[软技能] 第1376天 请说说实现一个抽奖程序的思路

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  1. 定义奖品类型 Prize,包含奖品名称和奖品数量两个属性
type Prize = {
  name: string;
  count: number;
};
  1. 定义奖品列表 prizes,使用数组表示
const prizes: Prize[] = [
  { name: '一等奖', count: 1 },
  { name: '二等奖', count: 2 },
  { name: '三等奖', count: 3 },
  { name: '幸运奖', count: 10 },
];
  1. 定义抽奖函数 draw,接受一个参数 count,表示要抽取的人数,返回一个 Promise 对象,表示抽奖结果,抽奖结果为一个 Prize 类型的数组
function draw(count: number): Promise<Prize[]> {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // TODO: 实现抽奖逻辑
  });
}
  1. 实现抽奖逻辑,可以使用随机数生成器 Math.random() 生成随机数,以及数组的 reduce 方法进行遍历和计算
function draw(count: number): Promise<Prize[]> {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 计算奖品总数
    const total = prizes.reduce((acc, prize) => acc + prize.count, 0);

    // 如果抽奖人数大于奖品总数,则抛出错误
    if (count > total) {
      reject(new Error('抽奖人数不能大于奖品总数'));
      return;
    }

    // 复制奖品列表,避免修改原始数据
    const clonePrizes = prizes.slice();

    // 随机抽取奖品
    const result: Prize[] = [];
    for (let i = 0; i < count; i++) {
      // 生成随机数
      const random = Math.floor(Math.random() * total);

      // 遍历奖品列表,计算随机数所对应的奖品
      let sum = 0;
      for (let j = 0; j < clonePrizes.length; j++) {
        sum += clonePrizes[j].count;
        if (random < sum) {
          // 将奖品加入抽奖结果
          result.push(clonePrizes[j]);

          // 奖品数量减一,避免重复抽取
          clonePrizes[j].count -= 1;
          total -= 1;
          break;
        }
      }
    }

    // 抽奖结束,返回抽奖结果
    resolve(result);
  });
}

这样就完成了一个抽奖程序的思路。在实际的开发中,还需要根据具体的需求进行调整和完善。

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