(一)初识设计模式

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什么是设计模式?

设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。

模式包含哪些内容?

大部分模式都有正规的描述方式, 以便在不同情况下使用。 模式的描述通常会包含以下内容:

  • 意图部分简单描述问题和解决方案。
  • 动机部分将进一步解释问题并说明模式会如何提供解决方案。
  • 结构部分展示模式的每个部分与他们之间的关系。
  • 在不同语言中的实现提供流行编程语言的代码, 让读者更好地理解模式背后的思想。

设计模式的优势

在软件设计中,模式是一些经过了大量实际项目验证的优秀解决方案。熟悉这些模式 的程序员,对某些模式的理解也许形成了条件反射。当合适的场景出现时,他们可以很快地找到 某种模式作为解决方案。

设计模式的作用是让人们写出可复用和可维护性高的程序。

设计模式分类

不同设计模式的复杂程度、细节层次以及在整个系统中的应用范围等方面各不相同。

最基础的、底层的模式通常被称为惯用技巧。 这类模式一般只能在一种编程语言中使用。

最通用的、高层的模式是构架模式。开发者可以在任何编程语言中使用这类模式。与其他模式不同, 它们可用于整个应用程序的架构设计。

  • 创建型模式提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性

  • 结构型模式介绍如何将对象和磊组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效

  • 行为模式负责对象件的高效沟通和职责委派

创建型模式

创建型模式提供了创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。

  • 工厂方法 在父类中提供一个创建对象的接口以允许子类界定实例化对象的类型。

  • 抽象工厂 让你能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。

  • 生成器 使你能够分步骤创建复杂对象。该模式允许i使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。

  • 原型 让你能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。

  • 单例 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。

结构型模式

结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。

  • 适配器 让接口不兼容的对象能够相互合作。

  • 桥接 可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构, 从而能在开发时分别使用。

  • 组合 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。

  • 装饰 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为愿对象绑定新的行为。

  • 外观 能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。

  • 享元 摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象。

  • 代理 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。

行为模式

行为模式负责对象件的高效沟通和职责委派

  • 责任链 允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。

  • 命令 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。

  • 迭代器 让你能在不暴露集合底层表现形式(列表、栈和树等)的情况下遍历集合中所有的元素。

  • 中介者 能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系。该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介者对象进行合作。

  • 备忘录 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。

  • 观察者 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。

  • 状态 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。

  • 策略 能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。

  • 模版方法 在超类中定义一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。

  • 访问者 将算法与其所作用的对象隔离开来。

    本文主要摘自refactoringguru.cn/design-patt… 网站