Promise对象

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Promise对象

JavaScript是单线程的语言,通过维护执行栈与任务队列而实现了异步操作,setTimeoutAjax就是典型的异步操作,Promise就是异步操作的一个解决方案,用于表示一个异步操作的最终完成或失败及其结果值,Promise有各种开源实现,在ES6中被统一规范,由浏览器直接支持。

语法

new Promise( function(resolve, reject) { /* executor */
    // 执行代码 需要指明resolve与reject的回调位置
});

executor是带有resolvereject两个参数的函数。Promise构造函数执行时立即调用executor函数,resolvereject两个函数作为参数传递给executorresolvereject函数被调用时,分别将promise的状态改为完成fulfilled或失败rejectedexecutor内部通常会执行一些异步操作,一旦异步操作执行完毕,要么调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled,要么调用reject函数将promise的状态改为rejected。如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise状态为rejectedexecutor函数的返回值被忽略。

状态

pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
fulfilled: 意味着操作成功完成。
rejected: 意味着操作失败。

Promise对象只有从pending变为fulfilled和从pending变为rejected的状态改变。只要处于fulfilledrejected,状态就不会再变了。
缺点:无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消;如果不主动catchPromise内部抛出的异常,不会反应到外部,在FireFox中异常不会抛出,在Chrome中的异常抛出但不会触发winodw.onerror事件;当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

实例

Promise可以进行链式调用,避免过多的异步操作造成的回调地狱,then()函数默认会返回一个和原来不同的新的Promise

var promise = new Promise(function(resolve,reject){
     var rand = Math.random() * 2;
     setTimeout(function(){
         if(rand < 1) resolve(rand);
         else reject(rand);
     },1000)
})
promise.then(function(rand){
    console.log("resolve",rand); // resolve回调执行
}).catch(function(rand){
    console.log("reject",rand); // reject回调执行
}).then(function(){
    console.log("再执行then");
    return Promise.resolve(1);
}).then(function(num){
    console.log(num,"还可以继续执行并接收参数");
})

进行多次异步操作,假设只有resolve才会进行下一步异步操作

var promise = new Promise(function(resolve,reject){
     var rand = Math.random() * 2;
     setTimeout(function(){
         if(rand < 1) resolve(rand);
         else reject(rand);
     },1000)
})
promise.then(function(rand){
    console.log("resolve",rand); // resolve回调执行
    return new Promise(function(resolve,reject){
         setTimeout(function(){
             resolve(10000);
         },1000)
     })
}).then(function(num){
    console.log(num);
}).catch(function(rand){
    console.log("reject",rand); // 捕捉reject回调与异常
})

使用catch捕捉异常

var promise = new Promise(function(resolve,reject){
     throw new Error("Error"); // 抛出一个异常
})
promise.then(function(){
    console.log("正常执行");
}).catch(function(err){
    console.log("reject",err); // 捕捉异常
})

then本身可以接受两个参数resolvereject

var promise = new Promise(function(resolve,reject){
     var rand = Math.random() * 2;
     setTimeout(function(){
         if(rand < 1) resolve(rand);
         else reject(rand);
     },1000)
})
promise.then(function(rand){
    console.log("resolve",rand); // resolve回调执行
},function(rand){
    console.log("reject",rand); // reject回调执行
})

方法

Promise.all(iterable)

这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态,它会把iterable里第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合。

var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("success1");
})

var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("success2");
})

var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  reject("fail");
})

Promise.all([p1, p2]).then((result) => {
  console.log(result);      // 成功状态 //["success1", "success2"]
}).catch((error) => {
  console.log(error);
})

Promise.all([p1,p3,p2]).then((result) => {
  console.log(result);
}).catch((error) => {
  console.log(error);      // 失败状态 // fail
})

Promise.race(iterable)

iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。

var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve("success");
  },1000);
})

var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject("failed");
  }, 2000);
})

Promise.race([p1, p2]).then((result) => {
  console.log(result); // p1先获得结果,那么就执行p1的回调
}).catch((error) => {
  console.log(error);
})

Promise.resolve(value)

返回一个状态由给定value决定的Promise对象。如果该值是thenable(即,带有then方法的对象),返回的Promise对象的最终状态由then方法执行决定;否则的话(该value为空,基本类型或者不带then方法的对象),返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value传递给对应的then方法。通常而言,如果你不知道一个值是否是Promise对象,使用Promise.resolve(value)来返回一个Promise对象,这样就能将该valuePromise对象形式使用。不要在解析为自身的thenable上调用Promise.resolve,这将导致无限递归,因为它试图展平无限嵌套的promise

// 该值为空或基本类型,直接返回一个fulfilled状态的Promise对象
var promise = Promise.resolve(1);
promise.then((num) => {
    console.log(num); // 1
}).catch((err) => {
    console.log(err);
});

// 如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例
var p1 = Promise.resolve(1);
var p2 = Promise.resolve(p1);
console.log(p1 === p2); // true
p2.then((value) => {
  console.log(value); // 1
});

// 如果该值带有`then`方法的对象),返回的`Promise`对象的最终状态由`then`方法执行决定
var thenable = {then: (resolve, reject) => resolve(1)};
var p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then((value) => {
    console.log(value); // 1
}).catch((err) => {
    console.log(err);
});

Promise.reject(reason)

返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法

var promise = Promise.reject("err");
promise.then(() => {
    console.log(1);
}).catch((err) => {
    console.log(err); // err
});

原型方法

Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)

添加解决fulfillment和拒绝rejection回调到当前promise,返回一个新的promise,将以回调的返回值来resolve

Promise.prototype.catch(onRejected)

添加一个拒绝rejection回调到当前promise,返回一个新的promise。当这个回调函数被调用,新promise将以它的返回值来resolve,否则如果当前promise进入fulfilled状态,则以当前promise的完成结果作为新promise的完成结果。

Promise.prototype.finally(onFinally)

添加一个事件处理回调于当前promise对象,并且在原promise对象解析完毕后,返回一个新的promise对象。回调会在当前promise运行完毕后被调用,无论当前promise的状态是完成fulfilled还是失败rejected

实现Ajax

function ajax(method, url, data) {
    var request = new XMLHttpRequest();
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        request.onreadystatechange = function () {
            if (request.readyState === 4) {
                if (request.status === 200) {
                    resolve(request.responseText);
                } else {
                    reject(request.status);
                }
            }
        };
        request.open(method, url);
        request.send(data);
    });
}
ajax("GET","https://www.baidu.com",[]).then((res) => {
    console.log(res);
}).catch((err) => {
    console.log(err);
})

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023024413276544
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise