最近在做一个数学的动画时,遇到一个需求。
简单来说,就是一个直线在移动时,它与另一个直线的交点如何定位?
制作动画的时候,当直线移动时,需要不断重新计算它与的新交点,然后在动画中渲染出来。
1. 问题描述
任意点和确定一条直线,点和确定一条直线。
两直线的交点。
当点移动时,动态绘制交点的变化。
2. 解决方法
解决的思路不难,首先计算交点的坐标,
1-1. 根据点和点可以计算出直线的方程()
1-2. 根据点和点可以计算出直线的方程()
1-3. 根据的方程和的方程可以计算出点的坐标
当点不断变化时:
2-1. 根据点和不断变化的点重新计算的方程()
2-2. 根据和的方程不断重新计算点的坐标
这里麻烦的地方在于需要推导出下面2个公式,然后用代码来实现:
- 根据两个点的坐标推导出直线方程中的斜率和截距
- 根据两条直线的方程推导出交点坐标
如果用Python Sympy
库的话,那么一下就简单很多了。
2.1. 两点坐标求直线
根据两点坐标推导出直线斜率和截距:
from sympy import Symbol, solve
def get_line(p1, p2):
k = Symbol("k")
b = Symbol("b")
# 代入点p1坐标
expr1 = p1[0] * k + b - p1[1]
# 代入点p2坐标
expr2 = p2[0] * k + b - p2[1]
ret = solve((expr1, expr2), dict=True)
return {"k": ret[0][k], "b": ret[0][b]}
2.2. 两条直线求交点
根据两条直线的斜率和截距推导交点的坐标:
def cross_point(l1, l2):
x = Symbol("x")
y = Symbol("y")
# 直线l1的方程
expr1 = l1["k"] * x + l1["b"] - y
# 直线l2的方程
expr2 = l2["k"] * x + l2["b"] - y
ret = solve((expr1, expr2), dict=True)
return np.array((float(ret[0][x]), float(ret[0][y]), 0))
2.3. 实现效果
利用上面两个函数,可以很容易得到两条直线交点的坐标,渲染后的效果如下:
3. 总结
利用Sympy
带来的最大便利在于不需要推导公式,只要列出方程,交由Sympy
去推导结果即可。
这样,我们在编写一些几何方面的运算时,并不需要了解多少数学的知识,也不用去记住那些求根公式等等。
同时,也可以大大简化代码,比如上面示例中封装的两个函数(get_line
和 cross_point
),
可以看出,不仅实现的代码很简短,可读性也提高很多,几乎不需要多少数学知识就能看懂。