【前端随笔】你真的理解state吗—React官方文档笔记03

170 阅读7分钟

useState每次渲染时怎么执行?它怎么知道返回哪个state?state异步更新,setState的更新流程(状态队列)?本文记录了官方文档描述UI章节,与state相关的几个重点例子和官方解释。

state:组件的记忆

// 伪代码
const [index, setIndex] = useState(0);
...
click -> setIndex(index + 1)

以下是实际发生的情况:

  1. 组件进行第一次渲染。 因为你将 0 作为 index 的初始值传递给 useState,它将返回 [0, setIndex]。 React 记住 0 是最新的 state 值。
  2. 你更新了 state。当用户点击按钮时,它会调用 setIndex(index + 1)index0,所以它是 setIndex(1)。这告诉 React 现在记住 index1 并触发下一次渲染。
  3. 组件进行第二次渲染。React 仍然看到 useState(0),但是因为 React 记住 了你将 index 设置为了 1,它将返回 [1, setIndex]

React调用useState时怎么知道返回哪个state?

在同一组件的每次渲染中,Hooks 都依托于一个稳定的调用顺序。因为我们只在顶层调用Hooks,每次Hooks始终以相同的顺序被调用。

在 React 内部,为每个组件保存了一个数组,其中每一项都是一个 state 对。**它维护当前 state 对的索引值,在渲染之前将其设置为 “0”。每次调用 useState 时,React 都会为你提供一个 state 对并增加索引值。你可以在文章 React Hooks: not magic, just arrays中阅读有关此机制的更多信息。

let componentHooks = [];
let currentHookIndex = 0;

// useState 在 React 中是如何工作的(简化版)
function useState(initialState) {
  let pair = componentHooks[currentHookIndex];
  if (pair) {
    // 这不是第一次渲染
    // 所以 state pair 已经存在
    // 将其返回并为下一次 hook 的调用做准备
    currentHookIndex++;
    return pair;
  }

  // 这是我们第一次进行渲染
  // 所以新建一个 state pair 然后存储它
  pair = [initialState, setState];

  function setState(nextState) {
    // 当用户发起 state 的变更,
    // 把新的值放入 pair 中
    pair[0] = nextState;
    updateDOM();
  }

  // Store the pair for future renders
  // and prepare for the next Hook call.
  // 存储这个 pair 用于将来的渲染
  // 并且为下一次 hook 的调用做准备
  componentHooks[currentHookIndex] = pair;
  currentHookIndex++;
  return pair;
}

State 是隔离且私有的

State 是屏幕上组件实例内部的状态。换句话说,如果你渲染同一个组件两次,每个副本都会有完全隔离的 state!改变其中一个不会影响另一个。state 完全私有于声明它的组件。

state:组件的快照

作为一个组件的记忆,state 不同于在你的函数返回之后就会消失的普通变量。state 实际上“活”在 React 本身中——就像被摆在一个架子上!——位于你的函数之外。当 React 调用你的组件时,它会为特定的那一次渲染提供一张 state 快照。你的组件会在其 JSX 中返回一张包含一整套新的 props 和事件处理函数的 UI 快照 ,其中所有的值都是 根据那一次渲染中 state 的值 被计算出来的!设置 state 只会为 下一次 渲染变更 state 的值

⭐例一:

<button onClick={() => {
  setNumber(number + 1);
  setNumber(number + 1);
  setNumber(number + 1);
}}>+3</button>

以下是这个按钮的点击事件处理函数通知 React 要做的事情:

  1. setNumber(number + 1)number0 所以 setNumber(0 + 1)

    • React 准备在下一次渲染时将 number 更改为 1
  2. setNumber(number + 1)number0 所以 setNumber(0 + 1)

    • React 准备在下一次渲染时将 number 更改为 1
  3. setNumber(number + 1)number0 所以 setNumber(0 + 1)

    • React 准备在下一次渲染时将 number 更改为 1

尽管你调用了三次 setNumber(number + 1),但在 这次渲染的 事件处理函数中 number 会一直是 0,所以你会三次将 state 设置成 1。这就是为什么在你的事件处理函数执行完以后,React 重新渲染的组件中的 number 等于 1 而不是 3

⭐例二:

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [number, setNumber] = useState(0);

  return (
    <>
      <h1>{number}</h1>
      <button onClick={() => {
        setNumber(number + 5);
        setTimeout(() => {
          alert(number);
        }, 3000);
      }}>+5</button>
    </>
  )
} // alert的是0!!

如果使用替代法,就能看到被传入提示框的 state “快照”

setNumber(0 + 5);
setTimeout(() => {
  alert(0);
}, 3000);

一个 state 变量的值永远不会在一次渲染的内部发生变化,React 会使 state 的值始终”固定“在一次渲染的各个事件处理函数内部。 你无需担心代码运行时 state 是否发生了变化。

但是,万一你想在重新渲染之前读取最新的 state 怎么办?

在下次渲染前多次更新同一个 state(总数读取最新的state)

这是一个不常见的用例,但是如果你想在下次渲染之前多次更新同一个 state,你可以像 setNumber(n => n + 1) 这样传入一个根据队列中的前一个 state 计算下一个 state 的 函数,而不是像 setNumber(number + 1) 这样传入 下一个 state 值。这是一种告诉 React “用 state 值做某事”而不是仅仅替换它的方法。

现在尝试递增计数器:

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [number, setNumber] = useState(0);

  return (
    <>
      <h1>{number}</h1>
      <button onClick={() => {
        setNumber(n => n + 1);
        setNumber(n => n + 1);
        setNumber(n => n + 1);
      }}>+3</button>
    </>
  )
}

在这里,n => n + 1 被称为 更新函数。当你将它传递给一个 state 设置函数时:

  1. React 会将此函数加入队列,以便在事件处理函数中的所有其他代码运行后进行处理。
  2. 在下一次渲染期间,React 会遍历队列并给你更新之后的最终 state。
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);

下面是 React 在执行事件处理函数时处理这几行代码的过程:

  1. setNumber(n => n + 1)n => n + 1 是一个函数。React 将它加入队列。
  2. setNumber(n => n + 1)n => n + 1 是一个函数。React 将它加入队列。
  3. setNumber(n => n + 1)n => n + 1 是一个函数。React 将它加入队列。

当你在下次渲染期间调用 useState 时,React 会遍历队列。之前的 number state 的值是 0,所以这就是 React 作为参数 n 传递给第一个更新函数的值。然后 React 会获取你上一个更新函数的返回值,并将其作为 n 传递给下一个更新函数,以此类推:

更新队列n返回值
n => n + 100 + 1 = 1
n => n + 111 + 1 = 2
n => n + 122 + 1 = 3

React 会保存 3 为最终结果并从 useState 中返回。

这就是为什么在上面的示例中点击“+3”正确地将值增加“+3”。

例一:替换state后更新state

setNumber(number + 5);
setNumber(n => n + 1);
更新队列n返回值
“替换为 50(未使用)5
n => n + 155 + 1 = 6

setState(x) 实际上会像 setState(n => x) 一样运行,只是没有使用 n

例二:更新state后替换state

<button onClick={() => {
  setNumber(number + 5);
  setNumber(n => n + 1);
  setNumber(42);
}}>
更新队列n返回值
“替换为 50(未使用)5
n => n + 155 + 1 = 6
“替换为 426(未使用)42

总而言之,以下是可以考虑传递给 setNumber state 设置函数的内容:

  • 一个更新函数(例如:n => n + 1)会被添加到队列中。
  • 任何其他的值(例如:数字 5)会导致“替换为 5”被添加到队列中,已经在队列中的内容会被忽略。

事件处理函数执行完成后,React 将触发重新渲染。在重新渲染期间,React 将处理队列。更新函数会在渲染期间执行,因此 **更新函数必须是 **纯函数 并且只 返回 结果。不要尝试从它们内部设置 state 或者执行其他副作用。在严格模式下,React 会执行每个更新函数两次(但是丢弃第二个结果)以便帮助你发现错误。

挑战:自己实现状态队列

export function getFinalState(baseState, queue) {
  let finalState = baseState;

  for (let update of queue) {
    if (typeof update === 'function') {
      // TODO: 调用更新函数
      finalState = update(finalState)
    } else {
      // TODO: 替换 state
      finalState = update
    }
  }

  return finalState;
}

更新State中的数组

  • 你可以把数组放入 state 中,但你不应该直接修改它。
  • 不要直接修改数组,而是创建它的一份 新的 拷贝,然后使用新的数组来更新它的状态。
  • 你可以使用 [...arr, newItem] 这样的数组展开语法来向数组中添加元素。
  • 你可以使用 filter()map() 来创建一个经过过滤或者变换的数组。
  • 你可以使用 Immer 来保持代码简洁。

在没有mutation的前提下更新数组

避免使用 (会改变原始数组)推荐使用 (会返回一个新数组)
添加元素pushunshiftconcat[...arr] 展开语法(例子
删除元素popshiftsplicefilterslice例子
替换元素splicearr[i] = ... 赋值map例子
排序reversesort先将数组复制一份(例子