Flutter项目规范

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app项目文件目录分布

以坎德拉环卫app为例

├─android  flutter构建后的android项目app
├─ios  flutter构建后的ios项目app
├─assets  app项目中的资源文件(图片、字体、数据格式...)
├─build.sh  打包上传蒲公英/testFlight的运行脚本
├─pubspec.yaml  项目中的依赖包名称+版本,资源文件路径的引入
├─network
|  ├─environment  环境常量配置、切换不同的运行环境逻辑
|  ├─http  网络相关的请求、响应结果归类、异常请求后的逻辑处理、url请求路径等
|  ├─interceptor  网络拦截器,用于断网的提示、或token过期的逻辑处理
|  ├─token  登录有效的token逻辑处理
├─lib  业务源代码文件目录
|  ├─main_stag.dart  app入口,可以构建予发布环境下的包
|  ├─main.dart  app入口,可以构建生产环境下的包
|  ├─routes.dart  路由文件
|  ├─utils  工具目录
|  |   ├─base_data.dart 一些枚举和基础功能,TODO:详细的模块区分和解耦
        ...
|  ├─main  app的视图主框架结构
|  ├─pages  页面视图
|  |   ├─device
|  |   |   ├─bean  自定义的封装后的网络对象
|  |   |   ├─page.dart 视图页面绘制 (view)
|  |   |   ├─logic.dart  页面中的业务逻辑处理(viewModel)
|  |   |   ├─state.dart  页面中的数据状态 (model)
|  |   |   ├─service.dart  网络接口请求返回自定义对象
|  |   |   ├─lib.dart  文件的导出
        ...
|  ├─common
|  |   ├─widgets  公用视图组件
|  |   ├─lang 国际化
|  |   |  ├─trahslations.dart
|  |   |  ├─zow_en.json
|  |   |  └zow_zh.json
|  |   ├─icons 图标
|  |   |   └zow_icons.dart
...

部分代码说明

高德地图组件

Widget build(BuildContext context) {
  return GetBuilder<AmapLogic>(
    builder: (AmapLogic logic) {
      return AMapWidget(
        privacyStatement: AMapPrivacyStatement(
          hasAgree: true,
          hasContains: true,
          hasShow: true,
        ),
        apiKey: state.aMapApiKey,
        customStyleOptions: state.customStyleOptions,
        scaleEnabled: false,
        tiltGesturesEnabled: false,
        zoomGesturesEnabled: !MainState.instance.currentPark.showCircleWidget,
        buildingsEnabled: false,
        myLocationStyleOptions: MyLocationStyleOptions(
          true,
          circleFillColor: AppColors.transparentColor,
          circleStrokeWidth: 0,
        ),
        markers: logic.createMarkers(state.markerPoints, context: context),
        polygons: state.polygons,
        polylines: logic.createPolyline(state.polylineModels),
        initialCameraPosition: state.cameraPosition,
        onLocationChanged: (AMapLocation location) {
          if (canLocation) {
            logic.userLocation(location);
          }
        },
        onMapCreated: (AMapController controller) {
          if (onMapCreated != null) {
            onMapCreated(controller);
          }
        },
        onTap: (argument) => logic.userTouchMap(argument),
      );
    },
  );
}

创建高德地图,并根据数据绘制锚点、区域、路线等。

/// 地图显示清扫区域名称
createAndShowAreaMarker(String index, LatLng latLng, {String areaId}) async {
  Uint8List byteDatas = await widgetToImage(
    Container(
      child: Stack(
        children: [
          SizedBox(
            width: 175.w,
            height: 110.h,
            child: AppIcons.loadIcon(AppIcons.zoneImg),
          ),
          Container(
            width: 175.w,
            margin: EdgeInsets.only(top: 20.h),
            child: Text(
              '区域' + index,
              style: TextStyle(
                color: AppColors.textPrimaryColor,
                fontSize: 35,
                fontWeight: FontWeight.bold,
              ),
              textAlign: TextAlign.center,
            ),
          )
        ],
      ),
    ),
  );
  BitmapDescriptor bitmapDescriptor = BitmapDescriptor.fromBytes(byteDatas);
  PointModel markerModel = PointModel.createAreaMarkerPoint(
    latLng,
    bitmapDescriptor,
    areaId: areaId,
  );

  state.markerPoints.add(markerModel);
  update();

  return markerModel;
}

根据数字container动态的生成BitmapDescriptor,从而可以显示清扫区域锚点。

Future<Uint8List> widgetToImage(Widget widget,
    {Alignment alignment = Alignment.center,
    Size size = const Size(double.maxFinite, double.maxFinite),
    double devicePixelRatio = 1.0,
    double pixelRatio = 1.0}) async {
  RenderRepaintBoundary repaintBoundary = RenderRepaintBoundary();
  RenderView renderView = RenderView(
    child: RenderPositionedBox(alignment: alignment, child: repaintBoundary),
    configuration: ViewConfiguration(
      size: size,
      devicePixelRatio: devicePixelRatio,
    ),
    window: ui.window,
  );

  PipelineOwner pipelineOwner = PipelineOwner();
  pipelineOwner.rootNode = renderView;
  renderView.prepareInitialFrame();

  BuildOwner buildOwner = BuildOwner(focusManager: FocusManager());
  RenderObjectToWidgetElement rootElement = RenderObjectToWidgetAdapter(
    container: repaintBoundary,
    child: Directionality(
      textDirection: TextDirection.ltr,
      child: widget,
    ),
  ).attachToRenderTree(buildOwner);
  buildOwner.buildScope(rootElement);
  buildOwner.finalizeTree();

  pipelineOwner.flushLayout();
  pipelineOwner.flushCompositingBits();
  pipelineOwner.flushPaint();

  ui.Image image = await repaintBoundary.toImage(pixelRatio: pixelRatio);
  ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
  Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List();
  return pngBytes;
}

根据高德地图组建动态的返回gps

logic.initLocationCallBack(locationCallback: (AMapLocation location) {
	LatLng w84 = GpsUtil.gcj02_To_Gps84(location.latLng.latitude, location.latLng.longitude);
	Position position = Position(
	  longitude: w84.longitude,
	  latitude: w84.latitude,
	  timestamp: DateTime.now(),
	  accuracy: 0.0,
	  altitude: location.altitude,
	  heading: 0.0,
	  speed: 0.0,
	  speedAccuracy: 0,
	);
	state.positionList.add(position);
	}
  }
)

当然需要设置canLocation

AmapCustomWidget(
  onMapCreated: (controller) {
	logic.state.mapController = controller;
	logic.deviceLocationInMap();
  },
  canLocation: true,
)

代码规范

标识符三种类型

大驼峰

类、枚举、 typedef 和类型参数

class SliderMenu { ... }      
class HttpRequest { ... }      
typedef Predicate = bool Function<T>(T value);

包括用于元数据注释的类

class Foo {     
  const Foo([arg]);   
}      
@Foo(anArg)   
class A { ... }    
@Foo()   
class B { ... }

使用小写加下划线来命名库和源文件

library peg_parser.source_scanner;   
import 'file_system.dart';   
import 'slider_menu.dart';

不推荐如下写法:

library pegparser.SourceScanner;      
import 'file-system.dart';   
import 'SliderMenu.dart';

使用小写加下划线来命名导入前缀

import 'dart:math' as math;   
import 'package:angular_components/angular_components' as angular_components;   
import 'package:js/js.dart' as js;

不推荐如下写法:

import 'dart:math' as Math;
import 'package:angular_components/angular_components' as angularComponents;   
import 'package:js/js.dart' as JS;

使用小驼峰法命名其他标识符

var item;      
HttpRequest httpRequest;      
void align(bool clearItems) { ... }

优先使用小驼峰法作为常量命名

const pi = 3.14;   
const defaultTimeout = 1000;   
final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {     
  static final numberGenerator = Random();   
}

不推荐如下写法:

const PI = 3.14;   
const DefaultTimeout = 1000;   
final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');      
class Dice {     
  static final NUMBER_GENERATOR = Random();  
}

不使用前缀字母

因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。

defaultTimeout

不推荐如下写法:

kDefaultTimeout

排序

为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。

在其他引入之前引入所需的 dart

import 'dart:async';   
import 'dart:html';      
import 'package:bar/bar.dart';   
import 'package:foo/foo.dart';

在相对引入之前先引入在包中的库

import 'package:bar/bar.dart';   
import 'package:foo/foo.dart';      
import 'util.dart';

第三方包的导入先于其他包

import 'package:bar/bar.dart';   
import 'package:foo/foo.dart';      
import 'package:my_package/util.dart';

在所有导入之后,在单独的部分中指定导出

import 'src/error.dart';   
import 'src/foo_bar.dart';      
export 'src/error.dart';

不推荐如下写法:

import 'src/error.dart';   
export 'src/error.dart';   
import 'src/foo_bar.dart';

所有流控制结构,请使用大括号

这样做可以避免悬浮的 else 问题

if (isWeekDay) {    
  print('Bike to work!');   
} else {     
  print('Go dancing or read a book!');   
}

例外

一个 if 语句没有 else 子句,其中整个 if 语句和 then 主体都适合一行。 在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号 if (arg == null) return defaultValue; 如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:

if (overflowChars != other.overflowChars) {
  return overflowChars < other.overflowChars;
}

不推荐如下写法:

if (overflowChars != other.overflowChars) 
return overflowChars < other.overflowChars;

注释

要像句子一样格式化

除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。 对于所有的注释都是如此: doc 注释、内联内容,甚至 TODOs 。即使是一个句子片段。

greet(name) {     
  // Assume we have a valid name.     
  print('Hi, $name!');
}

不推荐如下写法:

greet(name) {     
  /* Assume we have a valid name. */    
  print('Hi, $name!');   
}

可以使用块注释( /…/ )临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用 //

Doc 注释

使用文档 /// 注释来记录成员和类型。 使用 doc 注释而不是常规注释,可以让 dartdoc 找到并生成文档。

/// The number of characters in this chunk when unsplit.   
int get length => ...

由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法: /// (“ C# 风格”)和 /**…* / (“ JavaDoc 风格”)。我们更喜欢 因 /// 为它更紧凑。 /*/ 在多行文档注释中添加两个无内容的行。在某些情况下,语法 /// 也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。

考虑为私有 api 编写文档注释

Doc 注释并不仅仅针对库的公共 API 的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员

用一句话总结开始 doc 注释

以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。

/// Deletes the file at [path] from the file system. 
void delete(String path) { ... }

不推荐如下写法:

/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,   
/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at   
/// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]   
/// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.   
void delete(String path) { ... }

doc 注释”的第一句话分隔成自己的段落

在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落

/// Deletes the file at [path].  
///   
/// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a   
/// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.   
void delete(String path) { ... }

Flutter_Go 使用参考

库的引用

flutter go 中,导入 lib 下文件库,统一指定包名,避免过多的 ../../

package:flutter_go/

字符串的使用

使用相邻字符串连接字符串文字

如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用 + 连接它们。就像在 C 和中, c++ 简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。

raiseAlarm(     
  'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '  
  'parts are overrun by martians. Unclear which are which.'
);

不推荐如下写法:

raiseAlarm(
  'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' + 'parts are overrun by martians. Unclear which are which.'
);

优先使用模板字符串

'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

####在不需要的时候,避免使用花括号

'Hi, $name!'
"Wear your wildest $decade's outfit."

不推荐如下写法:

'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';

不推荐如下写法:

'Hi, ${name}!' "Wear your wildest ${decade}'s outfit."

集合

尽可能使用集合字面量

如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。

var points = []; 
var addresses = {}; 
var lines = <Lines>[];

不推荐如下写法:

var points = List(); 
var addresses = Map();

不要使用.length查看集合是否为空

if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...'; 
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');

不推荐如下写法:

if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...'; 
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');

考虑使用高阶方法转换序列

如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map().where()Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性

var aquaticNames = animals .where((animal) => animal.isAquatic) .map((animal) => animal.name);

避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()

Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。

for (var person in people) { ... }

不推荐如下写法:

people.forEach((person) { ... });

不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型

给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表

var copy1 = iterable.toList(); 
var copy2 = List.from(iterable);

明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数

// Creates a List<int>: 
var iterable = [1, 2, 3]; 
// Prints "List<int>": 
print(iterable.toList().runtimeType);
// Creates a List<int>: 
var iterable = [1, 2, 3]; 
// Prints "List<dynamic>": 
print(List.from(iterable).runtimeType);

参数的使用

使用=将命名参数与其默认值分割开

由于遗留原因,Dart均允许:=作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用=

void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }

不推荐如下写法:

void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }

不要使用显式默认值null

如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它

void error([String message]) {
  stderr.write(message ?? '\n');
}

不推荐如下写法:

void error([String message = null]) {
  stderr.write(message ?? '\n');
}

变量

不要显式地将变量初始化为空

Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null

int _nextId;
class LazyId {
  int _id;
  int get id {
    if (_nextId == null) _nextId = 0;
    if (_id == null) _id = _nextId++;
    return _id;
  }
}

不推荐如下写法:

int _nextId = null;
class LazyId {
  int _id = null;
  int get id {
    if (_nextId == null) _nextId = 0;
    if (_id == null) _id = _nextId++;
    return _id;
  }
}

避免储存你能计算的东西

在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们: 应该避免的写法:

class Circle {
  num radius;
  num area;
  num circumference;

  Circle(num radius)
	  : radius = radius,
	    area = pi * radius * radius,
	    circumference = pi * 2.0 * radius;
  }

如上代码问题:

  • 浪费内存
  • 缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?

推荐的写法如下:

class Circle { 
  num radius; 
  Circle(this.radius); 
  num get area => pi * radius * radius; 
  num get circumference => pi * 2.0 * radius; 
}

类成员

不要把不必要地将字段包装在gettersetter

不推荐如下写法:

class Box { 
  var _contents; 
  get contents => _contents; 
  set contents(value) { 
    _contents = value; 
  } 
}

优先使用final字段来创建只读属性

尤其对于 StatelessWidget

在不需要的时候不要用this

不推荐如下写法:

class Box { 
  var value; 
  void clear() { 
    this.update(null); 
  } 
  void update(value) { 
    this.value = value; 
  } 
}

推荐如下写法:

class Box { 
  var value; 
  void clear() { 
    update(null); 
  } 
  void update(value) { 
    this.value = value; 
  } 
}

构造函数

尽可能使用初始化的形式

不推荐如下写法:

class Point { 
  num x, y; 
  Point(num x, num y) { 
    this.x = x; 
	this.y = y; 
  } 
}

推荐如下写法:

class Point { 
  num x, y; 
  Point(this.x, this.y); 
}

不要使用new

Dart2使new关键字可选 推荐写法:

Widget build(BuildContext context) {
  return Row(
    children: [
      RaisedButton(
        child: Text('Increment'),
      ),
      Text('Click!'),
    ],
  );
}

不推荐如下写法:

Widget build(BuildContext context) {
  return new Row(
    children: [
      new RaisedButton(
        child: Text('Increment'),
      ),
      new Text('Click!'),
    ],
  );
}

异步

优先使用async/await代替原始的futures

async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。

Future<int> countActivePlayers(String teamName) async { 
  try { 
    var team = await downloadTeam(teamName); 
    if (team == null) return 0; 
    var players = await team.roster; 
    return players.where((player) => player.isActive).length; 
  } catch (e) { 
    log.error(e); 
	return 0; 
  } 
}

当异步没有任何用处时,不要使用它

如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。

Future afterTwoThings(Future first, Future second) { 
  return Future.wait([first, second]); 
}

不推荐写法:

Future afterTwoThings(Future first, Future second) async { 
  return Future.wait([first, second]); 
}