因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。只能是客户端向服务器发出请求, 服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。
最大特点: 双向通信
添加简单的控制功能
把客户端的websocket完善优化一下,添加一些简单的控制功能(open, connect, closed, err)(连接,发消息,断开)的按钮,这里需要注意:在下次连接之前一定要先关闭当前连接,否则会导致多个客户端同时连接,消耗性能
添加心跳机制、断线重连
一分半左右, 发送请求确认是不是连接状态, open状态, 监测我们服务端和客户端是不是保持连接; websocket心跳机制:客户端每隔一段时间向服务端发送一个特有的心跳消息,每次服务端收到消息后只需将消息返回,此时,若二者还保持连接,则客户端就会收到消息,若没收到,则说明连接断开,此时,客户端就要主动重连,完成一个周期
心跳的实现也很简单,只需在第一次连接时用回调函数做延时处理,此时还需要设置一个心跳超时时间,若某时间段内客户端发送了消息,而服务端未返回,则认定为断线。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是 URL。