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提莫攻击
原题地址
在《英雄联盟》的世界中,有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希(编者注:寒冰射手)进入中毒状态。
当提莫攻击艾希,艾希的中毒状态正好持续 duration
秒。
正式地讲,提莫在 t
发起发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1]
(含 t
和 t + duration - 1
)处于中毒状态。如果提莫在中毒影响结束 前 再次攻击,中毒状态计时器将会 重置 ,在新的攻击之后,中毒影响将会在 duration
秒后结束。
给你一个 非递减 的整数数组 timeSeries
,其中 timeSeries[i]
表示提莫在 timeSeries[i]
秒时对艾希发起攻击,以及一个表示中毒持续时间的整数 duration
。
返回艾希处于中毒状态的 总 秒数。
示例 1:
输入:timeSeries = [1,4], duration = 2
输出:4
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
- 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
- 第 4 秒,提莫再次攻击艾希,艾希中毒状态又持续 2 秒,即第 4 秒和第 5 秒。
艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 4 。
示例 2:
输入:timeSeries = [1,2], duration = 2
输出:3
解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
- 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
- 第 2 秒,提莫再次攻击艾希,并重置中毒计时器,艾希中毒状态需要持续 2 秒,即第 2 秒和第 3 秒。
艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 3 。
提示:
timeSeries
按 非递减 顺序排列
思路分析
- 首先考虑边界值情况,若
timeSeries
的长度为0
或者 1时,返回的结果为 长度 * duration; - 从长度为 2 开始进行遍历计算,定义 result 为中毒的总秒数,end 为每个攻击的中毒结束时间;
- 如果在上一次中毒结束之前再次攻击,那么会减少总的中毒秒数,而减少的秒数为攻击的中毒结束时间和此次攻击的时间差;
- 按照上述描述进行遍历,计算得到最后的总中毒事件 result,返回。
AC 代码
/**
* @param {number[]} timeSeries
* @param {number} duration
* @return {number}
*/
var findPoisonedDuration = function(timeSeries, duration) {
if(timeSeries.length === 0 || timeSeries.length === 1) return timeSeries.length * duration
let end = timeSeries[0] + duration
var result = duration
for(let i = 1; i < timeSeries.length; i++) {
const current = timeSeries[i]
if(end > current) {
result = result - (end - current)
}
result += duration
end = current + duration
}
return result
};
结果:
- 执行结果: 通过
- 执行用时:60 ms, 在所有 JavaScript 提交中击败了91.37%的用户
- 内存消耗:44.7 MB, 在所有 JavaScript 提交中击败了12.95%的用户
- 通过测试用例:40 / 40