Protobuf语法 | 青训营笔记

80 阅读3分钟

这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 10 天

字段规则

  • 字段格式:限定修饰符 | 数据类型 | 字段名称 | = | 字段编码值 | [字段默认值]

  • 限定修饰符包含 required\optional\repeated

    • Required: 表示是一个必须字段,必须相对于发送方,在发送消息之前必须设置该字段的值,对于接收方,必须能够识别该字段的意思。发送之前没有设置required字段或者无法识别required字段都会引发编解码异常,导致消息被丢弃
    • Optional:表示是一个可选字段,可选对于发送方,在发送消息时,可以有选择性的设置或者不设置该字段的值。对于接收方,如果能够识别可选字段就进行相应的处理,如果无法识别,则忽略该字段,消息中的其它字段正常处理。---因为optional字段的特性,很多接口在升级版本中都把后来添加的字段都统一的设置为optional字段,这样老的版本无需升级程序也可以正常的与新的软件进行通信,只不过新的字段无法识别而已,因为并不是每个节点都需要新的功能,因此可以做到按需升级和平滑过渡
    • Repeated:表示该字段可以包含0~N个元素。其特性和optional一样,但是每一次可以包含多个值。可以看作是在传递一个数组的值
  • 字段默认值

    • 当在传递数据时,对于required数据类型,如果用户没有设置值,则使用默认值传递到对端

service如何定义

  • 如果想要将消息类型用在RPC系统中,可以在.proto文件中定义一个RPC服务接口,protocol buffer编译器会根据所选择的不同语言生成服务接口代码
  • 例如,想要定义一个RPC服务并具有一个方法,该方法接收SearchRequest并返回一个SearchResponse,此时可以在.proto文件中进行如下定义:
    service SearchService {
        rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse) {}
    }
  • 生成的接口代码作为客户端与服务端的约定,服务端必须实现定义的所有接口方法,客户端直接调用同名方法向服务端发起请求,比较麻烦的是,即便业务上不需要参数也必须指定一个请求消息,一般会定义一个空message

Message如何定义

  • 一个message类型定义描述了一个请求或响应的消息格式,可以包含多种类型字段
  • 例如定义一个搜索请求的消息格式,每个请求包含查询字符串、页码、每页数目
  • 字段名用小写,转为go文件后自动变为大写,message就相当于结构体
    syntax = "proto3";

    message SearchRequest {
        string query = 1;            // 查询字符串
        int32  page_number = 2;     // 页码
        int32  result_per_page = 3;   // 每页条数
    }
  • 首行声明使用的protobuf版本为proto3
  • SearchRequest 定义了三个字段,每个字段声明以分号结尾,.proto文件支持双斜线 // 添加单行注释