
          filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
        },
      },
    ],

自动清空上次打包资源

 output: {
    clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
  },

处理字体图标资源

rules: [
      {
        test: /\.(ttf|woff2?)$/,
        type: "asset/resource",
        generator: {
          filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
        },
      },
    ],

处理其他资源

rules: [
      {
        test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
        type: "asset/resource",
        generator: {
          filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
        },
      },
    ],

处理js资源

针对 js 兼容性处理,我们使用 Babel 来完成 针对代码格式,我们使用 Eslint 来完成

Eslint

.eslintrc.js 配置文件

module.exports = {
  // 解析选项
  parserOptions: {},
  // 具体检查规则
  rules: {},
  // 继承其他规则
  extends: [],
  // ...
  // 其他规则详见:https://eslint.bootcss.com/docs/user-guide/configuring
};
parserOptions
parserOptions: {
  ecmaVersion: 6, // ES 语法版本
  sourceType: "module", // ES 模块化
  ecmaFeatures: { // ES 其他特性
    jsx: true // 如果是 React 项目,就需要开启 jsx 语法
  }
}
rules

"off" 或 0 - 关闭规则 "warn" 或 1 - 开启规则,使用警告级别的错误:warn (不会导致程序退出) "error" 或 2 - 开启规则,使用错误级别的错误:error (当被触发的时候,程序会退出)

rules: {
  semi: "error", // 禁止使用分号
  'array-callback-return': 'warn', // 强制数组方法的回调函数中有 return 语句,否则警告
  'default-case': [
    'warn', // 要求 switch 语句中有 default 分支,否则警告
    { commentPattern: '^no default$' } // 允许在最后注释 no default, 就不会有警告了
  ],
  eqeqeq: [
    'warn', // 强制使用 === 和 !==,否则警告
    'smart' // https://eslint.bootcss.com/docs/rules/eqeqeq#smart 除了少数情况下不会有警告
  ],
}
extends
// 例如在React项目中,我们可以这样写配置
module.exports = {
  extends: ["react-app"],
  rules: {
    // 我们的规则会覆盖掉react-app的规则
    // 所以想要修改规则直接改就是了
    eqeqeq: ["warn", "smart"],
  },
};

Webpack 中使用
.eslintrc.js
module.exports = {
  // 继承 Eslint 规则
  extends: ["eslint:recommended"],
  env: {
    node: true, // 启用node中全局变量
    browser: true, // 启用浏览器中全局变量
  },
  parserOptions: {
    ecmaVersion: 6,
    sourceType: "module",
  },
  rules: {
    "no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
  },
};
webpack.config.js
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");

plugins: [
  new ESLintWebpackPlugin({
    // 指定检查文件的根目录
    context: path.resolve(__dirname, "src"),
  }),
],

Babel

配置文件

配置文件由很多种写法:

babel.config.*:新建文件,位于项目根目录
  babel.config.js
  babel.config.json
.babelrc.*:新建文件,位于项目根目录
  .babelrc
  .babelrc.js
  .babelrc.json
package.json 中 babel:不需要创建文件,在原有文件基础上写

Babel 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可

具体配置

module.exports = {
  // 预设
  presets: ["@babel/preset-env"]
};

// @babel/preset-env: 一个智能预设,允许您使用最新的 JavaScript。
// @babel/preset-react:一个用来编译 React jsx 语法的预设
// @babel/preset-typescript:一个用来编译 TypeScript 语法的预设

在 Webpack 中使用

npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D

// babel.config.js
module.exports = {
  presets: ["@babel/preset-env"],
};

// webpack.config.js

rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
        loader: "babel-loader",
      },
]

处理 Html 资源

npm i html-webpack-plugin -D

const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
    }),
  ],

开发服务器&自动化

注意运行指令发生了变化

并且当你使用开发服务器时,所有代码都会在内存中编译打包,并不会输出到 dist 目录下。

开发时我们只关心代码能运行,有效果即可,至于代码被编译成什么样子,我们并不需要知道。

npm i webpack-dev-server -D

// 开发服务器
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
  },

生产模式

文件目录

├── webpack-test (项目根目录)
    ├── config (Webpack配置文件目录)
    │    ├── webpack.dev.js(开发模式配置文件)
    │    └── webpack.prod.js(生产模式配置文件)
    ├── node_modules (下载包存放目录)
    ├── src (项目源码目录,除了html其他都在src里面)
    │    └── 略
    ├── public (项目html文件)
    │    └── index.html
    ├── .eslintrc.js(Eslint配置文件)
    ├── babel.config.js(Babel配置文件)
    └── package.json (包的依赖管理配置文件)

修改 webpack.dev.js

 output: {
    path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
    // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
  },

 plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
    }),
  ],

修改 webpack.prod.js

output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
  },

  // devServer: {
  //   host: "localhost", // 启动服务器域名
  //   port: "3000", // 启动服务器端口号
  //   open: true, // 是否自动打开浏览器
  // },
  mode: "production",

配置运行指令

{
  "scripts": {
    "start": "npm run dev",
    "dev": "npx webpack serve --config ./config/webpack.dev.js",
    "build": "npx webpack --config ./config/webpack.prod.js"
  }
}

Css 处理

提取 Css 成单独文件

Css 文件目前被打包到 js 文件中,当 js 文件加载时,会创建一个 style 标签来生成样式

这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好

我们应该是单独的 Css 文件,通过 link 标签加载性能才好

npm i mini-css-extract-plugin -D

const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

 rules: [
      {
        // 用来匹配 .css 结尾的文件
        test: /\.css$/,
        // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
        use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader"],
      },
      {
        test: /\.less$/,
        use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "less-loader"],
      },
      {
        test: /\.s[ac]ss$/,
        use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "sass-loader"],
      },
      {
        test: /\.styl$/,
        use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "stylus-loader"],
      },
 ]

 plugins: [
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/main.css",
    }),
  ],

Css 兼容性处理

npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D

// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
  return [
    MiniCssExtractPlugin.loader,
    "css-loader",
    {
      loader: "postcss-loader",
      options: {
        postcssOptions: {
          plugins: [
            "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
          ],
        },
      },
    },
    preProcessor,
  ].filter(Boolean);
};

rules: [
      {
        // 用来匹配 .css 结尾的文件
        test: /\.css$/,
        // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
        use: getStyleLoaders(),
      },
      {
        test: /\.less$/,
        use: getStyleLoaders("less-loader"),
      },
      {
        test: /\.s[ac]ss$/,
        use: getStyleLoaders("sass-loader"),
      },
      {
        test: /\.styl$/,
        use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
      },
]

package.json 文件中添加 browserslist 来控制样式的兼容性

{
  "browserslist": ["ie >= 8"]
}

// 一般不考虑旧版本浏览器了,所以我们可以这样设置
{
  "browserslist": ["last 2 version", "> 1%", "not dead"]
}

Css 压缩

npm i css-minimizer-webpack-plugin -D

const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");

  plugins: [
    // css压缩
    new CssMinimizerPlugin(),
  ],

高级

提升开发体验

SourceMap

SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。

它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。

开发模式:cheap-module-source-map

优点:打包编译速度快,只包含行映射 缺点:没有列映射

module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

生产模式:source-map

优点:包含行/列映射 缺点:打包编译速度更慢

module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

提升打包构建速度

HotModuleReplacement(HMR)

HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。

// 此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。
module.exports = {
  // 其他省略
  devServer: {
    hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
  },
};

JS 配置

这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决。 比如:vue-loaderopen, react-hot-loader

// main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";

const result1 = count(2, 1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);

// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
  module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
    const result1 = count(2, 1);
    console.log(result1);
  });

  module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
    const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
    console.log(result2);
  });
}

OneOf

打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢.

生产模式也是如此配置。

rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /\.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: ["style-loader", "css-loader"],
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
          },
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
          },
          {
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            loader: "babel-loader",
          },
        ],
      },
    ],

Include/Exclude

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。

所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。

  • include

包含,只处理 xxx 文件

  • exclude

排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理

// exclude 和 include 二者只能出现一个,两个都存在就会报错
rules: [
          {
            test: /\.js$/,
            // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-----
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-----
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            loader: "babel-loader",
          },
]

plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-----
      exclude: "node_modules", // 默认值
      // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-----
    }),
  ],

Cache

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。

我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。

rules: [
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            loader: "babel-loader",
            // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-----
            options: {
              cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
              cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
            },
            // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-----
          },
]

plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
      // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
      // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    }),
  ],

Thead

多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。

需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销

npm i thread-loader -D

const os = require("os");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

rules: [
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  workers: threads, // 数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                },
              },
            ],
          // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
          },
]

plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
      // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      threads, // 开启多进程
      // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    }),
]

  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [
      // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
      new CssMinimizerPlugin(),
      // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
      new TerserPlugin({
        parallel: threads // 开启多进程
      })
    ],
  },
  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

减少代码体积

Tree Shaking

为什么

开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。

如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。

这样将整个库都打包进来,体积就太大了。

是什么

Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。

注意:它依赖 ES Module

怎么用

Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。

Babel

Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。

@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。

npm i @babel/plugin-transform-runtime -D

    rules: [
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  workers: threads, // 数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                  cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
                  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                  plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
                  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                },
              },
            ],
          },
    ]

Image Minimizer

image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件

npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D

// 无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
// 有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D

const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");

 optimization: {
    minimizer: [
      // 压缩图片
      new ImageMinimizerPlugin({
        minimizer: {
          implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
          options: {
            plugins: [
              ["gifsicle", { interlaced: true }],
              ["jpegtran", { progressive: true }],
              ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
              [
                "svgo",
                {
                  plugins: [
                    "preset-default",
                    "prefixIds",
                    {
                      name: "sortAttrs",
                      params: {
                        xmlnsOrder: "alphabetical",
                      },
                    },
                  ],
                },
              ],
            ],
          },
        },
      }),
    ],
  },

优化代码运行性能

Code Split

代码分割(Code Split)主要做了两件事:

  1. 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
  2. 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
多入口

此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。

总结:配置了几个入口,至少输出几个 js 文件。

// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 单入口
  // entry: './src/main.js',
  // 多入口
  entry: {
    main: "./src/main.js",
    app: "./src/app.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
    // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
    filename: "js/[name].js",
    clear: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
};
提取重复代码
// app.js
import { sum } from "./math";
console.log("hello app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4));

// main.js
import { sum } from "./math";
console.log("hello main");
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));

// math.js
export const sum = (...args) => {
  return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
};

配置文件

// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 单入口
  // entry: './src/main.js',
  // 多入口
  entry: {
    main: "./src/main.js",
    app: "./src/app.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
    // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
    filename: "js/[name].js",
    clean: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
      // 修改配置
      cacheGroups: {
        // 组,哪些模块要打包到一个组
        // defaultVendors: { // 组名
        //   test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
        //   priority: -10, // 权重(越大越高)
        //   reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
        // },
        default: {
          // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
          minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
          minChunks: 2,
          priority: -20,
          reuseExistingChunk: true,
        },
      },
    },
  },
  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
};
按需加载,动态导入
// main.js
console.log("hello main");
document.getElementById("btn").onclick = function () {
  // 动态导入 --> 实现按需加载
  // 即使只被引用了一次,也会代码分割
  import("./math.js").then(({ sum }) => {
    alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));
  });
};

// app.js
console.log("hello app");
单入口
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 单入口
  entry: "./src/main.js",
  // 多入口
  // entry: {
  //   main: "./src/main.js",
  //   app: "./src/app.js",
  // },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
    // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
    filename: "js/[name].js",
    clean: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
  },
};
更新配置
optimization: {
    minimizer: [
      // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
      new CssMinimizerPlugin(),
      // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
      new TerserPlugin({
        parallel: threads, // 开启多进程
      }),
    ],
    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 其他内容用默认配置即可
    },
    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  },
给动态导入文件取名称

eslint 配置

npm i eslint-plugin-import -D

// .eslintrc.js
module.exports = {
  // 继承 Eslint 规则
  extends: ["eslint:recommended"],
  env: {
    node: true, // 启用node中全局变量
    browser: true, // 启用浏览器中全局变量
  },
  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  parserOptions: {
    ecmaVersion: 6,
    sourceType: "module",
  },
  rules: {
    "no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
  },
};

导入文件

document.getElementById("btn").onClick = function () {
  // eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件
  // webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式
  // "math"将来就会作为[name]的值显示。
  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  import(/* webpackChunkName: "math" */ "./js/math.js").then(({ count }) => {
    console.log(count(2, 1));
  });
  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
}
统一命名配置
output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    clean: true,
  },

plugins: [
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/[name].css",
      chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",
      // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    }),
]

Preload / Prefetch

  • Preload:告诉浏览器立即加载资源。
  • Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。

它们共同点:

  • 都只会加载资源,并不执行。
  • 都有缓存。

它们区别:

  • Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。
  • Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。

总结:

  • 当前页面优先级高的资源用 Preload 加载。
  • 下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载。

它们的问题:兼容性较差。

npm i @vue/preload-webpack-plugin -D

const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");

plugins: [
    new PreloadWebpackPlugin({
      rel: "preload", // preload兼容性更好
      as: "script",
      // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
    }),
]

Network Cache

  • fullhash(webpack4 是 hash)

每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。

  • chunkhash

根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。

  • contenthash

根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。

 output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
    filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    clean: true,
  },
  plugins: [
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
      chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
    // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    }),
  ]
  • 问题:

当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。

但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?

  • 原因:
    • 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
    • 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
  • 解决:

将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。

我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。

runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。

optimization: {
    // 提取runtime文件
    runtimeChunk: {
      name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
    },
}

Core-js

过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。

它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。

core-js是专门用来做 ES6 以及以上 API 的polyfill

添加代码

// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {
  console.log("hello promise");
});
修改配置文件(解决 Eslint 会对 Promise 报错)
npm i @babel/eslint-parser -D

// .eslintrc.js
module.exports = {
  // 继承 Eslint 规则
  extends: ["eslint:recommended"],
  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  parser: "@babel/eslint-parser", // 支持最新的最终 ECMAScript 标准
  // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  env: {
    node: true, // 启用node中全局变量
    browser: true, // 启用浏览器中全局变量
  },
  plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
  parserOptions: {
    ecmaVersion: 6, // es6
    sourceType: "module", // es module
  },
  rules: {
    "no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
  },
};

使用core-js
npm i core-js

// 手动全部引入
import "core-js";
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {
  console.log("hello promise");
});


// 手动按需引入
import "core-js/es/promise";
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {
  console.log("hello promise");
});


// 自动按需引入
// babel.config.js
module.exports = {
  // 智能预设:能够编译ES6语法
  presets: [
    [
      "@babel/preset-env",
      // 按需加载core-js的polyfill
      { useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
    ],
  ],
};
// 此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的 polyfill 了

PWA

渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。

其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。

内部通过 Service Workers 技术实现的。

npm i workbox-webpack-plugin -D

const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");

plugins: [
      new WorkboxPlugin.GenerateSW({
      // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
      // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
      clientsClaim: true,
      skipWaiting: true,
    }),
]

// 修改 main.js(入口文件)
if ("serviceWorker" in navigator) {
  window.addEventListener("load", () => {
    navigator.serviceWorker
      .register("/service-worker.js")
      .then((registration) => {
        console.log("SW registered: ", registration);
      })
      .catch((registrationError) => {
        console.log("SW registration failed: ", registrationError);
      });
  });
}

总结

1.提升开发体验

  • 使用 Source Map 让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。

2.提升 webpack 提升打包构建速度

  • 使用 HotModuleReplacement 让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。
  • 使用 OneOf 让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。
  • 使用 Include/Exclude 排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。
  • 使用 Cache 对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。
  • 使用 Thead 多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)

3.减少代码体积

  • 使用 Tree Shaking 剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。
  • 使用 @babel/plugin-transform-runtime 插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。
  • 使用 Image Minimizer 对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)

4.优化代码运行性能

  • 使用 Code Split 对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。
  • 使用 Preload / Prefetch 对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。
  • 使用 Network Cache 能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。
  • 使用 Core-js 对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。
  • 使用 PWA 能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。