发射器
Cesium实现的发射器主要有四类SphereEmitter
、BoxEmitter
、CircleEmitter
、ConeEmitter
四种。ParticleEmitter
类是其定义的发射器接口,其主要声明了void emit(particle)
方法。
SphereEmitter类
球形发射器主要利用球坐标系生成坐标值,这里的radius
可以指定范围,
SphereEmitter.prototype.emit = function (particle) {
const theta = CesiumMath.randomBetween(0.0, CesiumMath.TWO_PI);
const phi = CesiumMath.randomBetween(0.0, CesiumMath.PI);
const rad = CesiumMath.randomBetween(0.0, this._radius);
const x = rad * Math.cos(theta) * Math.sin(phi); //球坐标->笛卡尔坐标
const y = rad * Math.sin(theta) * Math.sin(phi);
const z = rad * Math.cos(phi);
particle.position = Cartesian3.fromElements(x, y, z, particle.position);
particle.velocity = Cartesian3.normalize( //单位向量
particle.position,
particle.velocity
);
};
BoxEmitter类
BoxEmitter
是长方体发射器,由dimensions {Cartesian3}
长、宽、高来控制大小。长方体中心为其局部坐标原点。
BoxEmitter.prototype.emit = function (particle) {
const dim = this._dimensions;
const halfDim = Cartesian3.multiplyByScalar(dim, 0.5, scratchHalfDim);
const x = CesiumMath.randomBetween(-halfDim.x, halfDim.x);
const y = CesiumMath.randomBetween(-halfDim.y, halfDim.y);
const z = CesiumMath.randomBetween(-halfDim.z, halfDim.z);
particle.position = Cartesian3.fromElements(x, y, z, particle.position);
particle.velocity = Cartesian3.normalize(
particle.position,
particle.velocity
);
};
CircleEmitter类
CircleEmitter
是圆形发射器,由radius
控制圆形大小,其速度方向为固定方向沿着Z轴的方向。粒子位置是由极坐标系下产生的坐标值转换而成。
CircleEmitter.prototype.emit = function (particle) {
const theta = CesiumMath.randomBetween(0.0, CesiumMath.TWO_PI);
const rad = CesiumMath.randomBetween(0.0, this._radius);
const x = rad * Math.cos(theta);
const y = rad * Math.sin(theta);
const z = 0.0;
particle.position = Cartesian3.fromElements(x, y, z, particle.position);
particle.velocity = Cartesian3.clone(Cartesian3.UNIT_Z, particle.velocity);
};
ConeEmitter类
ConeEmitter
是圆锥发射器,由angle
即圆锥角的一半弧度控制,angle
和圆锥底部的半径直接相关tan(angle) = radius
。该发射器粒子的起点永远是圆锥的顶点即(0,0,0)
其方向为圆锥底部圆形内的任意点和起点构成的向量。圆锥的高固定为1。
ConeEmitter.prototype.emit = function (particle) {
const radius = Math.tan(this._angle);
// Compute a random point on the cone's base
const theta = CesiumMath.randomBetween(0.0, CesiumMath.TWO_PI);
const rad = CesiumMath.randomBetween(0.0, radius);
const x = rad * Math.cos(theta);
const y = rad * Math.sin(theta);
const z = 1.0;
particle.velocity = Cartesian3.fromElements(x, y, z, particle.velocity);
Cartesian3.normalize(particle.velocity, particle.velocity);
particle.position = Cartesian3.clone(Cartesian3.ZERO, particle.position);
};
总结
如果要自定义Emitter
只要实现emit
方法就好。前面的这些粒子和粒子发射器的概念和实现,虽然简单,但是是理解更复杂的粒子系统的基础。Cesium的粒子系统设计的是比较简单的,像Cocos creator的粒子系统设计的就更为复杂,可以分为发射器、渲染器、影响器、粒子类、粒子系统类这几部分,更不用说UE这种大型的引擎。同时随着粒子的效果越加复杂,我们还要考虑将粒子的相关运算放置到GPU中,这还涉及到Compute Shader、GPU instance相关的知识,我们后续再解析。