12行js核心代码实现满屏升空气球🎈!

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最近在琢磨着css一些属性,发现一个有趣的小动画:满屏升空气球,如图文章封面所示,如动画文章结尾所示。虽然这个小动画,一搜集就能找到了,但是发现,代码有点长,所以自己改动了一下下,并在此过程掌握了一些css相关属性知识。下面我们先一起来简单回顾一下css的相关知识!

❓ calc函数与var函数

  • calc函数:可用于动态计算css任何长度值,注意地,计算长度的运算值的运算符前后都需要一个空格,否则会报错。

    width:calc(100% - 10px);
    
  • var函数:使用自定义属性(变量声明)。自定义属性是带--前缀的,比如

    --width:200px; // css变量声明
    
    width:var(--width); // 变量使用
    

❓ hsl函数与hsla函数

  • hsl函数:是一种将RGB颜色模型转化为在坐标系中表示的函数,它有三个参数:色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)。

    image.png

    • 色相:基本色彩属性,而这里是坐标系的度数,因为红色为0、绿色为120、蓝色为240把圆形坐标系分割为三大颜色块,色相值为0~360之间任何值

    • 饱和度:色彩的纯度,饱和度值为0~100%任何值,从小到大纯度越高,最小为灰色。

      image.png

    • 亮度值为0~100%任何值,从小到大,亮度从黑到白逐渐变化。

      image.png

  • hsla函数:比hsl函数多了一个透明度参数(alpha),值为0~1,从小到大是完全透明到完全不透明。

❓ animation属性与transform属性

  • animation:它有7个属性:animation-name(动画名称,@keyframes定义的动画),animation-duration(动画周期,如2s),animation-timing-function(动画方式,如linear匀速动画),animation-delay(动画延迟,开始时间),animation-iteration-count(动画播放次数),animation-direction(是否循环交替反向播放),animation-fill-mode(控制动画模式),animation-play-state(指定动画是否正在运行或已暂停)。

  • transform:中文意思是变形、转化,transform支持的操作有rotate(旋转)、skew(扭曲)、scale(缩放)、translate(移动)、matrix(矩形变形)。如果transform有多个值直接从左到右按顺序执行。

好的以上就是这个满屏深空气球涉及到的一些css基础概念知识,接下来我们一步步🏃‍🏃‍🏃‍去玩一玩这个满屏深空气球!

设置默认样式和背景:flex布局,最高度满屏,设置动画背景。

<style>
    <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    body {
      margin: 0 auto;
      min-height: 100vh;
      position: relative;
      display: flex;
      justify-content: center;
      align-items: center;
      background: url('./balloon-bg.jpg');
      background-size: 100% 100%;
      overflow: hidden;
    }
</style>

设置气球:包括气球、气球捆绑、气球棒,通过两个盒子实现,借助伪元素:before、:after在元素前后添加相关样式实现。

image.png

从图上我们可以找出四个点:`红气球`、`红气球上的白椭圆`、`捆绑气球`、`气球棒`、`气球口`。我们真正渲染就两个盒子:
<--传入了五个样式动态变量-->
<div class="balloon" style="--left: 20%; --hue: 0; --size: 20; --rate: 1; --delay: 1;">
  <div class="handle"></div>
</div>

定义气球的样式,并在气球上添加白色椭圆形,主要地,border-radius属性带了/符号,左边代表水平半径,右边代表垂直半径,我们平常使用border-radius都是只有一个值,其实是省略了,因为它们的值都是一样。而这里使用了border-radius完整结构。它有四个值:border-top-left-radius(边框左上角)、 border-top-right-radius(边框右上角)、 border-bottom-right-radius(边框右下角)、 border-bottom-left-radius(边框左下角)。简述为水平上四个半径,垂直上四个半径,如图所示:

image.png

.balloon {
  --width: calc(var(--size, 10) * 1vmin);
  height: calc(1.2 * var(--width));
  width: var(--width);
  background: hsla(var(--hue), 100%, 50%, 0.8);
  border-radius: 50% 50% 50% 50% / 45% 45% 55% 55%;
  position: absolute;
  top: 30%;
  left: var(--left, 50%);
  animation: float calc(var(--rate, 1) * 1s) calc(var(--delay, 0) * -1s) infinite linear both;
}

/* 气球盒子前面添加白色椭圆 */
.balloon:before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20%;
  height: 30%;
  top: 8%;
  left: 16%;
  border-radius: 50%;
  transform: rotate(40deg);
  background: hsla(0, 0%, 100%, 0.75);/* 白椭圆背景 */
}

设置气球棒:主要通过伪元素before和after实现,在气球棒前面添加气球口和捆绑位置。由于一个元素只能用一个before,所以需要after结合使用,通过top定位使其位于元素前。

.handle {
  width: 2%;
  height: 60%;
  background: hsl(45, 100%, 40%);
  top: 100%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, 0);
  position: absolute;
}

.handle:before,
.handle:after {
  content: '';
  position: absolute;
  height: 5%;
  transform: translate(-50%, 0);
  border-radius: 25% / 50%;
  left: 50%;
}

/* 在handle元素前添加一捆版*/
.handle:before {
  top: 0;
  background: hsl(45, 100%, 40%);
  width: 500%;
}

/* 在handle元素后添加一个气球口,由于定位在top所以显示在元素前 */
.handle:after {
  top: 5%;
  background: hsla(var(--hue), 100%, 50%, 0.8);
  width: 700%;
}

设置气球动画:实现气球从下到上匀速移动就可以升空了。

/* 动画是从下到上匀速移动 */
@keyframes float {
  from {
    transform: translate(-50%, -50%) translate(0, 100vh);
  }

  to {
    transform: translate(-50%, -50%) translate(0, -100vh);
  }
}

上面就是一个简单气球🎈的实现,怎么实现满屏气球?简单理解就是多个气球的合并,难道要写多个盒子吗?确实是这样子,但可以有更好的办法,其实就是通过原生操作多个盒子生成,这就是12行js核心代码

// 加载的是标签里传入动态变量的style属性
function loadStyle (style) {
  const el = document.createElement('div'); // 创建气球盒子
  const childEl = document.createElement('div');// 创建气球棒盒子
  childEl.className = 'handle';// 赋值样式
  el.className = 'balloon';// 赋值气球样式
  el.style = style;// 赋值style属性
  el.append(childEl);// 气球盒子添加子盒子
  document.body.appendChild(el);// body元素中添加气球盒子
}

// styleList数组就是style字符串集合
for (let item in styleList) {
  loadStyle(styleList[item]);
}

效果图如下所示气球升空1.gif 完整代码如下 参考资料