- 本文参加了由公众号@若川视野 发起的每周源码共读活动, 点击了解详情一起参与。
- 这是源码共读的第43期,链接:# 【若川视野 x 源码共读】第43期 | 自从学了 react-use 源码,我写自定义 React Hooks 越来越顺了~
react-use
文档:streamich.github.io/react-use/?…
- 举个例子
useEffectOnce
渲染时执行一次,相当于vue
的mounted
// react-use/src/useEffectOnce.ts
import { EffectCallback, useEffect } from 'react';
// 源码非常简单,不依赖任何参数的函数。
const useEffectOnce = (effect: EffectCallback) => {
useEffect(effect, []);
};
export default useEffectOnce;
- 执行源码中的测试用例
装了
jest
和jest runner
vscode
插件,装完后测试用例中会直接显示run
、和debug
按钮。 或者 终端 执行npm -- -t "useFirstMountState或其他"
Sensors
useIdle
跟踪用户是否处于非活动状态。
监听用户行为的事件(默认的 'mousemove'【鼠标移动】, 'mousedown'【鼠标点击】, 'resize'【缩放】, 'keydown'【键盘】, 'touchstart'【移动端点击】, 'wheel'【滑轮滚动】
),指定时间内没有用户操作行为就是非活动状态。
用法:
const isIdle = useIdle(3e3);
是否闲置了3s
原理和源码:
使用 usestate
控制导出, 在useEffect
中执行,确保只在渲染时只执行一次,设置定时器规定时间后设置state
为true。上述事件都绑定到
window监听,且绑定同一个回调函数:使用了节流,当触发的时候如果当前
state为
true,改为false,再设置定时器让其在规定时间后设置
state为
true`
附加:
不仅支持上述事件,还支持了页面的显隐,当页面从隐藏切换到显示时也表示正在活动。
支持传入三个参数,时间,默认返回值,触发事件。当时间和事件变化时,重渲染。
加mounted
的目的:当时间和事件变化时,触发retrun销毁,原作用域的mounted设为false,期间定时器触发时,不再更改state。
加localState
的目的:替换state
,不希望触发useEffect
再执行。在onEvent
触发时,需要获取当前state
值从而判断是否需要修改,若有时间和事件变化,为了获取state
新值,需要将其也加入effect
依赖项中,这样加入会导致,当state
更改时要重新触发effect
执行。为了避免,所以加入localState
来平替。
import { useEffect, useState } from 'react';
// 防抖、节流
import { throttle } from 'throttle-debounce';
// 事件解绑和监听函数
import { off, on } from './misc/util';
// 监听默认事件
const defaultEvents = ['mousemove', 'mousedown', 'resize', 'keydown', 'touchstart', 'wheel'];
const oneMinute = 60e3;
const useIdle = (
ms: number = oneMinute,
initialState: boolean = false,
events: string[] = defaultEvents
): boolean => {
const [state, setState] = useState<boolean>(initialState);
useEffect(() => {
let mounted = true;
let timeout: any;
let localState: boolean = state;
const set = (newState: boolean) => {
if (mounted) {
localState = newState;
setState(newState);
}
};
const onEvent = throttle(50, () => {
if (localState) {
set(false);
}
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => set(true), ms);
});
const onVisibility = () => {
// 如果页面活动中
// hidden 页面内容不可见。意味着该页面是后台标签页或者最小化,或者系统是锁屏状态等
if (!document.hidden) {
onEvent();
}
};
for (let i = 0; i < events.length; i++) {
on(window, events[i], onEvent);
}
on(document, 'visibilitychange', onVisibility);
timeout = setTimeout(() => set(true), ms);
return () => {
mounted = false;
// 销毁 解绑事件
for (let i = 0; i < events.length; i++) {
off(window, events[i], onEvent);
}
off(document, 'visibilitychange', onVisibility);
};
}, [ms, events]);
return state;
};
export default useIdle;
- 扩展
document.hidden
与visibilitychange
:
https://blog.csdn.net/weixin_42884485/article/details/96477581
其中document.hidden的值是一个布尔值,表示标签页的显示或隐藏。
这个hook用visibilitychange来监听变化,用document.hidden来判断状态
而document.visibilityState相对详细一些,目前有四个可能的值:
visibble:页面部分内容可见。意味着该标签页是一个非最小化的可见标签页,可能被别的页面覆盖了一部分。
hidden:页面内容不可见。意味着该页面是后台标签页或者最小化,或者系统是锁屏状态等。
prerender:网页内容被预渲染并且用户不可见。
unloaded:如果文档被卸载,将返回这个值。
应用场景例如:标签页隐藏的时候暂停播放流媒体文件、停止一些不必要的轮询;页面显示的时候出现提示弹窗(点击支付跳转到新开页面,再返回这个页面时弹出支付状态相关提示弹窗)等等。
useLocation
获取history
和location
信息。
用法:
const state = useLocation();
state:{
"trigger": "pushstate",
"state": {},
"length": 19,
"hash": "",
"host": "streamich.github.io",
"hostname": "streamich.github.io",
"href": "https://streamich.github.io/react-use/page-2",
"origin": "https://streamich.github.io",
"pathname": "/react-use/page-2",
"port": "",
"protocol": "https:",
"search": ""
}
原理:
获取history
和location
信息。将history
和location
合并返回,当路由跳转时,重新获取数据。
附加:
还有trigger
信息,表示当前页面是通过load
、popState
、pushState
或replaceState
进入的,这个需要做事件监听。
其中popstate
原生支持监听,但另外两个不行,所以需要加事件,操作和vue2
的数组依赖监听类似,更改原pushState
和replaceState
方法,在执行原操作的基础上,添加新的自定义事件并触发。
当环境不是浏览器时,就只是简单的返回,这里判断是否是浏览器不仅用了isBrowser
,还有判断event
是否是函数
其中 isBrowser = typeof window !== 'undefined';
简单说就是判断有无window
和event
import { useEffect, useState } from 'react';
// 判断浏览器
import { isBrowser, off, on } from './misc/util';
const patchHistoryMethod = (method) => {
const history = window.history;
const original = history[method];
history[method] = function (state) {
// 原先函数
const result = original.apply(this, arguments);
// 自定义事件 new Event 、 dispatchEvent
const event = new Event(method.toLowerCase());
(event as any).state = state;
window.dispatchEvent(event);
return result;
};
};
if (isBrowser) {
patchHistoryMethod('pushState');
patchHistoryMethod('replaceState');
}
// 省略 LocationSensorState 类型
const useLocationServer = (): LocationSensorState => ({
trigger: 'load',
length: 1,
});
const buildState = (trigger: string) => {
const { state, length } = window.history;
const { hash, host, hostname, href, origin, pathname, port, protocol, search } = window.location;
return {
trigger,
state,
length,
hash,
host,
hostname,
href,
origin,
pathname,
port,
protocol,
search,
};
};
const useLocationBrowser = (): LocationSensorState => {
const [state, setState] = useState(buildState('load'));
useEffect(() => {
const onPopstate = () => setState(buildState('popstate'));
const onPushstate = () => setState(buildState('pushstate'));
const onReplacestate = () => setState(buildState('replacestate'));
on(window, 'popstate', onPopstate);
on(window, 'pushstate', onPushstate);
on(window, 'replacestate', onReplacestate);
return () => {
off(window, 'popstate', onPopstate);
off(window, 'pushstate', onPushstate);
off(window, 'replacestate', onReplacestate);
};
}, []);
return state;
};
const hasEventConstructor = typeof Event === 'function';
export default isBrowser && hasEventConstructor ? useLocationBrowser : useLocationServer;
- 扩展:axios中判断时
node
或者浏览器 判断有XMLHttpRequest
或process
if (typeof XMLHttpRequest !== 'undefined') {
// For browsers use XHR adapter
adapter = require('./adapters/xhr');
} else if (typeof process !== 'undefined' && Object.prototype.toString.call(process) === '[object process]') {
// For node use HTTP adapter
adapter = require('./adapters/http');
}
作者:_骁
链接:https://juejin.cn/post/7039548213480652813
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
State
useFirstMountState
若组件刚刚加载(在第一次渲染时),则返回 true
,否则返回 false
。
用法: demo
const isFirstMount = useFirstMountState();
原理:
利用useRef
不变的特性,默认为true
,判断如果为true
将其设置为false
并返回true
,不为true则返回useRef
【应该也可以直接else return false吧】,代码短小精湛。
import { useRef } from 'react';
export function useFirstMountState(): boolean {
const isFirst = useRef(true);
if (isFirst.current) {
isFirst.current = false;
return true;
}
return isFirst.current;
}
为了校验自己的想法,我自己改了源码
改成
if (isFirst.current) {
isFirst.current = false;
return true;
}else{
return false
}
进行单元测试,npm -- -t "useFirstMountState"
PASS tests/useFirstMountState.test.ts
Test Suites: 75 skipped, 1 passed, 1 of 76 total
Tests: 485 skipped, 3 passed, 488 total
Snapshots: 0 total
Time: 6.819 s
通过了!!!其他单测方法:https://www.likecs.com/ask-76919.html
usePrevious
和上面的类似,利用useRef
不变的特性,还有effect
异步执行特性,延迟保存新值,先返回旧值。
保留上一次的状态。
用法:demo 初始是undefined,重渲染后显示传入值之前的值。
import {usePrevious} from 'react-use';
const Demo = () => {
const [count, setCount] = React.useState(0);
const prevCount = usePrevious(count);
return (
<p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+</button>
<button onClick={() => setCount(count - 1)}>-</button>
<p>
Now: {count}, before: {prevCount}
</p>
</p>
);
};
源码:
import { useEffect, useRef } from 'react';
export default function usePrevious<T>(state: T): T | undefined {
const ref = useRef<T>();
useEffect(() => {
ref.current = state;
});
return ref.current;
}
useSet
new Set 的 hooks 用法。 useSet 可以用来列表展开、收起等其他场景。 返回 [set ,{add, remove, toggle, reset, has }]
const [set, { add, has, remove, toggle, reset }] = useSet(new Set(['hello']));
原理:用useState
返回,逻辑基本都是转成数组来处理再转为set
import { useCallback, useMemo, useState } from 'react';
export interface StableActions<K> {
add: (key: K) => void;
remove: (key: K) => void;
toggle: (key: K) => void;
reset: () => void;
}
export interface Actions<K> extends StableActions<K> {
has: (key: K) => boolean;
}
const useSet = <K>(initialSet = new Set<K>()): [Set<K>, Actions<K>] => {
const [set, setSet] = useState(initialSet);
const stableActions = useMemo<StableActions<K>>(() => {
const add = (item: K) => setSet((prevSet) => new Set([...Array.from(prevSet), item]));
const remove = (item: K) =>
setSet((prevSet) => new Set(Array.from(prevSet).filter((i) => i !== item)));
const toggle = (item: K) =>
setSet((prevSet) =>
prevSet.has(item)
? new Set(Array.from(prevSet).filter((i) => i !== item))
: new Set([...Array.from(prevSet), item])
);
return { add, remove, toggle, reset: () => setSet(initialSet) };
}, [setSet]);
const utils = {
has: useCallback((item) => set.has(item), [set]),
...stableActions,
} as Actions<K>;
return [set, utils];
};
export default useSet;
useToggle
tracks state of a boolean. 跟踪布尔值的状态。 切换 false => true => false
用法:
const Demo = () => {
const [on, toggle] = useToggle(true);
return (
<div>
<div>{on ? 'ON' : 'OFF'}</div>
<button onClick={toggle}>Toggle</button>
<button onClick={() => toggle(true)}>set ON</button>
<button onClick={() => toggle(false)}>set OFF</button>
</div>
);
};
源码:
import { Reducer, useReducer } from 'react';
const toggleReducer = (state: boolean, nextValue?: any) =>
typeof nextValue === 'boolean' ? nextValue : !state;
const useToggle = (initialValue: boolean): [boolean, (nextValue?: any) => void] => {
return useReducer<Reducer<boolean, any>>(toggleReducer, initialValue);
};
export default useToggle;
和我想的用 useState
不一样,他用了 Reducer
,
这里讲一下 Reducer
和 useReducer
的例子
useReducer
接收 处理state
的函数reducer
和 初始值,返回state
和触发reducer
的方法。在reducer
的返回值直接赋值给state
。
一般reducer
都是这种switch
的形状,而源码这里只用了简单的判断。
扩展:useRucer
的实现,有点多,下次。。
自己用useState
做的,过了单测,嘿嘿
lifestyle
useMountedState
组件是否已挂载
该钩子不会导致组件重新呈现。此组件设计用于避免对未安装的组件进行状态更新。
Lifecycle hook providing ability to check component's mount state. Returns a function that will return true if component mounted and false otherwise. 生命周期挂钩提供了检查组件装载状态的能力。 返回一个函数,如果组件已安装,则返回true,否则返回false。
原理:有点抽象,定义一个ref
,在effect
异步的时候改为true
,effect
执行说明挂载了,当你使用的时候返回ref
,如果为true
就说明挂载了
import { useCallback, useEffect, useRef } from 'react';
export default function useMountedState(): () => boolean {
const mountedRef = useRef<boolean>(false);
const get = useCallback(() => mountedRef.current, []);
useEffect(() => {
mountedRef.current = true;
return () => {
mountedRef.current = false;
};
}, []);
return get;
}
side-effects
useAsyncFn
demo、
React hook that returns state and a callback for an async function or a function that returns a promise. The state is of the same shape as useAsync. 为异步函数或返回promise的函数返回状态和回调的React钩子。状态与useAsync的形状相同。
用法:很容易看出就是执行传入的promise
函数,返回state
和再次执行的方法。其中state
提供了loading
属性来判断是否正在执行函数
import {useAsyncFn} from 'react-use';
const Demo = ({url}) => {
const [state, doFetch] = useAsyncFn(async () => {
const response = await fetch(url);
const result = await response.text();
return result
}, [url]);
return (
<div>
{state.loading
? <div>Loading...</div>
: state.error
? <div>Error: {state.error.message}</div>
: <div>Value: {state.value}</div>
}
<button onClick={() => doFetch()}>Start loading</button>
</div>
);
};
源码: 和 useMountedState
有关,useAsyncFn
主要是传入promise
函数,然后执行它,返回 state
和执行
// 省略若干代码
export default function useAsyncFn<T extends FunctionReturningPromise>(
// 接收三个参数 promise函数,依赖,初始值
fn: T,
deps: DependencyList = [],
initialState: StateFromFunctionReturningPromise<T> = { loading: false }
): AsyncFnReturn<T> {
const lastCallId = useRef(0);
const isMounted = useMountedState(); // 组件是否已挂载渲染
const [state, set] = useState<StateFromFunctionReturningPromise<T>>(initialState);
const callback = useCallback((...args: Parameters<T>): ReturnType<T> => {
// 这个id主要用来判断当前的请求和之前的请求,学到了
const callId = ++lastCallId.current;
// 执行请求前 先改loading为true
if (!state.loading) {
set((prevState) => ({ ...prevState, loading: true }));
}
// 执行请求
return fn(...args).then(
(value) => {
// 是否挂载 是否同请求 是就把loading改为false 并返回值
// 为什么说 callId === lastCallId.current 可以辨别是否同请求 当url更改时 之前的请求 id 和 lastid 为1;更改后,id和lastid为2,之前请求完成后,就会出现这里id为1,lastid为2的情况,不会去重置loading。
// 这里的return value 只在 doFetch.then里获取
isMounted() && callId === lastCallId.current && set({ value, loading: false });
return value;
},
(error) => {
isMounted() && callId === lastCallId.current && set({ error, loading: false });
return error;
}
) as ReturnType<T>;
}, deps);
return [state, callback as unknown as T];
}
useAsync
React hook that resolves an async function or a function that returns a promise; 解析异步函数或返回
promise
的函数的React
钩子;
原理:就是会自动执行一次useAsyncFn
import { DependencyList, useEffect } from 'react';
import useAsyncFn from './useAsyncFn';
import { FunctionReturningPromise } from './misc/types';
export { AsyncState, AsyncFnReturn } from './useAsyncFn';
export default function useAsync<T extends FunctionReturningPromise>(
fn: T,
deps: DependencyList = []
) {
const [state, callback] = useAsyncFn(fn, deps, {
loading: true,
});
useEffect(() => {
callback();
}, [callback]);
return state;
}
useAsyncRetry
Uses
useAsync
with an additionalretry
method to easily retry/refresh the async function; 在 useAsync 上加个retry的方法。变更依赖,次数(attempt),变更时会执行
useAsync
的fn
函数。
个人觉得还不如直接用useAsyncFn
里的dofetch
,
源码:
import { DependencyList, useCallback, useState } from 'react';
import useAsync, { AsyncState } from './useAsync';
export type AsyncStateRetry<T> = AsyncState<T> & {
retry(): void;
};
const useAsyncRetry = <T>(fn: () => Promise<T>, deps: DependencyList = []) => {
// 一个记录次数的变量
const [attempt, setAttempt] = useState<number>(0);
// 次数加入依赖
const state = useAsync(fn, [...deps, attempt]);
const stateLoading = state.loading;
// retry时改次数 useAsync依赖感知变动 改了callback 改了callback变动触发useEffect再次执行~
const retry = useCallback(() => {
// 省略开发环境警告提示
setAttempt((currentAttempt) => currentAttempt + 1);
}, [...deps, stateLoading]);
return { ...state, retry };
};
export default useAsyncRetry;
useTimeoutFn(Animations)
useTimeoutFn
属于 Animations
模块,但这个 hook
在 useDebounce
中使用,所以放到这里讲述。
Calls given function after specified amount of milliseconds. 在指定的毫秒数后调用给定的函数。
其实简单的防抖 应该就是把按钮的点击改成 reset 去执行
个人用法:
const [isReady, cancel, reset] = useTimeoutFn(fn, 5000);
<button onclick='reset'> 点击 </button>
官方:
const Demo = () => {
const [state, setState] = React.useState('Not called yet');
function fn() {
setState(`called at ${Date.now()}`);
}
// isReady()能获取当前state,
// cancel 取消定时器,把state改为null
// reset 重执行 state改为false,重启定时任务,执行完后state为true
// 5s后执行fn 触发重渲染 ready就可以获取到新值
const [isReady, cancel, reset] = useTimeoutFn(fn, 5000);
const cancelButtonClick = useCallback(() => {
if (isReady() === false) {
cancel();
setState(`cancelled`);
} else {
reset();
setState('Not called yet');
}
}, []);
// 获取到 ready值
const readyState = isReady();
return (
<div>
// 这里ready默认为false,取消后为null
<div>{readyState !== null ? 'Function will be called in 5 seconds' : 'Timer cancelled'}</div>
// ready默认为false,所以为 cancel restart
// 点击执行 初始ready为false 执行cancel 执行完后 ready 变成 true ,变成restart 执行setState(`cancelled`);
// restart执行后 重开定时器
<button onClick={cancelButtonClick}> {readyState === false ? 'cancel' : 'restart'} timeout</button>
<br />
// 默认为pending 、 执行完成后为called,取消为null 为cancelled 这里的三种情况很有意思 false、true 和 null
<div>Function state: {readyState === false ? 'Pending' : readyState ? 'Called' : 'Cancelled'}</div>
<div>{state}</div>
</div>
);
};
原理:
主要是 useRef
和 setTimeout
结合实现的,防抖的思想。
源码:
import { useCallback, useEffect, useRef } from 'react';
export type UseTimeoutFnReturn = [() => boolean | null, () => void, () => void];
export default function useTimeoutFn(fn: Function, ms: number = 0): UseTimeoutFnReturn {
const ready = useRef<boolean | null>(false);
const timeout = useRef<ReturnType<typeof setTimeout>>();
const callback = useRef(fn);
// isReady()可以获取当前执行状况 这里值得学习 用 ()=>ref.current 获取最新值 而不需要依赖 不会重渲染
const isReady = useCallback(() => ready.current, []);
const set = useCallback(() => {
// ready改为false 清除定时器
ready.current = false;
timeout.current && clearTimeout(timeout.current);
// 重启定时器 这里和防抖一样
timeout.current = setTimeout(() => {
ready.current = true;
callback.current();
}, ms);
}, [ms]);
const clear = useCallback(() => {
// 清除时 ready为null
ready.current = null;
timeout.current && clearTimeout(timeout.current);
}, []);
// update ref when function changes
useEffect(() => {
// 当fn改时,更新callback
// 初始化
callback.current = fn;
}, [fn]);
// set on mount, clear on unmount
useEffect(() => {
set();
// 当时间更改时 重跑
// 组件卸载时 去掉定时器
// 默认执行一次
return clear;
}, [ms]);
return [isReady, clear, set];
}
useDebounce
useDebounce docs | useDebounce demo
React hook that delays invoking a function until after wait milliseconds have elapsed since the last time the debounced function was invoked. 防抖
用法:
// 输入后 2s后更新debouncedValue 2s期间更改输入 打断施法 重启定时器
const Demo = () => {
const [state, setState] = React.useState('Typing stopped');
const [val, setVal] = React.useState('');
const [debouncedValue, setDebouncedValue] = React.useState('');
// 需要加依赖项 通过依赖项变动 带动防抖执行
const [, cancel] = useDebounce(
() => {
setState('Typing stopped');
setDebouncedValue(val);
},
2000,
[val]
);
return (
<div>
<input
type="text"
value={val}
placeholder="Debounced input"
onChange={({ currentTarget }) => {
setState('Waiting for typing to stop...');
setVal(currentTarget.value);
}}
/>
<div>{state}</div>
<div>
Debounced value: {debouncedValue}
<button onClick={cancel}>Cancel debounce</button>
</div>
</div>
);
};
原理:配合useTimeoutFn
,传入依赖,依赖变动重新执行 resst
源码:
import { DependencyList, useEffect } from 'react';
import useTimeoutFn from './useTimeoutFn';
export type UseDebounceReturn = [() => boolean | null, () => void];
export default function useDebounce(
fn: Function,
ms: number = 0,
deps: DependencyList = []
): UseDebounceReturn {
const [isReady, cancel, reset] = useTimeoutFn(fn, ms);
// 默认执行 fn , 依赖变动时 触发防抖
useEffect(reset, deps);
// 返回状态 和 取消函数
return [isReady, cancel];
}
useThrottle
和一般的节流不太一样,一般节流是频繁触发时,一个时间段里只能触发一次;这个还有点防抖的感觉,频繁改值时,先是只取第一个值,一定时间后,自动赋值最新值,而一般的节流需要我们主动触发。
原理:传入value
和时间戳,value
频繁更新,节流去重渲染value
。
第一次传入value
时 立刻更新为state
,开定时器(一定时间后检查是否有新值,有则更新并重开定时器),后面紧跟着的不同value传入时,将值记录为新值。
源码:
import { useEffect, useRef, useState } from 'react';
import useUnmount from './useUnmount';
const useThrottle = <T>(value: T, ms: number = 200) => {
// 状态
const [state, setState] = useState<T>(value);
// 定时器
const timeout = useRef<ReturnType<typeof setTimeout>>();
// 新值
const nextValue = useRef(null) as any;
// 是否有新值
const hasNextValue = useRef(0) as any;
// value值变化时触发
useEffect(() => {
// 如果没有定时器 一开始肯定没有的 更新state 定时器
if (!timeout.current) {
// 立刻更新 value
setState(value);
// 有新值,新增标识取消,更新新值到state,重新计时
// 没有新值 timeout标识关闭
const timeoutCallback = () => {
if (hasNextValue.current) {
hasNextValue.current = false;
setState(nextValue.current);
timeout.current = setTimeout(timeoutCallback, ms);
} else {
timeout.current = undefined;
}
};
// 定时器
timeout.current = setTimeout(timeoutCallback, ms);
} else {
// 有定时器
// 赋值新值
// 有新值标识
nextValue.current = value;
hasNextValue.current = true;
}
}, [value]);
// 离开的时候销毁定时器
useUnmount(() => {
timeout.current && clearTimeout(timeout.current);
});
return state;
};
export default useThrottle;
UI
useFullscreen
Display an element full-screen, optional fallback for fullscreen video on iOS. 实现全屏
用法:
import {useFullscreen, useToggle} from 'react-use';
const Demo = () => {
const ref = useRef(null)
const [show, toggle] = useToggle(false);
const isFullscreen = useFullscreen(ref, show, {onClose: () => toggle(false)});
触发 toggle() 让show为true ref挂载的元素 变成 全屏
原理:主要使用 screenfull npm 包实现,只能用在能全屏的,如video
,有元素自带的全屏方法 webkitEnterFullscreen
,涉及到其他库,不继续研究了。
源码:
import { RefObject, useState } from 'react';
import screenfull from 'screenfull';
import useIsomorphicLayoutEffect from './useIsomorphicLayoutEffect';
import { noop, off, on } from './misc/util';
export interface FullScreenOptions {
video?: RefObject<
HTMLVideoElement & { webkitEnterFullscreen?: () => void; webkitExitFullscreen?: () => void }
>;
onClose?: (error?: Error) => void;
}
const useFullscreen = (
ref: RefObject<Element>,
enabled: boolean,
options: FullScreenOptions = {}
): boolean => {
const { video, onClose = noop } = options;
const [isFullscreen, setIsFullscreen] = useState(enabled);
// useLayoutEffect that does not show warning when server-side rendering
useIsomorphicLayoutEffect(() => {
if (!enabled) {
return;
}
if (!ref.current) {
return;
}
const onWebkitEndFullscreen = () => {
if (video?.current) {
off(video.current, 'webkitendfullscreen', onWebkitEndFullscreen);
}
onClose();
};
const onChange = () => {
if (screenfull.isEnabled) {
const isScreenfullFullscreen = screenfull.isFullscreen;
setIsFullscreen(isScreenfullFullscreen);
if (!isScreenfullFullscreen) {
onClose();
}
}
};
if (screenfull.isEnabled) {
try {
screenfull.request(ref.current);
setIsFullscreen(true);
} catch (error) {
onClose(error);
setIsFullscreen(false);
}
screenfull.on('change', onChange);
} else if (video && video.current && video.current.webkitEnterFullscreen) {
video.current.webkitEnterFullscreen();
on(video.current, 'webkitendfullscreen', onWebkitEndFullscreen);
setIsFullscreen(true);
} else {
onClose();
setIsFullscreen(false);
}
return () => {
setIsFullscreen(false);
if (screenfull.isEnabled) {
try {
screenfull.off('change', onChange);
screenfull.exit();
} catch {}
} else if (video && video.current && video.current.webkitExitFullscreen) {
off(video.current, 'webkitendfullscreen', onWebkitEndFullscreen);
video.current.webkitExitFullscreen();
}
};
}, [enabled, video, ref]);
return isFullscreen;
};
export default useFullscreen;
Lifecycles
useLifecycles
React lifecycle hook that call mount and unmount callbacks, when component is mounted and un-mounted, respectively. React 生命周期挂钩,分别在组件安装和卸载时调用。
用法:
const Demo = () => {
useLifecycles(() => console.log('MOUNTED'), () => console.log('UNMOUNTED'));
return null;
};
原理:利用 useEffect
,传入空数组依赖,return
只在组件卸载时执行
源码:
import { useEffect } from 'react';
const useLifecycles = (mount, unmount?) => {
useEffect(() => {
if (mount) {
mount();
}
return () => {
if (unmount) {
unmount();
}
};
}, []);
};
export default useLifecycles;
useCustomCompareEffect
useCustomCompareEffect docs | useCustomCompareEffect demo
A modified useEffect hook that accepts a comparator which is used for comparison on dependencies instead of reference equality. 一个经过修改的useEffect钩子,它接受一个比较器,该比较器用于对依赖项进行比较,而不是对引用相等进行比较。
用法:
const [count, {inc: inc}] = useCounter(0);
const options = { step: 2 };
useCustomCompareEffect(() => {
inc(options.step)
}, [options], (prevDeps, nextDeps) => isEqual(prevDeps, nextDeps));
这里 count 应该为 2,后面每次重渲染都会加2,因为依赖一直相等 符合条件 再次加2
原理:根据传入方法来判断决定传入useEffect
的依赖是否变化
源码:
import { DependencyList, EffectCallback, useEffect, useRef } from 'react';
const isPrimitive = (val: any) => val !== Object(val);
type DepsEqualFnType<TDeps extends DependencyList> = (prevDeps: TDeps, nextDeps: TDeps) => boolean;
const useCustomCompareEffect = <TDeps extends DependencyList>(
effect: EffectCallback,
deps: TDeps,
depsEqual: DepsEqualFnType<TDeps>
) => {
// 省略一些开发环境的警告提示
const ref = useRef<TDeps | undefined>(undefined);
// 一开始没有ref.current 赋值
// 传入的deps和之前的deps深比较,不一样则重新赋值
if (!ref.current || !depsEqual(deps, ref.current)) {
// 我本来有疑问 deps 有没有可能 引用不变 导致useEfFect认为无变化而不重新执行 但实际上如用法中的例子,每次重渲染变量的引用都变了,除非是ref等hook这类。
// 是的,像上面例子的用法 用在useEffect上会导致每次重渲染都重新执行
ref.current = deps;
}
// ref.current 重赋值, 触发重新执行
useEffect(effect, ref.current);
};
export default useCustomCompareEffect;
useDeepCompareEffect
A modified useEffect hook that is using deep comparison on its dependencies instead of reference equality. 一个修改后的
useEffect
钩子,它对其依赖项使用深度比较,而不是引用相等。
用法:
const [count, {inc: inc}] = useCounter(0);
const options = { step: 2 };
useDeepCompareEffect(() => {
inc(options.step)
}, [options]);
原理: 就是 useCustomCompareEffect
的 判断条件固定为 深比较
源码:
import { DependencyList, EffectCallback } from 'react';
import useCustomCompareEffect from './useCustomCompareEffect';
import isDeepEqual from './misc/isDeepEqual';
const isPrimitive = (val: any) => val !== Object(val);
const useDeepCompareEffect = (effect: EffectCallback, deps: DependencyList) => {
// 省略若干开发环境的警告提示
useCustomCompareEffect(effect, deps, isDeepEqual);
};
export default useDeepCompareEffect;
Animations
useUpdate
介绍:强行重渲染
原理:主要用了 useReducer
每次调用 updateReducer
方法,来达到强制组件重新渲染的目的。
源码:
import { useReducer } from 'react';
const updateReducer = (num: number): number => (num + 1) % 1_000_000;
export default function useUpdate(): () => void {
const [, update] = useReducer(updateReducer, 0);
return update;
}
我自己实现的: 不过没过单测。
export default function useUpdate() {
const [, update] = useState(new Date());
const fn = ()=>{
update(new Date())
}
return fn;
}
若川题外话:
学习 ahooks、别人写的 ahooks 源码分析、 beautiful-react-hooks、mantine-hooks 等。
学习过程中带着问题多查阅
React
新文档 react.dev,新中文文档 zh-hans.react.dev,相信收获更大。如果技术栈是
Vue
,感兴趣的小伙伴可以学习 VueUse。
- 若川文章里的就这么多,如果点赞多就继续更