随着互联网技术的发展,分布式系统越来越被广泛应用,而随之而来的问题便是如何保证分布式系统中的事务一致性,这就需要使用分布式事务解决方案。本文将介绍常用的分布式事务解决方案,并结合代码实现一个简单的分布式事务。
一、分布式事务的定义
分布式系统中,涉及到多个服务的事务处理过程就是分布式事务。在分布式系统中,数据存储在不同的节点上,涉及到多个服务之间的数据交互,因此需要通过某种方式来保证分布式事务的一致性,否则就会出现数据不一致的情况。
二、分布式事务的问题
在分布式系统中,由于涉及到多个服务之间的数据交互,导致分布式事务处理过程中需要面对以下问题:
- 事务边界问题:在分布式系统中,不同服务之间的事务处理边界并不是一致的,这就使得分布式事务的处理变得非常复杂。
- 数据一致性问题:由于数据存储在不同的节点上,因此需要通过某种方式来保证数据的一致性。
- 故障恢复问题:分布式系统中可能存在多个服务节点,如果其中一个服务节点出现故障,需要进行快速的恢复,保证整个系统的正常运行。
三、分布式事务解决方案
为了解决上述问题,目前主流的分布式事务解决方案有以下几种:
- 两阶段提交(Two-Phase Commit,2PC)
2PC 是一种同步协议,通过对所有涉及到的服务节点进行协调,最终达到事务的一致性。
2PC 过程分为以下两个阶段:
- 准备阶段:协调器向参与者发出准备请求,参与者执行事务操作,并将 undo 和 redo 信息记录在日志中,然后向协调器发送完成请求。
- 提交阶段:如果所有参与者都已经准备就绪,则协调器向所有参与者发出提交请求,参与者执行提交操作,并向协调器发送完成请求。如果有任何参与者未能准备就绪,则协调器向所有参与者发送回滚请求,参与者执行回滚操作,并向协调器发送完成请求。
2PC 存在以下缺点:
- 性能问题:在 2PC 的过程中,所有参与者的资源都会被锁定,直到所有的参与者都已经完成它们的事务。这会降低并发性能,特别是在高并发情况下。
- 可扩展性问题:2PC 在分布式环境中很难扩展,因为随着参与者数量的增加,协调者的工作量也会增加。这会导致协调者成为瓶颈,无法支持大规模的参与者。
- 可用性问题:如果协调者发生故障,整个 2PC 过程将无法进行。此外,如果一个参与者在提交之前发生故障,那么事务就会被回滚,这可能会导致数据不一致的问题。
为了解决 2PC 的这些问题,人们提出了一些新的分布式事务解决方案,其中最流行的是基于本地消息表的方案和 TCC 事务补偿方案。
基于本地消息表的方案是将事务和消息结合起来,通过将本地消息表作为缓冲区,异步地将本地事务的状态提交到数据库和消息中间件中,来实现分布式事务。这种方案可以提高性能和可用性,并且不会受到参与者数量的限制。但是,它需要应用程序开发人员显式地管理本地消息表,并且需要更多的开发工作。
TCC 事务补偿方案是另一种分布式事务解决方案。它通过三个操作来实现分布式事务,即“尝试 Try”、“确认 Confirm”和“取消 Cancel”。这种方案可以减少参与者之间的协调,提高可用性和扩展性,并且允许应用程序开发人员以编程方式控制事务的流程。但是,这种方案需要更多的开发工作和更复杂的事务流程。
在实现分布式事务时,我们需要根据具体情况选择适当的解决方案。下面我们将演示一个基于本地消息表的分布式事务解决方案的代码示例。
接下来我们来演示一个基于本地消息表的分布式事务解决方案的代码示例。
假设我们有两个服务A和B,A服务需要在本地数据库执行一些操作,同时也需要通知B服务执行一些操作。如果这些操作有任何一个失败,整个操作就需要回滚。我们将在本地消息表中记录所有操作,以便可以在必要时重新执行。
以下是我们的示例:
首先,我们定义一个本地消息表,用于存储待执行的操作:
sqlCopy code
CREATE TABLE `local_message` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`message` varchar(255) DEFAULT NULL,
`status` tinyint(4) DEFAULT NULL,
`create_time` datetime DEFAULT NULL,
`update_time` datetime DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
接下来,我们将在A服务中实现添加本地消息的逻辑,以通知B服务执行操作。以下是A服务中的代码示例:
javaCopy code
@Service
public class AService {
@Autowired
private LocalMessageMapper localMessageMapper;
@Autowired
private BService bService;
@Transactional
public void doSomething() {
// 在本地数据库执行操作
// ...
// 创建本地消息
LocalMessage localMessage = new LocalMessage();
localMessage.setMessage("some message");
localMessage.setStatus(0);
localMessageMapper.insert(localMessage);
// 通知B服务执行操作
bService.doSomethingWithLocalMessage(localMessage.getId());
}
}
在上面的代码中,我们在执行本地操作后创建了一个本地消息,然后通知B服务执行相同的操作。我们使用LocalMessageMapper将消息保存到本地消息表中。此处的事务是指本地操作和本地消息的创建操作。
现在,让我们看看B服务如何处理本地消息:
javaCopy code
@Service
public class BService {
@Autowired
private LocalMessageMapper localMessageMapper;
@Transactional
public void doSomethingWithLocalMessage(Long localMessageId) {
// 执行B服务的操作
// ...
// 更新本地消息的状态
LocalMessage localMessage = localMessageMapper.selectById(localMessageId);
localMessage.setStatus(1);
localMessageMapper.updateById(localMessage);
}
}
在上面的代码中,我们使用localMessageId参数从本地消息表中选择本地消息,执行B服务的操作,然后将消息的状态更新为已处理。此处的事务是指B服务的操作和本地消息的更新操作。
最后,我们还需要一个定时任务,来定期重新处理未处理的本地消息:
在项目中,我们需要创建一个定时任务来定期扫描未处理的本地消息,重新处理未成功的消息。这个定时任务可以通过 Spring Boot 自带的 @Scheduled
注解来实现。
首先,我们需要在 Application
类中加入 @EnableScheduling
注解开启 Spring Boot 定时任务的功能:
javaCopy code
@SpringBootApplication
@EnableScheduling
public class Application {
// ...
}
然后,我们创建一个定时任务的类 LocalMessageResendTask
,使用 @Component
注解将其作为一个 Spring Bean 管理:
javaCopy code
@Component
public class LocalMessageResendTask {
private final LocalMessageService localMessageService;
public LocalMessageResendTask(LocalMessageService localMessageService) {
this.localMessageService = localMessageService;
}
/**
* 定时重新处理未处理成功的本地消息
*/
@Scheduled(fixedDelay = 60_000) // 每 60 秒执行一次
public void resendLocalMessages() {
List<LocalMessage> localMessages = localMessageService.listUnprocessedLocalMessages();
for (LocalMessage localMessage : localMessages) {
localMessageService.sendLocalMessage(localMessage);
}
}
}
在这个类中,我们定义了一个名为 resendLocalMessages
的方法,使用了 @Scheduled
注解,表示这个方法是一个定时任务,每 60 秒执行一次。在这个方法中,我们调用 LocalMessageService
的 listUnprocessedLocalMessages
方法获取所有未处理成功的本地消息,然后循环调用 LocalMessageService
的 sendLocalMessage
方法重新发送这些消息。
在这个定时任务中,我们只需要重新处理那些未处理成功的本地消息,而那些已经处理成功的消息是不需要重新处理的。由于我们在 LocalMessageService
中使用了本地事务,因此对于已经处理成功的消息,在我们执行重新发送的操作时,是不会再次发送的。
最后,我们就完成了一个基于本地消息表的分布式事务解决方案,通过本地消息表和定时任务来确保分布式事务的最终一致性。