懒人之道——使用泛型Class优雅的消除模板代码

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Class作为实现反射功能的类,在开发中经常会用到,最常见的就是启动一个Activity: startActivity(new Intent(this,AnotherActivity.class))。众所周知,获取某一个类的Class有如下三种方法:

Class d1 = Demo.class;
Class d2 = new Demo().getClass();
Class d3 = Class.forName("com.xxx.xxx.Demo);

然而,当Class遇上泛型后,事情就变得不是那么简单了。当你需要使用泛型的Class时,你可能会略微感到一丝蛋疼:无法通过上面三种方法获取到泛型的Class,因为泛型它不是一个确定的具体的类,自然就无法通过上面方法获取到Class。

举个栗子

假设我们有这样一个需求:用鱼缸养鱼。首先定义一个接口鱼:

interface Fish {
    String swim();    //鱼的通用动作游泳
}

鱼有很多种类,我们创建两种鱼:

public class GoldFish implements Fish{
    @Override
    public String swim() {
        return "金鱼优雅的游动";
    }
    public void beautiful(){
        System.out.println("金鱼很漂亮");    //金鱼特有的属性
    }
}

//鱼可杀不可辱,兄弟你可以钓我但你不能侮辱我是草鱼
public class GrassFish implements Fish{
    
    @Override
    public String swim() {
        return "细纹狮子鱼迅速的游动";
    }
    public void agile(){
        System.out.println("细纹狮子鱼非常敏捷");    //细纹狮子鱼特有的属性
    }
}

好鱼有了,下面我们来创建鱼缸,鱼缸也有不同材质的,所以将鱼缸定义为抽象类,并且创建抽象方法abstract String material()

public abstract class FishTank<F extends Fish> {
    F fish;
    
    public FishTank() {
        show();
    }
    
    private void show(){
        System.out.println(material() + fish.swim());
    }
    
    abstract String material();
}

鱼缸里要有鱼,但是鱼缸里又不一定会养什么鱼,因此为鱼缸添加了泛型<F extends Fish>,并声明鱼的变量F fish

现在鱼缸也有了,接下来我们买一个玻璃鱼缸来养金鱼:

//创建(买)一个玻璃鱼缸,泛型传入(养)金鱼
public class GlassGoldFishTank extends FishTank<GoldFish>{
    @Override
    public String material() {
        return "在玻璃鱼缸里";
    }
}

将鱼缸放进屋子中,我们来看一看结果:

public class Room {

    public static void main(String[] args) {
        new GlassFishTank();
    }
}

发现崩溃了...

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
	at com.testapplication.FishTank.show(FishTank.java:10)
	at com.testapplication.FishTank.<init>(FishTank.java:6)
	at com.testapplication.GlassGoldFishTank.<init>(GlassGoldFishTank.java:3)
	at com.testapplication.Room.main(Room.java:13)

不慌,问题不大,原因很简单,变量fish没有实例化,实例化一下即可。但此时你会发现,无法在FishTank中实例化fish,因为变量fish的类型是泛型。嗯..问题也不大,创建一个负责实例化fish的抽象方法abstract void initFish()去交给子类实现即可:

    public abstract class FishTank<F extends Fish> {
        F fish;
        
        public FishTank() {
            initFish();
            show();
        }
        
        private void show(){
            System.out.println(material() + fish.swim());
        }
        
        abstract void initFish();
        abstract String material();
    }
    
    public class GlassGoldFishTank extends FishTank<GoldFish>{
    
        @Override
        public void initFish(){
            fish = new GoldFish();
        }
        
        @Override
        public String material() {
            return "在玻璃鱼缸里";
        }
}

ok,再来试一下:

在玻璃鱼缸里金鱼优雅的游动

我们还可以展示一下金鱼特有的属性:

public class GlassGoldFishTank extends FishTank<GoldFish>{

    public GlassGoldFishTank() {
        fish.beautiful();
    }

    @Override
    void initFish() {
        fish = new GoldFish();
    }

    @Override
    String material() {
        return "在玻璃鱼缸里";
    }
}

结果如下:

在玻璃鱼缸里金鱼优雅的游动
金鱼很漂亮

简直完美,无敌~

过了两天,你看金鱼看够了,又买了个玻璃鱼缸,这次养的是草鱼(细纹狮子鱼:我tm***你个**)

//创建(买)一个玻璃鱼缸,泛型传入(养)细纹狮子鱼
public class GlassGrassFishTank extends FishTank<GrassFish>{

    public GlassGrassFishTank() {
        fish.alige();
    }

    @Override
    void initFish() {
        fish = new GrassFish();
    }

    @Override
    String material() {
        return "在玻璃鱼缸里";
    }
}

放入屋子中:
public class Room {

    public static void main(String[] args) {
        new GlassGoldFishTank();
        new GlassGrassFishTank();
    }
}

试下效果:

在玻璃鱼缸里金鱼优雅的游动
金鱼很漂亮
在玻璃鱼缸里细纹狮子鱼迅速的游动
细纹狮子鱼非常敏捷

呦西,完美~

又过两天,你又看够了,这回你买了个水晶鱼缸来养金鱼:

public class CrystalGoldFishTank extends FishTank<GoldFish>{
    ...

    @Override
    void initFish() {
        fish = new GoldFish();
    }
    
    ...
}

又过两天,你又看够了,又买了个钻石鱼缸来养草鱼:

public class DiamondGrassFishTank extends FishTank<GrassFish>{
        ...

        @Override
        void initFish() {
            fish = new GrassFish();
        }
        
        ...
    }

...

一个问题

不知道你有没有发现,每买一个鱼缸,就要实现一下initFish()方法,但是这个方法里面的代码功能是一样的,每个鱼缸的initFish()方法里面都是做的实例化fish的操作,只不过实例化的对象不同罢了。这就是典型的模板代码,随着鱼缸越来越多,写这些模板代码浪费的时间也就越来越多。其实一开始崩溃的时候你的第一反应就是在FishTank里面实例化fish,但是又发现fish是泛型类型,无法实例化,没办法只能通过抽象方法交给子类去实例化,也就产生了无用的模板代码。

其实不光是这个例子,在实际开发中也会遇到这种情况,比如我们在封装BaseActivity的时候,如果项目使用MVVM架构,那么BaseActivity里就要持有ViewModel,因此就要给BaseActivity加上ViewModel的泛型:

public abstract class BaseActivity<VM extends BaseViewModel>{

    protected VM mViewModel;
    ...
}

ViewModel需要实例化,但是它的类型却是个泛型,此时如果经验不够丰富可能就不知道如何在BaseActivity中进行实例化,就只能创建抽象方法abstract void initViewModel()在具体子类业务Activity中去进行实例化,这就跟上面例子中的实例化fish一样是模板代码了。

如何解决

那到底有没有办法在基类中实例化泛型呢?答案是有的,就是使用Class类中的getGenericSuperclass()方法。这个方法的作用是获取该类的带有准确泛型类型的父类,它与getSuperclass()方法的区别是getSuperclass方法返回的是宽泛的父类类型,不包含具体泛型信息。如果该类的父类不是参数化类型(即没有泛型),那么这两个方法的效果是一样的。光说不容易理解,上代码:

public class GlassFishTank extends FishTank<GrassFish>{

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
    public GlassFishTank() {
        //在构造方法中打印两个方法获取到的类
        print(getClass().getGenericSuperclass().getTypeName());
        print(getClass().getSuperclass().getTypeName());
    }
}

运行结果:
com.testapplication.FishTank<com.testapplication.GrassFish>
com.testapplication.FishTank

可以看到,getGenericSuperclass方法获取到了代码运行时FishTank类的泛型的准确类型,即GrassFish。既然知道了准确的泛型类型了,那么就可以获取到泛型的Class,获取到了泛型的Class,自然就可以实例化了。话不多说,直接上代码:

public abstract class FishTank<F extends Fish> {
    F fish;
    
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
    public FishTank() {
        initFish();
    }
    
    private void initFish(){
        // ① 获取该类的带有准确泛型类型的父类
        Type genericSuperclass = getClass().getGenericSuperclass();
        
        // ② 判断父类是否是参数化类型。由于本例中父类必定是参数化类型,因此也可以去掉②③步,在①中直接声明变量为ParameterizedType类型
        if (genericSuperclass instanceof ParameterizedType){
    
            // ③ 如果是参数化类型,就将genericSuperclass强转为ParameterizedType
            ParameterizedType parameterizedType = (ParameterizedType) genericSuperclass;
            
            // ④ 获取泛型类型的Class对象数组。因为可能有多个泛型,所以返回的是数组
            Type[] actualTypeArguments = parameterizedType.getActualTypeArguments();
            //本例中只有一个泛型,数组中只有一个元素,所以直接取数组的第一个元素即可
            Class<F> fishClass = (Class<F>) actualTypeArguments[0];
            try {
                // ⑤ 实例化fish变量
                fish = fishClass.newInstance();
                show();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    private void show(){
        print(material() + fish.swim());
    }
    abstract String material();
}

如此一来,实例化fish的代码就只需在FishTank中写一次,无需在每个鱼缸中都实例化fish了,玻璃鱼缸现在变成了这样:

public class GlassFishTank extends FishTank<GrassFish>{
    
    public GlassFishTank() {
        fish.agile();
    }

    @Override
    String material() {
        return "在玻璃鱼缸里";
    }
}

试一下效果:

在玻璃鱼缸里细纹狮子鱼迅速的游动
细纹狮子鱼非常敏捷

完美~

甚至还可以再简洁一点,将鱼特有的属性也放入FishTank中:

public abstract class FishTank<F extends Fish> {

                ...
                
                try {
                    // ⑤ 实例化fish变量
                    fish = fishClass.newInstance();
                    show();
                    
                    // ⑥ 获取fish类中的所有方法并遍历
                    Method[] methods = fishClass.getMethods();
                    for (int i = 0; i < methods.length; i++) {
                        //如果该方法是fish类中的方法(为了过滤掉父类中的方法)并且返回值类型为viod(为了过滤掉swim方法),说明是不同种类的鱼特有的属性,就执行该方法
                        if (methods[i].getDeclaringClass() == fishClass && methods[i].getReturnType() == void.class)
                            methods[i].invoke(fish);
                    }
                }

        private void show(){
            print(material() + fish.swim());
        }
        abstract String material();
    }

此时玻璃鱼缸变成了这样:

public class GlassFishTank extends FishTank<GoldFish>{
    
    @Override
    String material() {
        return "在玻璃鱼缸里";
    }
}

是不是非常简洁了,想养其他鱼只需修改一下泛型类型即可,完全不需要做其他任何操作。看一下执行效果:

在玻璃鱼缸里金鱼优雅的游动
金鱼很漂亮

灰常完美~

我们也可以将这个技巧应用到BaseActivity中,这样就不用每个具体业务Activity中都要写实例化ViewModel的模板代码了。

这只是一个小技巧,并不是什么很牛逼的技术,只不过上面几个方法你可能平时很少用到或者根本没用过,不知道有这几个方法,当然也就不知道可以这么实现了。所以我们在钻研技术的深度时,也不要太忽视技术的广度,毕竟地基打的牢,房子才能盖的结实漂亮。