一、前言
1.1 Cola-statemachine简介
Cola-statemachine是一款基于JavaScript的状态机库,可以帮助开发人员管理和控制应用程序的状态流。它提供了一个可视化工具,帮助用户创建复杂的状态机图,并能够将代码生成为JavaScript类。cola-statemachine的主要目标是使状态机的实现变得简单且可扩展,同时保持代码的可读性。
1.2 Cola-statemachine作用
cola-statemachine可以帮助开发人员简化应用程序的状态管理和控制。它的主要作用包括:
- 简化状态流程:使用cola-statemachine,开发人员可以将应用程序拆分为不同的状态,避免了大量的if-else语句。状态之间的转换逻辑可以轻松定义,使得应用程序的状态流程更易于理解和管理。
- 提供可视化工具:cola-statemachine提供了一个可视化工具,使得开发人员可以更直观地创建和编辑状态机图,从而更容易跟踪应用程序的状态流程。
- 支持定制化:cola-statemachine提供了许多可定制的选项,例如定义状态之间的转换条件、执行动作等。这使得开发人员可以按照自己的需求调整状态机的行为。
- 增加可读性:通过使用cola-statemachine,开发人员可以将整个应用程序的状态流程描述为一个可读的状态机,使得代码更容易理解和维护。
1.3 Cola-statemachine包含以下核心概念:
- 状态(State):描述应用程序的特定场景或状态。
- 转换(Transition):定义从一个状态到另一个状态的逻辑。
- 事件(Event):触发状态转换的动作。
- 动作(Action):在特定状态下执行的逻辑或指令,例如输出日志、更新UI等。
- 状态机(StateMachine):一个包含所有状态、转换、事件和动作的整体结构。
- 初始化(Initialization):指在状态机开始执行前必须执行的一些初始化工作,例如设置默认状态或加载数据。
- 终止(Termination):指状态机停止执行前必须执行的一些清理工作,例如释放资源或保存数据。
二、Cola-statemachine的使用说明
2.1 依赖引用
<dependency>
<groupId>com.alibaba.cola</groupId>
<artifactId>cola-component-statemachine</artifactId>
<version>4.0.1</version>
</dependency>
2.2 Cola-statemachine常见的转换状态
// 创建状态机生成器
StateMachineBuilder<States, Events, Context> builder = StateMachineBuilderFactory.create();
// 定义一个外部转换,从STATE1到STATE2,响应EVENT1事件,当checkCondition()返回true时,执行doAction()动作
builder.externalTransition()
.from(States.STATE1)
.to(States.STATE2)
.on(Events.EVENT1)
.when(checkCondition())
.perform(doAction());
// 定义多个外部转换,从STATE1, STATE2, STATE3中的任意一种状态到STATE4,响应EVENT4事件,当checkCondition()返回true时,执行doAction()动作
builder.externalTransitions()
.fromAmong(States.STATE1, States.STATE2, States.STATE3)
.to(States.STATE4)
.on(Events.EVENT4)
.when(checkCondition())
.perform(doAction());
// 定义一个内部转换,在STATE2状态内部,响应INTERNAL_EVENT事件,当checkCondition()返回true时,执行doAction()动作
builder.internalTransition()
.within(States.STATE2)
.on(Events.INTERNAL_EVENT)
.when(checkCondition())
.perform(doAction());
// 构建状态机,指定状态机id为machineId
builder.build(machineId);
// 获取指定id的状态机实例
StateMachine<States, Events, Context> stateMachine = StateMachineFactory.get(machineId);
// 在控制台展示状态机
stateMachine.showStateMachine();
2.3 相关说明:
externalTransition与internalTransition区别 externalTransition(外部转换)和internalTransition(内部转换)都是用于定义状态之间的转换。二者的区别主要在于响应事件的不同:
- externalTransition通常用于处理从一个状态到另一个状态的转换,并且需要响应外部的事件,例如从Off状态到Low状态的转换需要响应FlipSwitch事件。
- internalTransition通常用于处理状态内部的转换或行为, 不进行当前的状态变更,并不需要响应其他外部事件。例如在Low状态内部增加到下一个系统状态。
2.4 Cola-statemachine接口说明
2.4.1 StateMachineBuilder接口方法
StateMachineBuilder接口定义了一系列方法来帮助开发人员构建状态机。其中包括定义状态与转换、设置初始状态、配置上下文参数等,最后通过build()方法来构建并返回一个状态机实例。详情见源码。
2.4.2 StateMachine常用接口方法
StateMachine接口中主要包含了获取/设置状态机相关信息、触发状态机转换、获取已定义转换及状态信息等方法。这些方法可以帮助开发人员更容易地控制和管理应用程序状态,此处直接看源码吧
3.案例实战
3.1 枚举类,定义状态和事件
// 定义状态
public enum State {
STATE1,
STATE2,
STATE3,
STATE4
}
// 定义事件
public enum Event {
EVENT1,
EVENT2,
EVENT3,
EVENT4
}
3.2 定义上下文类,以及相关动作
public class Context {
public String message;
}
public class Action {
// 执行转换前的准备动作
public void prepare(State from, State to, Event event, Context context) {
System.out.println(String.format("准备转换: %s -> %s [event:%s] [message:%s]",
from, to, event, context.message));
}
// 执行转换动作
public void execute(State from, State to, Event event, Context context) {
System.out.println(String.format("执行转换: %s -> %s [event:%s] [message:%s]",from, to, event, context.message));
}
// 执行转换后的清理动作
public void clean(State from, State to, Event event, Context context) {
System.out.println(String.format("结束转换: %s -> %s [event:%s] [message:%s]",
from, to, event, context.message));
}
}
3.3 状态机生成代码
public class StateMachineDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建状态机生成器
StateMachineBuilder<State, Event, Context> builder = StateMachineBuilderFactory.create();
// 定义状态转换事件、条件和动作
builder.externalTransition()
.from(State.STATE1)
.to(State.STATE2)
.on(Event.EVENT1)
.when(checkCondition())
.perform(doAction());
builder.externalTransitions()
.fromAmong(State.STATE1, State.STATE2, State.STATE3)
.to(State.STATE4)
.on(Event.EVENT4)
.perform(doAction());
builder.externalTransition()
.from(State.STATE4)
.to(State.STATE1)
.on(Event.EVENT2)
.perform(doAction());
builder.internalTransition()
.within(State.STATE2)
.on(Event.EVENT3)
.perform(doAction());
// 根据状态机生成器创建状态机,并设置初始状态
StateMachine<State, Event, Context> stateMachine = builder.build(State.STATE1);
// 定义上下文,写入一个message字段
Context context = new Context();
context.message = "Hello, world!";
// 输出初始状态
System.out.println("初始状态:" + stateMachine.getState());
// 触发状态转换
stateMachine.fire(Event.EVENT1, context);
System.out.println("执行 EVENT1 后的状态:" + stateMachine.getState());
stateMachine.fire(Event.EVENT4, context);
System.out.println("执行 EVENT4 后的状态:" + stateMachine.getState());
stateMachine.fire(Event.EVENT2, context);
System.out.println("执行 EVENT2 后的状态:" + stateMachine.getState());
stateMachine.fire(Event.EVENT3, context);
System.out.println("执行 EVENT3 后的状态:" + stateMachine.getState());
// 可以获取当前状态机可以触发的事件,
// 这里将会输出 [EVENT1,EVENT4],即第一个触发STATE2,第二个触发STATE4。
System.out.println("当前状态可以触发的事件:" + stateMachine.getPermittedTriggers());
// 输出状态机的所有转换
System.out.println("状态机的所有转换:" + stateMachine.getTransitions());
// 输出状态机所有的状态
System.out.println("所有状态:" + stateMachine.getPossibleStateTransitions());
// 输出状态机的状态信息
System.out.println("状态机信息:" + stateMachine.getStateRepresentation());
}
// 检查条件方法
private static Condition checkCondition() {
return new Condition() {
@Override
public boolean isSatisfied(State from, State to, Event event, Context context) {
return true;
}
};
}
// 执行动作方法
private static Action doAction() {
return new Action() {
@Override
public void execute(State from, State to, Event event, Context context) {
prepare(from, to, event, context);
super.execute(from, to,Event, context);
clean(from, to, event, context);
}
};
}
}
---------上述执行结果--------:
初始状态:STATE1
准备转换: STATE1 -> STATE2 [event:EVENT1] [message:Hello, world!]
执行转换: STATE1 -> STATE2 [event:EVENT1] [message:Hello, world!]
结束转换: STATE1 -> STATE2 [event:EVENT1] [message:Hello, world!]
执行 EVENT1 后的状态:STATE2
准备转换: STATE2 -> STATE4 [event:EVENT4] [message:Hello, world!]
执行转换: STATE2 -> STATE4 [event:EVENT4] [message:Hello, world!]
结束转换: STATE2 -> STATE4 [event:EVENT4] [message:Hello, world!]
执行 EVENT4 后的状态:STATE4
准备转换: STATE4 -> STATE1 [event:EVENT2] [message:Hello, world!]
执行转换: STATE4 -> STATE1 [event:EVENT2] [message:Hello, world!]
结束转换: STATE4 -> STATE1 [event:EVENT2] [message:Hello, world!]
执行 EVENT2 后的状态:STATE1
准备转换: STATE2 -> STATE2 [event:EVENT3] [message:Hello, world!]
执行转换: STATE2 -> STATE2 [event:EVENT3] [message:Hello, world!]
结束转换: STATE2 -> STATE2 [event:EVENT3] [message:Hello, world!]
执行 EVENT3 后的状态:STATE2
当前状态可以触发的事件:[EVENT1, EVENT4]
状态机的所有转换:[
{ from=STATE1, to=STATE2, on=EVENT1 },
{ from=STATE1, to=STATE4, on=EVENT4 },
{ from=STATE2, to=STATE2, on=EVENT3 },
{ from=STATE2, to=STATE4, on=EVENT4 },
{ from=STATE4, to=STATE1, on=EVENT2 }
]
所有状态:[STATE1, STATE2, STATE3, STATE4]
状态机信息:State: STATE1 actions: []\n -> State: [EVENT1]STATE2 actions: [LambaAction]\n -> State: [EVENT3]STATE2 actions: [LambaAction]\n -> State: STATE4 actions: [LambaAction]\n -> State: [EVENT2]STATE1 actions: [LambaAction]\nFinal State: []STATE1