一、亿级用户规模的互动应用研发
- 资源优化方案:模型压缩、加载策略、减少drawcall
- 互动方向包含数字孪生和游戏等重客户端场景,纯前端引擎需要做到更极致的性能
二、快应用框架在IOT场景中的落地
- 类快应用的渲染架构需要提供高安全及性能的容器层,对容器层的构建会有很多混合语言(c/c++/rs/wasm)的方案建设
- 前端对应用开发具有极大快速的优势,对于IOT配合GUI的场景具有较大市场
- 基于特定OS条件下,需要放弃rs与wasm,把容器层做轻,使用ts与之结合,充分利用ts的类型在编译器中的运用
三、前端的下一站:问题发现与解决工程师
- 工程师要以工程视角去主动发现问题并解决问题,而不仅仅是“搬砖”去被动完成任务
- 对于资产的沉淀,需要考虑用户侧和开发侧视角,包含:市场、源码、playground等落地产物
- 目录结构是工程统一方案的重要内容,需要通过“僵化”、“优化”、“固化”来沉淀,并且约定角色的权限控制,抽离业务模型和数据模型
- 工程监控可配合智能机器人进行自动化监测,动态修复错误及方案提示
- 基于业务沉淀工具或者平台,形成业界的通用化产品