一、事件周期
从事件发生到所有事件处理函数执行完毕的全过程
- 三个阶段:
- 捕获阶段:由外向内,记录要发生的事件有哪些
- 目标优先触发:目标元素就是当前点击的实际发生事件的元素
- 冒泡触发:由内向外,依次执行之前记录的要发生的事件
<div id="max">
<div id="middle">
<div id="min"></div>
</div>
</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div')
divs.forEach(div=>{
div.onclick = function(){
alert(div.id)
}
})
</script>
二、获取事件对象event
- 主流:会自动作为事件处理函数的第一个形参传入
- 老IE(8-):event
- 兼容:event
<button id="btn">按钮</button>
<script>
btn.onclick = function(e){
console.log(e);
console.log(event);
e = e||event
console.log(e);
console.log(event);
}
</script>
三、得到event可以做的
3.1 获取鼠标的坐标:
- 鼠标相对于屏幕的坐标:e.screenX/Y
- 鼠标相对于窗口/客户端/文档显示区域的坐标:e.clientX/Y
- 鼠标相对于网页的坐标:e.pageX/Y
<script>
window.onmousemove = function(e){
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
}
</script>
3.2 阻止事件冒泡:
- 主流:e.stopPropagation()
- 老IE:e.cancelBubble=true
- 兼容:e.cancelBubble=true
<script>
// 阻止事件冒泡 主流浏览器
var divs = document.querySelectorAll('div')
/* divs.forEach(div=>{
div.onclick = function (e) {
alert(this.className)
e.stopPropagation()
}
}) */
// 阻止事件冒泡 老IE
for(var i = 0
divs[i].onclick = function (e) {
alert(this.className)
var e = event
e.cancelBubble = true
}
}
</script>
3.3 利用冒泡排序/事件委托
1. 开发中常用,提升网页性能,有了它我们的事件函数也可以换为箭头函数了
2. 优化:如果多个子元素定义了相同或者相似的事件操作,最好只给父元素定义一次,因为每绑定一个事件函数,其实都是创建了一个事件对象,创建的事件对象越多,网站性能越差。
3. 目标元素target:你点击的是哪一个,他永远就是那一个,不会变化的
- 主流:e.target
- 老IE:e.srcElement
- 兼容:e.srcElement
3.4 阻止浏览器的默认行为:
比如:a标签默认就可以跳转,提交按钮可以提交表单,右键自带一个弹出框,F12自带一个控制台,F11自带全屏功能,F5自带刷新功能
- 主流:e.preventDefault()
- 老IE:e.returnValue=false
- 兼容:e.returnValue=false
<script>
a.onclick = (e) => {
e.preventDefault()
}
submit.onclick = e => e.preventDefault()
window.oncontextmenu = e => e.preventDefault()
</script>
四、鼠标和键盘事件
- 右键事件:window.oncontextmenu
- 键盘事件:
- window.onkeydown - 按住和按下,任何键盘按键都可以触发
- window.onkeypress - 按住和按下,只有字母、数字、回车、空格可以触发,其他按键不行
- window.onkeyup - 松开,任何键盘按键都可以触发(比手速的游戏)
- 获取键盘的键盘码:
e.keyCode
<script>
window.onkeydown = e => {
if (e.keyCode == 123) {
e.preventDefault()
}
}
</script>
五、扩展
- 图片的加载速度,比js的执行速度慢,所以js执行完,图片可能还没有加载完,解决:img.onload事件 - 图片加载完毕后才会执行的代码
- 如果事件委托了:
- 判断目标元素是什么标签:xx.nodeName; - 得到标签名,是全大写组成的
- 事件处理函数可以写为箭头函数->this就会失效,所以必须使用目标元素target
- this的指向:
- 单个元素绑定事件,this->这个元素
- 多个元素绑定事件,this->当前元素
- 箭头函数,this->外部对象