成功编译了官方提供的系统源码后,我们就可以开始对系统进行改造,编程符合我们自己需求的系统了。 常规的系统定制有以下项:
- 修改开机启动Logo
- 修改开机启动动画
- 修改默认屏幕方向
- 修改默认语言
- 修改默认时区
- 修改系统时间24小时制
- 修改默认打开网络ADB
- 修改状态栏是否默认隐藏
- 修改内置输入法
- 内置APP的几种方法
- 删除内置应用
- 设置开机启动应用
- 设置桌面布局
- 设置打开或关闭未知应用安装功能
一、修改开机启动Logo
- 准备 logo
- 制作新的 logo.bmp
- 图片属性和默认的 logo.bmp 一致,否则会出现颠倒异常
- width,height 都为偶数
- 如果是png图片可以使用sd-fuse_rk3399中的工具生成bmp文件,使用方式如下:
- 制作新的 logo.bmp
cd sd-fuse_rk3399
convert files/logo.jpg -type truecolor /tmp/logo.bmp
convert files/logo.jpg -type truecolor /tmp/logo_kernel.bmp
- 替换 logo
- 替换
kernel/logo.bmp
- 替换
kernel/logo_kernel.bmp
- 替换
二、修改启动动画
2.1 临时修改的方式(前提是当前系统已经开启了开机动画配置)
- 准备 bootanimation.zip
- 准备 png 文件
- width,height 都为偶数
- 准备 desc.txt 文件,比如
800 1280 30 p 0 0 part0
800 1280 30
含义:前两个数字代表图片的像素宽度和高度,30 代表帧数,也就是1秒播放的图片张数p 0 0 part0
含义:p 代表标志位,0 表示无限循环,0 表示阶段间隔时间为0,part0 表示对应文件夹- desc.txt 文本格式:Unix+UTF-8
- 制作 bootanimation.zip
- 以存储方式压缩成zip文件
- 准备 png 文件
- push bootanimation.zip
adb shell setprop persist.sys.root_access 3 adb root adb remount adb push bootanimation.zip system/media/bootanimation.zip adb shell reboot
2.2 代码修改的方式
- 修改
device/rockchip/common/BoardConfig.mk
中的配置BOOT_SHUTDOWN_ANIMATION_RINGING ?= true
- 修改
vendor/rockchip/common/tools/log_capture/crashlog/tests/res/system/build.prop
增加ro.boot.vendor.bootanim=true
- 准备 bootanimation.zip
- 更换part目录中的图片,注意图片要按序号命名。比如001.png,002.png....
- 按需求和实际情况修改desc.txt文件
- 在windwos下打包,注意选择“仅存储”,且不要新建bootanimation文件夹,而是直接打包文件。
- 在linux下打包
zip -r -0 bootanimation.zip part1 desc.txt
- 把制作好的
bootanimation.zip
放到device/rockchip/CPU_TYPE/
目录下
- 在
device/rockchip/CPU_TYPE/device.mk
文件里,添加如下内容:PRODUCT_COPY_FILES += \ device/rockchip/CPU_TYPE/bootanimation.zip:/system/media/bootanimation.zip