【374、讲下代理模式,以及如何实现】

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代理模式是一种常见的设计模式,它为其他对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。代理模式可以在不改变原始对象的情况下,增加或修改一些额外的行为,或者对原始对象的访问进行限制或保护。

代理模式的实现可以通过接口或者继承来实现。在接口代理中,代理对象实现了与原始对象相同的接口,并在方法调用时调用原始对象的方法,同时可以添加一些额外的操作。在继承代理中,代理对象继承了原始对象,可以在原始对象的基础上进行扩展和修改。

具体实现可以参考以下示例代码:

// 定义一个接口
public interface Subject {
    void request();
}

// 原始对象
public class RealSubject implements Subject {
    public void request() {
        System.out.println("RealSubject: Handling request.");
    }
}

// 代理对象
public class Proxy implements Subject {
    private RealSubject realSubject;

    public void request() {
        if (realSubject == null) {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        preRequest(); // 在请求前添加一些操作
        realSubject.request();
        postRequest(); // 在请求后添加一些操作
    }

    public void preRequest() {
        System.out.println("Proxy: Preparing request.");
    }

    public void postRequest() {
        System.out.println("Proxy: Finishing request.");
    }
}

// 使用代理对象
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new Proxy();
        subject.request();
    }
}

在上面的示例代码中,我们定义了一个Subject接口,然后实现了一个原始对象RealSubject和一个代理对象Proxy,代理对象中包含一个指向原始对象的引用。在代理对象中,我们通过实现Subject接口来实现对原始对象的代理,然后在方法调用前后添加了一些额外的操作。在客户端代码中,我们使用代理对象来代替原始对象,从而达到对原始对象的控制和保护的目的。

需要注意的是,代理模式虽然能够提高代码的可维护性和可扩展性,但也会带来一些性能上的损失,因为代理对象会增加额外的开销。在实际应用中,需要权衡利弊来选择是否使用代理模式。