一:什么是SOCKET
socket是一种进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。
1、套接字分类
为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了以下3种不同类型的套接字,以供用户在设计程序时根据不同需要来选择:
流式套接字(SOCK_STREAM):提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务。实现了数据无差错,无重复的发送,内设流量控制,被传输的数据被看做无记录边界的字节流。在TCP/IP协议簇中,使用TCP实现字节流的传输,当用户要发送大批量数据,或对数据传输的可靠性有较高要求时使用流式套接字。
数据报套接字(SOCK_DGRAM):提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据以独立的包形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。在TCP/IP协议簇中,使用UDP实现数据报套接字。
原始套接字(SOCK_RAW):该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问。一般用于对TCP/IP核心协议的网络编程。
二:SOCKET相关概念
1、端口
在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序),因此,在网络协议中使用端口号识别主机上不同的进程。
例如:http使用80端口,FTP使用21端口。
2、协议
2.1 TCP:
TCP是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可以将源主机的数据无差错地传输到目标主机。当有数据要发送时,对应用进程送来的数据进行分片,以适合于在网络层中传输;当接收到网络层传来的分组时,它要对收到的分组进行确认,还要对丢失的分组设置超时重发等。为此TCP需要增加额外的许多开销,以便在数据传输过程中进行一些必要的控制,确保数据的可靠传输。因此,TCP传输的效率比较低。
2.1.1 TCP的工作过程
TCP是面向连接的协议,TCP协议通过三个报文段完成类似电话呼叫的连接建立过程,这个过程称为三次握手,如图所示:
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入Established状态,完成三次握手。
2.1.2 传输数据
一旦通信双方建立了TCP连接,连接中的任何一方都能向对方发送数据和接收对方发来的数据。TCP协议负责把用户数据(字节流)按一定的格式和长度组成多个数据报进行发送,并在接收到数据报之后按分解顺序重新组装和恢复用户数据。
利用TCP传输数据时,数据是以字节流的形式进行传输的。
2.1.3 连接的终止
建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。具体过程如图所示:
2.1.4 TCP的主要特点
TCP最主要的特点如下。
(1) 是面向连接的协议。
(2) 端到端的通信。每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能一点对多点直接通信。
(3) 高可靠性。通过TCP连接传送的数据,能保证数据无差错、不丢失、不重复地准确到达接收方,并且保证各数据到达的顺序与其发出的顺序相同。
(4) 全双工方式传输。
(5) 数据以字节流的方式传输。
(6) 传输的数据无消息边界。
2.1.5 同步与异步
同步工作方式是指利用TCP编写的程序执行到监听或接收语句时,在未完成工作(侦听到连接请求或收到对方发来的数据)前不再继续往下执行,线程处于阻塞状态,直到该语句完成相应的工作后才继续执行下一条语句。
异步工作方式是指程序执行到监听或接收语句时,不论工作是否完成,都会继续往下执行。
三:SOCKET通信基本流程图
根据socket通信基本流程图,总结通信的基本步骤:
服务器端:
第一步:创建一个用于监听连接的Socket对像;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
第五步:接收到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对像;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
客户端:
第一步:建立一个Socket对像;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
四:代码示例
1、建立服务端应用
在这里我创建了一个接口,访问接口即开启一个线程作为服务端监听消息线程, 如下图所示:
代码示例如下:
/// <summary>
/// 开启监听
/// </summary>
/// <returns></returns>
[HttpGet()]
public string Get()
{
Task.Run(() =>
{
//使用ip4地址进行消息连接
AddressFamily ip4 = AddressFamily.InterNetwork;
//可靠、双向监听的字节流
SocketType socketType = SocketType.Stream;
//网络传输协议: tcp协议
ProtocolType protocolType = ProtocolType.Tcp;
//初始化接收的Socket信息
Socket socket = new Socket(ip4, socketType, protocolType);
//服务端本机ip地址
IPAddress myIp4 = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList[1];
//设置服务端地址 => ip+端口号 127.0.0.1:7070
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(myIp4, 7070);
//建立客户端与服务端的连接
socket.Bind(iep);
Console.WriteLine("开启监听,接收客户端数据中");
//监听到的消息内容长度,可修改
byte[] buffer = new byte[1024];
//开启循环监听
while (true)
{
//最多可监听多少个客户端的消息连接
socket.Listen(5);
//暂停当前线程,直到有客户端与自己连接,克隆一个新的消息到服务端
Socket newScoket = socket.Accept();
//把监听到的消息放到byte[]缓冲区
newScoket.Receive(buffer);
//编码格式
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
Console.WriteLine("客户端:" + message);
//这是我测试使用的 给客户端发送消息玩的
//可以删掉
//byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("我是客户端");
//newScoket.Send(bytes);
}
});
return "开启监听,接收客户端数据中";
}
2、建立客户端应用
在这里另外单独创建了一个项目,并且创建了一个接口,访问服务端消息连接, 如下图所示:
代码示例如下:
[HttpGet]
public string Client()
{
//本机ip
IPAddress clientIp = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList[1];
//服务器ip
IPAddress serverIp = IPAddress.Parse("10.0.4.6");
//设置服务端地址
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(serverIp, 7070);
//创建消息连接
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//与服务端建立链接
socket.Connect(iep);
//消息内容转程二进制
byte[] byteMsg = Encoding.UTF8.GetBytes("我是: " + clientIp.ToString());
//发送消息
socket.Send(byteMsg);
//这是我用来监听服务端发来的消息用的
//测试玩的,可以删掉
//while (true)
//{
// byte[] buts = new byte[1024];
// socket.Receive(buts);
// string msg = Encoding.UTF8.GetString(buts);
// Console.WriteLine(msg);
//}
//使用完之后禁用socket
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//关闭socket
socket.Close();
return "成功";
}
到此,我们的客户端与服务端的消息连接已经成功连接,并且能够互相发送,监听消息了。
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