package top.snailstudy.recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//1,表示墙
//上下
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
setWay(map,4,1);
System.out.println("===========");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 如果小球能到map[6][5] 位置,则说明道路通
* 约定:当map[i][j] 为0表示该点没有走过,当为1时表示墙不能走,为2时是可以走的路,3表示已经走过的路但是走不通
* 走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下-右-上-左,如果该点走不通,在回溯
* @param map 表示地图
* @param i x坐标 从哪个位置开始找
* @param j y坐标
* @return 如果找到通路就返回true,否则false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if(map[6][5] == 2){
return true;
}else{
if(map[i][j] == 0){
map[i][j] = 2;
if(setWay(map,i+1,j)){ //下
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){//右
return true;
}else if(setWay(map,i-1,j)){//上
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){//左
return true;
}else{
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {
return false;
}
}
}
}
输出结果: 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 =========== 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 2 0 0 0 0 1 1 2 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1