从React源码角度看useCallback,useMemo,useContext

641

热身准备

useCallbackuseMemo是一样的东西,只是入参有所不同。

useCallback缓存的是回调函数,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的回调函数;

useMemo缓存的是回调函数的return,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的return

官网有这样一段描述useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)

所以这里,只以useCallback为例进行分析。

初始化 mount

mountCallback

如果各位看官是系列文章第一篇开始看的,看到这里估计就无压力,mountCallback就这几行代码,笔者没有做精简。

function mountCallback(callback, deps) {
  // 初始化hook结构
  var hook = mountWorkInProgressHook();
  // 使用者传进来的依赖数组
  var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  // 以数组的形式将回调和依赖数组存储到对应fiber.memoizedState.hook.moeoizedState
  hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
  return callback;
}

更新 update

function updateCallback(callback, deps) {
  var hook = updateWorkInProgressHook();
  var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  var prevState = hook.memoizedState;

  if (prevState !== null) {
    if (nextDeps !== null) {
      var prevDeps = prevState[1];

      if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
        return prevState[0];
      }
    }
  }

  hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
  return callback;
}

updateCallback就这几行代码,没有删减,代码意图也很简单,如果依赖数组deps没有变化,或者deps=[]的情况下,会返回之前缓存的回调函数,否则就更新对应fiber.memoizedState.hook.memoizedState并返回新的回调函数。

使用场景

就笔者的所见所闻,存在两种极端情况,一种开发者在开发时,不管什么函数,什么数据都喜欢使用useCallbackuseMemo进行一层包裹。还有一种开发者不管什么情况都不会考虑使用useCallbackuseMemo

不用说,这两种做法都是有问题的。第一种做法,还不知道是之所以会出现这样的问题,根本原因还是很多开发者并不明白这两个hook的原理和使用场景。

首先,我们要明确函数组件在每一次更新时,都会执行函数组件,函数组件内部的所有方法,所有值都会重新声明,重新计算。这两个hook的出现就是为了优化这种情况,避免不必要的浪费。而这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是否要用缓存值,还是新的传进来的值。

这时候可能有人疑惑既然都会更新,那我全部包裹起来有什么不好?笔者认为都进行包裹主要的问题是,如果一个函数足够简单,从新声明可能性能消耗会比包裹后存储在hook.memoizedState的消耗更小。

这里,笔者根据自己看源码的心得,列举下这两个hook的使用场景:

  1. 如果子组件比较复杂,可以考虑使用useCallback进行包裹;
  2. 如果函数组件中某个值需要大量的计算才能得出,可以考虑使用useMemo进行包裹;
  3. 如果某个函数是子组件的props,可以考虑使用useCallback进行包裹(配合React.memo使用);
  4. 自定义hooks中复杂逻辑可以考虑使用useCallbackuseMemo进行包裹;

总结

这两个hook原理还是很简单的,因为是系列文章,很多内容和前面文章都重复了,所以导致这篇都没啥能写的了。总结下原理:

这两个hook的做法就是通过将函数或者值存储在对应的fiber.memoizedState.hook.memoizedState上,在下次更新时,根据依赖项是否变化来决定是要用缓存值,还是新的传进来的值。

虽然useCallbackuseMemo是为了优化性能出现的,但是各位看官也不要盲目使用,毕竟这两个hook本身也会带来开销。

看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:

  1. useCallbackuseMemo的区别?
  2. useCallbackuseMemo的使用场景有哪些?
  3. useCallbackuseMemo是做什么的?
  4. useCallbackuseMemo是怎么实现优化性能的?

热身准备

useContext可以帮助我们跨越组件层级直接传递变量,避免了在每一个层级手动的传递 props 属性,实现共享,要配合createContext使用。

createContext

createContext主要功能是创建一个context,提供ProviderConsumerProvider主要将context内容暴露出来,Consumer可以拿到对应contextProvider暴露的内容使用。

示例代码:

export const Context = createContext(null)

<Context.Provider value='initialValue'>
  <Context.Consumer>
    {(v) => {      return <h2>{v}</h2>
    }}  </Context.Consumer>
</Context.Provider>

Provider

<Context.Provider>在渲染时,beginWork阶段,会执行

pushProvider(workInProgress, newValue);

它会将Providerprop上的value字段存到context._currentValue中。

相关参考视频讲解:进入学习

Consumer

<Context.Consumer>在渲染时,beginWork阶段,会执行

prepareToReadContext(workInProgress, renderLanes);
var newValue = readContext(context, newProps.unstable_observedBits);

通过上面代码可以拿到Providerprop上的value

值得注意的是, Consumer标签下包裹的必须是一个函数,如果不是函数会报错。 Consumer会将拿到的value作为函数的参数传入函数中去使用。如同上面示例代码中获取到的v

useContext

useContext需要将createContext创建的Context作为参数进行调用。

值得一提的是,前面讲的hook在初始化和更新时会有两套不同函数执行。但是在useContext只有一个,也就是useContext在初始化和更新时执行的是一套代码。

初始化 mount & 更新 update

useContextmount时主要会调用readContext函数:

function readContext(context, observedBits) {

  var contextItem = {
    context: context,  // 传入的context
    observedBits: resolvedObservedBits,  // 观察范围(默认全部update)
    next: null
  };

  lastContextDependency = contextItem;
  currentlyRenderingFiber.dependencies = {
    lanes: NoLanes,
    firstContext: contextItem,
    responders: null
  };
  } else {
    // Append a new context item.    lastContextDependency = lastContextDependency.next = contextItem;
  }

  return  context._currentValue ;
}

精简了下代码,可以看到,readContext会创建一个contextItem并以链表的结构记录在对应fiber.dependencies上,最后将Providerprop上的value返回。

总结

useContext的原理类似于观察者模式。Provider是被观察者, ConsumeruseContext是观察者。当Provider上的值发生变化, 观察者是可以观察到的,从而同步信息给到组件。

主要使用场景就是多层级组件值的传递,如果值较多可以考虑配合useReducer使用。

看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:

  1. useContext的原理是什么?