代理模式是一种常见的设计模式,它为其他对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。代理模式可以在不改变原始对象的情况下,增加或修改一些额外的行为,或者对原始对象的访问进行限制或保护。
代理模式的实现可以通过接口或者继承来实现。在接口代理中,代理对象实现了与原始对象相同的接口,并在方法调用时调用原始对象的方法,同时可以添加一些额外的操作。在继承代理中,代理对象继承了原始对象,可以在原始对象的基础上进行扩展和修改。
具体实现可以参考以下示例代码:
// 定义一个接口
public interface Subject {
void request();
}
// 原始对象
public class RealSubject implements Subject {
public void request() {
System.out.println("RealSubject: Handling request.");
}
}
// 代理对象
public class Proxy implements Subject {
private RealSubject realSubject;
public void request() {
if (realSubject == null) {
realSubject = new RealSubject();
}
preRequest(); // 在请求前添加一些操作
realSubject.request();
postRequest(); // 在请求后添加一些操作
}
public void preRequest() {
System.out.println("Proxy: Preparing request.");
}
public void postRequest() {
System.out.println("Proxy: Finishing request.");
}
}
// 使用代理对象
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Proxy();
subject.request();
}
}
在上面的示例代码中,我们定义了一个Subject
接口,然后实现了一个原始对象RealSubject
和一个代理对象Proxy
,代理对象中包含一个指向原始对象的引用。在代理对象中,我们通过实现Subject
接口来实现对原始对象的代理,然后在方法调用前后添加了一些额外的操作。在客户端代码中,我们使用代理对象来代替原始对象,从而达到对原始对象的控制和保护的目的。
需要注意的是,代理模式虽然能够提高代码的可维护性和可扩展性,但也会带来一些性能上的损失,因为代理对象会增加额外的开销。在实际应用中,需要权衡利弊来选择是否使用代理模式。