搞明白JS的Map与Set

1,162 阅读8分钟

定义

Set是一种叫做集合的数据结构(结构和Array很像),Set中的元素是唯一的,即没有重复的(这点很重要)

Map是一种叫做字典的数据结构,和Object一样保存键值对,但Map中键的范围不限于字符串类型,各种类型的值(包括对象)都可以当做是一个键或一个值

Set

Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构

 let set = new Set();
 console.log(set);  // {}

Set 对象可以存储任意类型的值,但是用Set 构造函数传入的参数只能是可迭代对象,如:数组、字符串

 // 当你传入一个整数时,js会告诉你传入的参数1不是可迭代对象
 let set = new Set(1);
 console.log(set); // number 1 is not iterable
 
  // 传入对象会报错
 let set = new Set({});
 console.log(set); // object is not iterable
 
 // 必须是数组或字符串,
 let set1 = new Set('1');
 console.log(set1);
 let set2 = new Set([1, 'true']);
 console.log(set2);
 

常见的方法

方法说明示例
has()判断是否有该值,返回布尔值set.has('name')
add()向Set()添加元素,若有相同会覆盖set.add('name', 'zxc')
delete用于删除某个元素,成功则返回true,失败返回falseset.deldect('name')
clear()用于清空 Set() 中所有的成员,没有返回值set.clear()
size 属性判断 Set() 有多少个元素set.size
 let set = new Set()
 let arr = [1, 2]
 set.add(1).add(arr)
 set.add(function() { console.log(123); })
 set.add({})
 console.log(set); // { 1, [ 1, 2 ], [Function (anonymous)], {} }
 
 // has() 判断元素
 console.log(set.has(arr));  // true
 
 // size 判断长度
 console.log(set.size);  // 4
 
 // delete 删除
 console.log(set.delete(1)); // true
 console.log(set.delete(arr)); // true,set中存储的对象,只能删除这种有明确地址索引的,不然只能用clear()
 
 // clear 清除
 set.clear()
 console.log(set);  // {}

顺序与迭代

Set() 结构有四个遍历的方法

方法说明示例
keys()返回键的遍历器set.keys()
values()返回值的遍历器set.values()
entries()返回所有成员的遍历器,包含键,值set.entries()
forEach遍历Set的所有成员set.forEach(function(), [this])

由于Set结构没有键名,所以其键名和键值是一致的

 let set = new Set(['张三', '李四', '王五', 'true']);
 // 遍历键 
 console.log(set.keys());  // { '张三', '李四', '王五', 'true' }
 // 遍历值
 console.log(set.values());  // { '张三', '李四', '王五', 'true' }
 // 返回键值
 console.log(set.entries());
 /* {
   [ '张三', '张三' ],
   [ '李四', '李四' ],
   [ '王五', '王五' ],
   [ 'true', 'true' ]
 }*/// forEach() 循环
 let set = new Set(['张三', '李四', '王五', 'true'])
 set.forEach(function(value, key) {
     console.log(key + ':' + value);
 })
 /*
 张三:张三
 李四:李四
 王五:王五
 true:tru*/

也可以使用 for...of 或 for...in

 // 遍历值
 for (let value of set) { console.log(value);}
 // 遍历键
 for (let key in set) {console.log(key);}

类型转换

Set 类型可以与其它类型的值进行转换

Array 转换为 Set

 let arr = [1, 2, 3, 4]
 let set = new Set(arr)
 console.log(set);  // { 1, 2, 3, 4 }

Set 转换为 Array:可以通过扩展运算符 ... 来实现

 let set = new Set([1, 2, 3, 4])
 console.log([...set]);  // [ 1, 2, 3, 4 ]
  1. String 转换为 Set
 let str = '张三'
 let set = new Set(str)
 console.log(set); // { '张', '三' }

Set 的作用

去重

利用Set不重复性可以用于数组的去重

 // 将数组转换为Set,再将Set转换为数组
 let arr = [1, 1, 4, 1, 2, 3, 1, 2]
 let set = new Set(arr)
 console.log([...set]); // [ 1, 4, 2, 3 ]

并集

 let arr1 = [1, 1, 4, '1', 2, 3]
 let arr2 = [5, 1, '2']
 let set = new Set([...arr1, ...arr2])
 console.log([...set]); // [ 1, 4, '1', 2, 3, 5, '2' ]

PS:Set 不允许强制转换,1 和 ‘1’ 被认为是不同的值

Set总结

  1. Set 最大的特点就是它的元素是唯一的,基于这个特性可以用于去重

  2. Set 可以存储任意类型的值,但是初始化的时候只能传入可迭代对象

  3. Set 可以与Array 进行互相转换,也可以把 String 转换为 Set类型

  4. 扩展运算符和 Set 结构相结合实现数组或字符串去重


Map

在ES6以前,在js中实现 键/值式 存储可以使用 Object 来高效完成,ES6新增了一种新的集合类型 Map

它最大的特点就是:Map中键的范围不限于字符串类型,各种类型的值(包括对象)都可以当做是一个键或一个值

所以Object 和 Map 键值类型:

  • Object字符串/Symbol类型: 任意类型
  • Map: 任意类型: 任意类型

初始化Map

创建一个空map

 // 必须是以这种方式创建
 let map= new Map();

Map构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键值对,每个键值对会按照迭代顺序映射到实例当中

 const map = new Map([
     ['name', 'cyf'],
     ['age', 18]
 ]);
 console.log(map);  // {"name" => "zxc", "age" => 18}

Map常用方法

方法说明示例
get()通过键来获取值,如果没有该键,则返回 undefinedmap.get('name')
has()判断是否有该键,返回布尔值map.get('name')
set()用于设置对应的键值对,若有相同会覆盖map.set('name', 'zxc')
delete()用于删除某个键,成功则返回true,失败返回falsemap.deldect('name')
clear()用于清空 Map() 中所有的成员,没有返回值map.clear()
 let map = new Map([
     ['namer', '张三'],
     ['age', 2]
 ]);
 ​
 // 获取namer
 console.log(map.get('namer')); // 张三// 判断namer
 console.log(map.has('age')); // 2// 设置键值对
 console.log(map.set('sex', '其它')); // { 'namer' => '张三', 'age' => 2, 'sex' => '其它' }
// 可连续设置
 console.log(map.set('id', 0).set('hobby', '讲段子'));
 ​
 // size属性,获取map长度
 console.log(map.size); // 5// 删除某个键
 console.log(map.delete('id')); // true// 清空map
 map.clear()
 console.log(map); // {}

一个key只能对应一个value,多次对一个key放入value,之前的值会被覆盖

let map =new Map()
map.set('Amy',"女")
map.set('Amy',"男")
console.log(map) 

顺序与迭代

与 Object 类型的一个差异是:Map 实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据顺序执行迭代操作

Map 提供了3个遍历器和一个遍历方法

方法说明示例
keys()返回键的遍历器map.keys()
values()返回值的遍历器map.values()
entries()返回所有成员的遍历器,包含键,值map.entries()
forEach遍历Map的所有成员map.forEach(function(), [this])
 let map = new Map().set('namer', '张三').set('age', 2).set('sex', '其它')
 ​
 // 获取键
 let keys = map.keys()
 console.log(keys);
 ​
 // 获取值
 let values = map.values()
 console.log(values);
 ​
 // 获取键值对
 console.log(map.entries());  // { [ 'namer', '张三' ], [ 'age', 2 ], [ 'sex', '其它' ] }for (let [key, value] of map) {
     console.log(key + ':' + value);
 }
 // namer:张三
 // age:2
 // sex:其它// forEach 循环
 map.forEach(function(value, index) {
     console.log(index + ':' + value);
 })
 ​
 // namer:张三
 // age:2
 // sex:其它

Map与Object的区别

1、键名类型

  • Object 只能接收两种类型的键名:String 和 Symbol
  • Map 能够接受任意类型的键名

Map 键名:

 let map = new Map();
 map.set(1, 'Number').set(true, 'Boolean').set({ '键名': '键值' }, 'Object').set(function() {}, 'Function')
 console.log(map);  
 // { 1 => 'Number', true => 'Boolean', { '键名': '键值' } => 'Object', [Function (anonymous)] => 'Function'}

Object键名

 let obj = {}
 obj[1] = 'Number';
 obj[true] = 'Boolean';
 obj[{ '键名': '键值' }] = 'Object';
 obj[function() {}] = 'Function'console.log(obj);
 // { '1': 'Number', true: 'Boolean', '[object Object]': 'Object', 'function() {}': 'Function' }

虽然说Object 可以接受其他类型的键名,当时js都会隐式地将其转换为字符串

迭代

  • Map 是可以迭代的,用 forEach循环或 for...of
  • Object 是不能直接进行迭代的

Object 遍历需要借助对象的静态方法

 let obj = { 'namer': '张三', 'age': 2, 'sex': '其它' }
 ​
 // 遍历键
 for (let key of Object.keys(obj)) {
     console.log(key);
 }

还可以是:

 for (let value of Object.values(obj)) {}
 ​
 for (let keyValue of Object.entries(obj)) {}
 ​
 for (let [key, value] of Object.entries(obj)) {}

当然可以使用 for...in 遍历键

 for (let key in obj) {
     console.log(key); // namer age sex
 }

顺序和长度

长度

  • Map保存对长度的跟踪,可直接使用size,其时间事件复杂度为 O(1)
  • 对于 Object而言,想要获取对象长度需要对于其进行迭代,其时间复杂度为 O(n)

顺序

  • Map 始终是保持键值对插入时的顺序

  • Object则不是,不过ES6之后就会可以按顺序保存了,只是通过隐式转换为字符串的键就乱序了

总结

  1. Map的键可以是任意类型,并且可以用 forEach 等迭代
  2. Map 的键值对是根据set设置的顺序存储的
  3. Map 获取长度就是用size属性直接返回,时间复杂度为 O(1)
  4. Map 缺点就是不能使用 [] 和  来设置和获取键值,只能用set 和 get 来替换
  5. 固定大小内存,Map 大约可以比Object 多存储50%的键值对

WeakSet 和 WeakMap

WeakSet

WeakSet 是一种 “弱集合”类型,其集合中的值只能是对象

由于Set结构没有键名,所以其键名和键值是一致的

 let set = new Set(['张三', '李四', '王五', 'true'])
方法说明
has()判断是否有该值,返回布尔值
add()向Set()添加元素,若有相同会覆盖
delete()用于删除某个元素,成功则返回 true,失败返回 false

1、创建一个空的WeakSet

 let WeakSet = new WeakSet();

2、初始化WeakSet

构造函数可以传入一个迭代对象,可迭代对象中的值必须得是对象

 let x = { id: 1 },
     y = { id: 2 }
 let weakSet = new WeakSet([x, y]);
 console.log(weakSet);
 ​
 console.log(weakSet.has(x)); // true
 console.log(weakSet.delete(x)); // true 

WeakSet 中没有clear方法 和 size属性
因为 WeakSet 中的值任何时候都可能被销毁,所以没必要提供迭代的功能,也用不着先clear这个清空的功能
另外,因为 WeakSet 的成员可以被垃圾回收机制回收,所以可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄露

WeakMap

weakMap 是 Map的变体,它们的方法基本是一样的,区别在于内部分配的工作方式

weakMap 只接受引用类型的数据作为键名,如:数组、函数、对象等

1、创建一个空的WeakMap

 let WeakMap = new WeakMap();

2、初始化WeakMap

 let weakMap = new WeakMap();
 let x = { id: 1 },
     y = { id: 2 }
 weakMap.set(x, '张三')
 weakMap.set(y, 2)
 
 console.log(weakMap.get(x)); // 张三
 console.log(weakMap.get(y)); // 2
 
 console.log(weakMap.has(x)); // true
 console.log(weakMap.delete(x));  // true

WeakMap 中没有clear方法 和 size属性