这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 17 天
课程介绍
- 3D 游戏中的实体模型、材质与位姿
- 相机、光照、天空盒
- 游戏控制、刚体属性与物理碰撞
- 玩法逻辑与游戏UI
3D游戏引擎初步理解
- 下载并运行 Unity 软件
- 熟悉 Unity 界面
- Scene(场景)面板
- Game(游戏)面板
- Hierarchy(层级)面板
- Project(项目)面板
- Inspector (检视器)面板
- Console(控制台)面板
- 理解 Unity 中的 GameObject (实体)及其挂载的 Component (组件)
- Camera(相机)实体
- Light(光照)实体
- Transform(变换)组件:位置、旋转和缩放
- Mesh(网格)组件与 Material (材质)组件
- RigidBody(刚体)组件:物理模拟
- Collision(碰撞器)组件:碰撞检测
- Input(游戏输入)与 InputManager(输入管理器)
- Tag(标签)、Layer(图层)与 Physics(物理规则)
- Prefab(预制体)与 Instantiate(实例化)
- 在 GameObject 上挂载 Script(脚本)
- GUI(图形用户界面)和游戏管理
- 下载 Unity 之外的另一款 3D 游戏引擎,在其中寻找以上概念在另一款 3D 游戏引擎中的平行概念。以下是建议的另一款 3D 游戏引擎:
- UE(Unreal Engine 虚幻引擎,UE4 或 UE5)
- Roblox(罗布乐思)
3D实体搭建
3D实体
3D游戏是由一个个具有形状的实体组成的。每个实体在空间中存在于特定的位置,有特定的姿态(旋转角度)。
3D实体的位姿态(Transform)
- 位置Position(x,y,z),是一个三维向量坐标
- 旋转Rotation(x,y,z),是一个三维向量坐标
- 缩放Scale(x,y,z),是一个三维向量坐标 在Unity中,绝大部分情况下,是先缩放,后旋转,最后平移
3D实体的创建
- 通过加载3D模型创建,如fbx,gltf,obj
- 通过组合参数化的基本几何体创建
3D实体的绘制
- 材质
- 颜色
- 纹理
敌机模型制作
预制体
- 将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体(prefab)
- 预制体存储着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象
相机,光照,天空盒
相机
- Clear Flag
- 背景颜色
- Culling Mask
- 投影(透视,正交)
透视投影(Perspective)与正交投影(Orthographic)
光照
- 类型:点光源、平行光、聚光灯、面积光
- 颜色
- 强度
- 阴影类型
天空盒
- 相机的清除标志设为“天空盒”
- 窗口-渲染-照明设置
- 环境-天空盒材质
控制与碰撞
为主角飞船添加控制逻辑
- 添加刚体组件
- Add Component>Physics>Rigidbody
- Use Gravity设置为false,忽略重力的影响
- isKinematic 设置为true,飞船通过脚本而非力影响运动属性
- 设置Constraints,冻结z轴位移以及X,Y,Z轴旋转
- 添加自定义脚本
- Add Component>New Script
玩法逻辑与UI
知识点总结
- 学习在Unity中创建实体,给实体设置位姿、材质、刚体、脚本
- 学会配置相机。光、天空盒
- 理解实时游戏update的时序机制
- 通过Input.GetAxis()与InputManager监听玩家输入
- 用Instantiate()动态生成游戏实体实例
- 从Camera.main获得相机参数,设置场景中的物体在画面中的位置
- 利用标签、图层管理器区分实体种类并设置物理规则
- 通过Collider组件OnTrigger函数添加碰撞事件
- 通过图形用户界面(GUI)管理游戏界面
引用参考
字节青训营第十七节课3D游戏实战开发