钉钉官网的滚动动画(详解~~)

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钉钉官网的滚动动画(详解~~)

可以将滚动效果看做一个坐标轴,这时候横坐标就不是时间了,而是滚动的距离,后续会写一个函数,将滚动的距离(也就是当滚动到某一个位置的时候,滚动距离的值)传入函数,就返回给你一个value,这个value就是当你滚动到这个位置的时候,里面包裹的动画该改变的一些属性,比如opacit,transform,当然这些该变化的值又得靠一些函数计算获得。这时候就让我想起了高中逝去的数学了,全靠函数获取动态的值。

现在介绍一下这个图中的四个变量的值代表啥

  1. scrollStart:滚动到哪一个位置的时候,触发动画,然后开始斜线的计算拿到不断变化的属性值,从而改变css样式,这个我设置的是头部完全消失就触发动画
  2. scrollEnd:滚动到哪一个位置的时候,停止触发动画,再滑动就一直保持那个样子,这时候那几个属性已经都是死的了,这个我设置的是黑色部分向上走的时候停止触发动画
  3. valueStart:刚开始的透明度和偏移量
  4. valueEnd:结束后透明度为1,偏移量自己可以设置

好啦,HTML和CSS就不用多介绍了吧~~~~

image-20230514134228299

HTML

data-order="0"是控制方块出来的顺序的

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>ding talk</title>
    <link rel="stylesheet" href="./index.css" />
  </head>
  <body>
    <div class="header">HEADER</div>
    <div class="playground">
      <div class="animation-container">
        <div class="list">
          <div data-order="0" class="list-item"></div>
          <div data-order="1" class="list-item"></div>
          <div data-order="2" class="list-item"></div>
          <div data-order="3" class="list-item"></div>
          <div data-order="2" class="list-item"></div>
          <div data-order="1" class="list-item"></div>
          <div data-order="0" class="list-item"></div>
          <div data-order="0" class="list-item"></div>
          <div data-order="1" class="list-item"></div>
          <div data-order="2" class="list-item"></div>
          <div data-order="3" class="list-item"></div>
          <div data-order="2" class="list-item"></div>
          <div data-order="1" class="list-item"></div>
          <div data-order="0" class="list-item"></div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="footer">FOOTER</div>
    <script src="./index.js"></script>
  </body>
</html>

CSS

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
  box-sizing: border-box;
}
html {
  overflow-x: hidden;
}
.header,
.footer {
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  font-size: 4em;
}
.playground {
  height: 4000px;
  background: #000;
}

.animation-container {
  position: sticky;
  height: 100vh;
  top: 0;
}

.list {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  width: 80%;
  aspect-ratio: 2/1;
  border-radius: 10px;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(7, 1fr);
  grid-template-rows: repeat(2, 1fr);
  place-items: center;
}

.list-item {
  width: 60%;
  aspect-ratio: 1/1;
  background: #fff;
  border-radius: 10px;
}

.list-item:nth-child(3n + 1) {
  background: linear-gradient(#3e90f7, #246bf6);
}
.list-item:nth-child(3n + 2) {
  background: linear-gradient(#53b655, #469c50);
}
.list-item:nth-child(3n + 3) {
  background: linear-gradient(#f3a93c, #f4ad3d);
}

JS

注意:看这里看这里,一定要注意,我已经写好了写js代码当时的顺序,请大家一定要按着这个顺序看我写的函数,不然脑袋很懵喔,按照顺序看思路很清晰

图一

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图二

image-20230514145945205

图三

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//***********第一步看这里
//拿到三个dom元素
const items = document.querySelectorAll('.list-item');
const playGround = document.querySelector('.playground');
const list = document.querySelector('.list');
//这个就是我上面提及到的函数,传入横坐标的scroll值给一个value,return出来的就是value值
function createAnimation(xStart, xEnd, yStart, yEnd) {
  return function (x) {
    //第一阶段
    if (x <= xStart) {
      return yStart;
    }
    //第三阶段
    if (x >= xEnd) {
      return yEnd;
    }
    //斜线部分(高中函数知识,也可以理解为yStart + ((x - xStart) * (yEnd - yStart) / (xEnd - xStart)) )
    return yStart + ((x - xStart) / (xEnd - xStart)) * (yEnd - yStart);
  };
}
//上面这个函数可以这样死调用:const p = createAnimation(100,1000,0,1)
//p(100),传入的是100,就返回一个value值是1,但是这样太死了,我们滚动的时候怎么会知道传入什么值呢,所以可以想到这里的100应该又得是一个变量,而不是一个死的值

//***********第二步看这里
//做一个数据结构,也就是一个映射
//如上面图所示:
const animationMap = new Map();

//***********第五步看这里
//完善这个animationMap
function updateAnimationMap() {
  //先清空map,因为考虑到缩放浏览器页面大小啥的需要一直计算,这里也可以不写
  animationMap.clear();
  //防止没有方块
  if (items.length === 0) {
    return;
  }
  //拿到蓝色部分的矩形区域
  const playGroundRect = playGround.getBoundingClientRect();
  const scrollY = window.scrollY;
  //如上图2所示,计算出的该触发动画的滚动值 也就是scrollStart值
  const playGroundTop = playGroundRect.top + scrollY;
  //如上图3所示,结束距离,scrollEnd
  const playGroundBottom = playGroundRect.bottom + scrollY - window.innerHeight;
  //方块的矩形区域
  const listRect = list.getBoundingClientRect();
  //循环所以items,因为是每个小方块在动态变化样式
  for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    const item = items[i];
    //拿到order,也就是html中写的出来的顺序,相差600个滚动位置出来下一组方块
    const scrollStart = playGroundTop + item.dataset.order * 600;
    const scrollEnd = playGroundBottom;
    //拿到方块的宽高左右距离来使方块处于一直居中状态
    const itemWidth = item.clientWidth;
    const itemHeight = item.clientHeight;
    const itemLeft = item.offsetLeft;
    const itemTop = item.offsetTop;
    //动态计算opacity属性值
    const opacityAnimation = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, 0, 1);
    //动态计算scale属性值
    const scaleAnimation = createAnimation(scrollStart, scrollEnd, 0.5, 1);
    //动态计算translateX属性值
    const translateXAnimation = createAnimation(
      scrollStart,
      scrollEnd,
      listRect.width / 2 - itemLeft - itemWidth / 2,
      0
    );
    //动态计算translateY属性值
    const translateYAnimation = createAnimation(
      scrollStart,
      scrollEnd,
      listRect.height / 2 - itemTop - itemHeight / 2,
      0
    );
    //之前第三步中说到键是dom元素,值就是dom元素指向的那整个对象,所以要把这整个对象加到map中去并且是个函数
    const animations = {
      opacity: function (scrollY) {
        //return出去的属性值,为什么要写函数,因为这个属性值也要根据动态计算
        return opacityAnimation(scrollY);
      },
      transform: function (scrollY) {
        const scaled = scaleAnimation(scrollY);
        const x = translateXAnimation(scrollY);
        const y = translateYAnimation(scrollY);
        //用模板字符串插入到css中
        return `translate(${x}px, ${y}px) scale(${scaled})`;
      },
    };
    //将每个item加到animationMap中去
    animationMap.set(item, animations);
  }
}
updateAnimationMap();

//***********第三步看这里
//更新我们的样式
function updateStyles() {
  //拿到当前我们滚动的位置
  const scrollY = window.scrollY;
  //循环map,也就是图1里面的键值对,键是dom元素,值就是dom元素指向的那整个对象,这里我写的item和animations。
  //提示:这里的时候还没有得出animationMap,只是先这样写着,让自己思路清晰,一步一步来,所以得去这个函数上面继续完善animationMap函数
  for (const [item, animations] of animationMap) {
    //设置每一个dom元素的属性
    //遍历对象,设置dom元素样式
    for (const prop in animations) {
      //提示:别忘记animations对象里面的属性值是一个函数喔,所以得传一个参数scrollY
      item.style[prop] = animations[prop](scrollY);
    }
  }
}
updateStyles();
//***********第四步看这里
//监听滚动事件,调用updateStyles函数
window.addEventListener('scroll', updateStyles);

window.addEventListener('resize', () => {
  updateAnimationMap();
  updateStyles();
});