设计模式|青训营

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设计模式

什么是设计模式:软件设计中常见问题的解决方案模型:历史经验的总结,与特定语言无关。

设计模式背景

  1. 模式语言:城镇、建筑、建造(A PatternLanguage: Towns, Buildings, Construction)1977
  2. 设计模式:可复用面向对象软件的基础 (Design Patterns: Elements of ReusableObject-Oriented Software)1994
  3. 设计模式趋势:从2004年开始,中国互联网企业开始发展时出现,现今开始趋于平缓。

设计模式分类

浏览器中的设计模式

单例模式实现请求缓存
  • 定义:全局唯一访问对象

  • 应用场景:缓存,全局状态管理等

发布订阅模式
  • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
  • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

设计模式类型

  1. 创建型-如何创建一个对象
  2. 结构型–如何灵活的将对象组装成较大的结构
  3. 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

JavaScript中的设计模式

原型模式

  • 定义:复制已有对象来创建新的对象
  • 应用场景:JS中对象创建的基本模式

代理模式

  • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处
  • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

组合模式

  • 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
  • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

总结

设计模式不是银弹

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践

思考

2004年开始出现,现在逐渐下滑走向平缓。1994年出版,随着前端领域的发展传统的设计模式已经不能够适应现在的学习和工作当中,我们应当以传统设计模式作为一个思考点开展思考,设计模式并不能解决全部问题。如果将设计模式套用到应用场景中难以定义一件事情,应用十分困难,需要根据个人的开发经验。现在的多编程范式能够带来更多的可能性,需要不断进行实践和应用