- 定义奖品类型 Prize,包含奖品名称和奖品数量两个属性
type Prize = {
name: string;
count: number;
};
- 定义奖品列表 prizes,使用数组表示
const prizes: Prize[] = [
{ name: '一等奖', count: 1 },
{ name: '二等奖', count: 2 },
{ name: '三等奖', count: 3 },
{ name: '幸运奖', count: 10 },
];
- 定义抽奖函数 draw,接受一个参数 count,表示要抽取的人数,返回一个 Promise 对象,表示抽奖结果,抽奖结果为一个 Prize 类型的数组
function draw(count: number): Promise<Prize[]> {
return new Promise((resolve, reject) => {
// TODO: 实现抽奖逻辑
});
}
- 实现抽奖逻辑,可以使用随机数生成器 Math.random() 生成随机数,以及数组的 reduce 方法进行遍历和计算
function draw(count: number): Promise<Prize[]> {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 计算奖品总数
const total = prizes.reduce((acc, prize) => acc + prize.count, 0);
// 如果抽奖人数大于奖品总数,则抛出错误
if (count > total) {
reject(new Error('抽奖人数不能大于奖品总数'));
return;
}
// 复制奖品列表,避免修改原始数据
const clonePrizes = prizes.slice();
// 随机抽取奖品
const result: Prize[] = [];
for (let i = 0; i < count; i++) {
// 生成随机数
const random = Math.floor(Math.random() * total);
// 遍历奖品列表,计算随机数所对应的奖品
let sum = 0;
for (let j = 0; j < clonePrizes.length; j++) {
sum += clonePrizes[j].count;
if (random < sum) {
// 将奖品加入抽奖结果
result.push(clonePrizes[j]);
// 奖品数量减一,避免重复抽取
clonePrizes[j].count -= 1;
total -= 1;
break;
}
}
}
// 抽奖结束,返回抽奖结果
resolve(result);
});
}
这样就完成了一个抽奖程序的思路。在实际的开发中,还需要根据具体的需求进行调整和完善。