1、阻塞式键盘监听
所谓键盘监听,就是用户按下某个键时系统做出相应的处理。
1. #include <stdio.h>
1. #include <conio.h>
1. int main(){
1. char ch;
1. int i = 0;
1. //循环监听,直到按Esc键退出
1. while(ch = getch()){
1. if(ch == 27){
1. break;
1. }else{
1. printf("Number: %d\n", ++i);
1. }
1. }
1. return 0;
1. }
这段代码虽然达到了监听键盘的目的,但是每次都必须按下一个键才能执行 getch() 后面的代码,也就是说,getch() 后面的代码被阻塞了。
阻塞式键盘监听用于用户输入时一般没有任何问题,用户输入完数据再执行后面的代码往往也符合逻辑。然而在很多小游戏中,阻塞式键盘监听会带来很大的麻烦,用户要不停按键游戏才能进行,这简直就是灾难,所以在小游戏中一般采用非阻塞式键盘监听:用户输入数据后程序可以捕获,用户不输入数据程序也可以继续执行。
2、非阻塞式键盘监听
在 Windows 系统中,conio.h头文件中的kbhit()函数就可以用来实现非阻塞式键盘监听。
用户每按下一个键,都会将对应的字符放到输入缓冲区中,kbhit() 函数会检测缓冲区中是否有数据,如果有的话就返回非 0 值,没有的话就返回 0 值。但是 kbhit() 不会读取数据,数据仍然留在缓冲区,所以一般情况下我们还要结合输入函数将缓冲区种的数据读出。请看下面的例子:
1. #include <stdio.h>
1. #include <windows.h>
1. #include <conio.h>
1. int main(){
1. char ch;
1. int i = 0;
1. //循环监听,直到按Esc键退出
1. while(1){
1. if(kbhit()){ //检测缓冲区中是否有数据
1. ch = getch(); //将缓冲区中的数据以字符的形式读出
1. if(ch == 27){
1. break;
1. }
1. }
1. printf("Number: %d\n", ++i);
1. Sleep(1000); //暂停1秒
1. }
1. return 0;
1. }
每次循环,kbhit() 会检测用户是否按下某个键(也就是检测缓冲区中是否有数据),没有的话继续执行后面的语句,有的话就通过 getch() 读取,并判断是否是 Esc,是的话就退出循环,否则继续循环。