实际应用
计数
应用场景
对于我们业务中的计数场景,我们可能会对某个用户有多个关联的数据,例如对于一个 B站 用户而言,在他的主页有点赞数、关注数、被关注数等等多个数据,因此我们可以使用一个 Hash 接口去存储这个对象。
业务代码
在这个地方我们使用了 PipeLine 让我们一次可以发送多个 Redis 命令,以实现我们完成对于一个对象的多个指令的变更。当然,我们也可以直接使用 Redis 客户端封装好的方法:
func (u *User) FillFromRedis(ctx context.Context) error {
if err := redis.Client.HGetAll(ctx, "UserInfo"+strconv.Itoa(int(u.ID))).Scan(u); err != nil {
return err
}
if u.UserName == "" {
result := database.Client.WithContext(ctx).Find(u)
if result.RowsAffected == 0 {
return nil
}
if err := redis.Client.HSet(ctx, "UserInfo"+strconv.Itoa(int(u.ID)), u); err != nil {
return err.Err()
}
}
return nil
}
如上,我们可以直接传入接口,由 Redis 客户端来帮我们完成 Set 指令。
数据结构
ReHash
ReHash 操作是将 ht[0] 中的数据全部迁移到 ht[1]中,数据量较小的场景下,这个数据迁移的速度时比较快的,但是在数据量比较大的场景下,例如百万KV时,迁移过程会明显的阻塞用户的请求
渐进式 ReHash
为了避免这种情况,使用了 ReHash 方法,也就是在每次用户访问时候都迁移一部分数据。
排行榜
业务场景
积分变化的时候,排名需要实时变更
当我们用户较小的时候,使用数据库可能没有问题。但是如果我们需要展示用户比较多的时候,如果使用数据库使用 OrderBy 操作的时候,那么就会寄掉了。但是我们可以使用 Redis 的 ZipSet 结构来完成这个操作。
数据结构
Redis ZSet 结构的实现是 Hash + SkipList。