一次令人窒息的百度面试

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最近接到了百度的面试,个人觉得基础知识准备的比较充分,就去网上找了一些百度的面经,冥冥之中我在众多的面试题中打开了下边两个面试题:

2021百度前端社招面经

百度前端面试题分享,带答案

看完之后我直呼“哇哦~”,全部在我的射程范围之内。我该不会如此幸运到问的全会吧。

是的,答案就是不会,我就是没有幸运到问的全会。

话不多说,接下来就回顾下面试的问题。

看简历

上来首先是万年不变的自我介绍,介绍完之后面试官就开始逐行看我的简历,并针对简历上的项目经历进行询问。询问的十分详细。

如何实现新手指引

问这个问题的原因是我简历上写到了使用driver.js库实现了新手指引。

使用js实现如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>新手指引功能</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        body {
            box-sizing: border-box;
        }

        .stepBlock {
            background-color: burlywood;
            margin-right: 20px;
        }

        .positionStyle{
            position: absolute;
            z-index: 200;
        }

        /* 蒙层样式 */
        .overlay {
            position: fixed;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
            z-index: 100;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <section id="mask">
        <section class="positionStyle" id="tip"></section>
        <section class="positionStyle" id="curStepMask"></section>
    </section>

    <section style="margin:200px;">
        <span id="first" class="stepBlock">
            第一步
        </span>
        <span id="second" class="stepBlock">
            第二步
        </span>
        <span id="third" class="stepBlock">
            第三步
        </span>
    </section>

    <section style="margin-top:30px">
        <button onclick="setMask()">开始指引</button>
    </section>

    <script>
        const tipDict = [
            { id: 'first', content: '这里是第1步哦' },
            { id: 'second', content: '这里是第2步哦' },
            { id: 'third', content: '这里是最后一步哦,点击完成按钮结束新手指引' },
        ]
        let flag = 0;

        function setMask() {
            // 添加蒙层
            let mask = document.getElementById('mask')
            mask.setAttribute('class', 'overlay')
            setTip()
        }

        function removeMask() {
            // 移除蒙层
            let mask = document.getElementById('mask')
            mask.setAttribute('class', '')

            // 移除tip提示的子元素
            removeTip()
            removeStepMask()
        }

        function setTip() {
            if (flag < tipDict.length) {
                // 获取当前步骤的元素,以及元素的位置信息,供后续定位提示信息和覆盖信息使用
                const curStepEle = document.getElementById(tipDict[flag].id)
                const bound = curStepEle.getBoundingClientRect()

                // 找到id为tip的元素
                let ele = document.getElementById("tip")

                // 如果存在子元素,先移除
                removeTip()
                removeStepMask()

                // 创建提示信息和下一步的统一父元素,方便后续移除元素
                let node = document.createElement('div')
                // 创建提示信息
                let tipText = document.createTextNode(tipDict[flag].content)
                // 将提示信息插入到父元素
                node.appendChild(tipText)
                // 创建“下一步”按钮
                let nextBtn = document.createElement('button')
                nextBtn.innerHTML = flag === tipDict.length - 1 ? '完成' : '下一步';
                nextBtn.onclick = setTip;
                // 将按钮插入到父元素
                node.appendChild(nextBtn)
                // 设置统一父元素的位置


                ele.style.left = bound.x + 'px'
                ele.style.top = bound.y + 20 + 'px'
                // 将统一的父元素插入到id为tip的元素
                ele.appendChild(node)

                // 将当前步骤高亮显示
                let tag = flag - 1
                if (tag >= 0) {
                    document.getElementById(tipDict[tag].id).style = ''
                }
                // const curStepEle = document.getElementById(tipDict[flag].id)
                // const bound = curStepEle.getBoundingClientRect()

                const curStepMask = document.getElementById('curStepMask')
                curStepMask.style.left = bound.x + 'px'
                curStepMask.style.top = bound.y + 'px'

                const curStepEleClone = curStepEle.cloneNode(true)
                curStepMask.appendChild(curStepEleClone)

                flag++
            } else {
                flag = 0;
                removeMask()
            }
        }
        function removeStepMask() {
            let ele = document.getElementById('curStepMask')
            let child = ele.lastElementChild
            if (child) {
                ele.removeChild(child)
            }
        }
        function removeTip() {
            let ele = document.getElementById("tip")
            let child = ele.lastElementChild
            if (child) {
                ele.removeChild(child)
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

注意元素中包含如下结构:

<section id="mask"> 
    <section class="positionStyle" id="tip"></section> 
    <section class="positionStyle" id="curStepMask"></section>
</section>

实现思路是:

  • 点击“开始指引”:找到id为mask的元素,为该元素添加蒙层样式(setMask)
  • 添加提示信息:找到id为tip的元素,将提示信息添加为该元素的子元素(setTip)
  • 高亮当前步骤元素:找到当前目标元素,克隆目标元素,然后将克隆后的目标元素添加为curStepMask的子元素(setTip)
  • 定位tip和curStepMask的元素:curStepMask元素在当前目标元素的正上方,tip元素根据情况而定
  • 每次添加当前提示信息时要移除上一次添加的提示信息和覆盖元素(removeTip,removeStepMask)

getBoundingClientRect

返回值是一个 DOMRect 对象,是包含整个元素的最小矩形(包括 padding 和 border-width)。该对象使用 lefttoprightbottomxywidth 和 height 这几个以像素为单位的只读属性描述整个矩形的位置和大小。除了 width 和 height 以外的属性是相对于视图窗口的左上角来计算的。 --MDN

image.png

图片上有一个人脸,除了脸部以外加上蒙层

方案一:

添加遮罩层,在图片上方添加一张只有人脸的图片:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>图片添加蒙层</title>
    <style type="text/css">
        img {
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            width: 300px;
        }

        .overlay {
            position: fixed;
            top: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            left: 0;
            background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
            z-index: 100;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="overlay">
        <img src="../images/mask.png" style="width:200px" />
    </div>
    <img src="../images/cat.png" />
</body>

</html>

最终实现效果:(没有用一模一样的图片,只是模拟了类似的效果)

image.png

上述是在整个页面添加蒙层,若想只在图片部分添加蒙层:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>图片添加蒙层</title>
    <style type="text/css">
        img {
            width: 300px;
        }

        .overlay {
            position: absolute;
            top: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            left: 0;
            background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
            z-index: 100;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div style="position: relative;width: 300px;">
        <div class="overlay">
            <img src="../images/kid.png" style="width:200px" />
        </div>
        <img src="../images/cat.png" />
    </div>
</body>

</html>

效果:

image.png

echarts动画实现原理

对Echarts目前处于使用的水平,原理后续学习的话再补上吧~~~

了解canvas吗

Canvas 是 HTML5 提供的一个用于绘制图形、动画等的标准图形绘制接口。通过 Canvas,你可以使用 JavaScript 在网页上绘制各种图形、创建动画、操作像素等。Canvas 提供了一个矩形区域,你可以在这个区域内绘制各种形状、图像、文本等,实现丰富的可视化效果。

以下是 Canvas 的一些基本特性和用法:

1. 创建 Canvas 元素

<canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>

在 HTML 中,你可以使用 <canvas> 标签创建一个 Canvas 元素。widthheight 属性分别表示 Canvas 的宽度和高度。

2. 获取 Canvas 上下文

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

在 JavaScript 中,你可以使用 getContext('2d') 方法获取 Canvas 的 2D 上下文。ctx 变量就是你用来绘制图形的工具。

3. 绘制基本形状

// 绘制矩形
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(50, 50, 100, 80);

// 绘制圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 150, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();
ctx.closePath();

Canvas 提供了方法来绘制矩形、圆形、线条等基本形状。你可以设置颜色、边框等属性来自定义绘制的样式。

4. 绘制文本

ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillText('Hello, Canvas!', 250, 200);

你可以使用 fillText() 方法在 Canvas 上绘制文本。你可以设置字体大小、颜色等属性。

5. 图像绘制

const img = new Image();
img.src = 'image.png';
img.onload = function() {
  ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100);
};

你可以使用 drawImage() 方法绘制图像。在上面的例子中,img 是一个图像对象,当图像加载完成后,会在 Canvas 上绘制这个图像。

6. 动画绘制

Canvas 可以用来创建动画效果。你可以使用 requestAnimationFrame() 函数来实现平滑的动画效果。在每一帧中,你更新 Canvas 上的内容,然后再次调用 requestAnimationFrame() 来请求下一帧的绘制。

以上只是 Canvas 的基础用法,它还支持更多高级特性,比如渐变、阴影、合成操作等。通过使用 Canvas,你可以在网页上实现各种炫酷的可视化效果和动画。

canvas和svg的区别

Canvas 和 SVG(可缩放矢量图形)是两种用于在网页上绘制图形的不同技术,它们有各自的优势和适用场景。

1. Canvas:

  • 基于像素的位图绘制: Canvas 是一个基于像素的位图绘制技术,所有的图形都被绘制为像素,因此适合处理像素级的图形和图像操作,比如图像处理、游戏开发等。

  • 实时渲染: Canvas 提供了像素级的控制,可以在每一帧中实时绘制,适用于实时交互性的场景,比如游戏、图表等。

  • 不保留绘制的图形: Canvas 不会保留绘制的图形对象,一旦绘制完成,就被渲染为位图,不再保留可编辑的图形元素。

  • 性能较高: 因为直接操作像素,Canvas 在处理大量图形和复杂动画时性能较好。

2. SVG:

  • 基于矢量的图形绘制: SVG 是一种基于矢量的图形绘制技术,图形被描述为矢量路径和形状,因此可以无限放大而不失真,适合处理分辨率无关的图形。

  • DOM 元素: SVG 中的图形被看作是 DOM 元素,可以通过 JavaScript 和 CSS 进行操作,因此适合用于与其他 DOM 元素进行交互,比如动态更新、事件绑定等。

  • 保留图形结构: SVG 保留了绘制的图形结构,图形对象是可编辑的,可以通过属性或者 JavaScript 进行修改。

  • 适用于静态图形和图表: 由于SVG图形保留了结构,适合用于静态图形和图表,以及需要与其他 DOM 元素交互的场景。

总结:

  • 使用 Canvas 当你需要处理实时交互性较强的图形或者需要处理大量图形和动画时,因为它的性能较好。

  • 使用 SVG 当你需要处理静态图形、图表,或者需要与其他 DOM 元素交互时,因为它是基于矢量的、可编辑的、支持事件绑定的。

如何实现组件滑动切换效果

使用CSS和JavaScript来实现组件的滑动切换效果。下面是一个简单的例子,演示了如何使用HTML、CSS和JavaScript来实现两个组件之间的滑动切换效果。

首先,在HTML中创建两个组件的容器:

<div class="container">
  <div class="component" id="component1">Component 1</div>
  <div class="component" id="component2">Component 2</div>
</div>

然后,在CSS中设置组件容器的样式,包括宽度、高度和溢出属性:

.container {
  width: 100%;
  height: 300px;
  overflow: hidden;
  position: relative;
}

.component {
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  font-size: 24px;
  position: absolute;
  transition: transform 0.3s ease;
}

在上面的CSS中,.container 设置了宽度、高度和溢出属性,将组件容器的宽度限制在父容器内。.component 设置了组件的样式,使用了position: absolute;使得两个组件可以重叠在一起,并且设置了transition属性,以便在滑动切换时添加动画效果。

最后,在JavaScript中,你可以通过修改组件的transform属性来实现滑动切换效果。例如,使用以下代码来实现从左到右的切换效果:

const component1 = document.getElementById('component1');
const component2 = document.getElementById('component2');

function switchComponents() {
  if (component1.style.transform === 'translateX(0%)' || component1.style.transform === '') {
    component1.style.transform = 'translateX(-100%)';
    component2.style.transform = 'translateX(0%)';
  } else {
    component1.style.transform = 'translateX(0%)';
    component2.style.transform = 'translateX(100%)';
  }
}

// 调用switchComponents函数来切换组件
switchComponents();

在上面的代码中,switchComponents函数通过修改组件的transform属性实现了滑动切换效果。当调用switchComponents函数时,它会判断当前组件的位置,然后将当前组件向左或向右滑动,同时将另一个组件移动到可视区域内。

这只是一个简单的示例,你可以根据具体需求和设计实现更复杂的滑动切换效果,例如添加淡入淡出效果、调整滑动速度等。

对语义化的理解

语义化就是正确的标签做正确的事。语义化的好处在于:

  • 对于开发团队而言,代码更加容易维护
  • 在css没有加载出来的情况下也能很好的展示结构
  • 有利于SEO优化
  • 更好地支持各种终端,例如无障碍阅读和有声小说等

HTML5有哪些语义化标签

常用的语义化标签有:

  • header:定义页眉信息
  • nav:导航栏
  • section:页面的组成部分
  • footer:脚注信息
  • aside:侧边栏信息,比如菜单或者广告等

less 多处用到px转换为vw 如何实现

sass中可以定义函数,接收参数并且返回计算值:


@function px-to-vw($px) { 
    $vw-value: ($px / 1920) * 100vw; // 假设设计稿宽度为1920px 
    @return #{$vw-value}; 
}

# Sass
.selector { 
    width: px-to-vw(24); // 将24px转换为vw值并应用到width属性 
}

less中函数是内置的不能够自定义,所以可以使用混入:

/*
将宽度为 1920px 的 UI 设计稿转换成使用单位 vw 来适配移动端的网页。
避免编译:~' 值 '
*/

.px-to-vw(@px, @property) {
  @vw-value: (@px / 1920 * 100); // 设计稿宽度为1920px
  @{property}: ~'calc(~{@vw-value}vw)';
}


# Less
.box {
    .pxToVW(75,width);
    .pxToVW(150, height);
}

less传送门

vue-router中router和route的区别

router是路由实例对象,包含一些路由跳转方法,比如push。

route是路由信息对象,包含和路由相关的一些信息,比如params,location等。

vue单页面应用无刷新更新组件怎么实现的

我理解面试官询问的点在于vue-router两种模式下如何实现的url到组件的映射。

hash模式

hash模式是vue-router的默认模式。hash指的是url描点,当描点发生变化的时候,浏览器只会修改访问历史记录,不会访问服务器重新获取页面。因此可以监听描点值的变化,根据描点值渲染指定dom。

  • 改变描点

可以通过location.hash = "/hashpath"的方式修改浏览器的hash值。

  • 监听描点变化

可以通过监听hashchange事件监听hash值的变化。

window.addEventListener('hashchange', () => {
   const hash = window.location.hash.substr(1)
   // 根据hash值渲染不同的dom
})

history模式

通过mode选项开启history模式,history 模式和 hash 模式的区别在于:

  1. history模式中不带有“#”,更加美观
  2. history模式当用户刷新或直接输入地址时会向服务器发送一个请求,所以history模式需要服务端同学进行支持,将路由都重定向到根路由
  • 改变url

H5的history对象提供了pushState和replaceState两个方法,当调用这两个方法的时候,url会发生变化,浏览器访问历史也会发生变化,但是浏览器不会向后台发送请求。

// 第一个参数:data对象,在监听变化的事件中能够获取到
// 第二个参数:title标题
// 第三个参数:跳转地址
history.pushState({}, "", '/a')
  • 监听url变化

可以通过监听popstate事件监听history变化,也就是点击浏览器的前进或者后退功能时触发。

window.addEventListener("popstate", () => {
    const path = window.location.pathname
    // 根据path不同可渲染不同的dom
})

从某种程度来说,调用 pushState() 和 window.location = "#foo"基本上一样,他们都会在当前的 document 中创建和激活一个新的历史记录。但是 pushState() 有以下优势:

  • 新的 URL 可以是任何和当前 URL 同源的 URL。但是设置 window.location 只会在你只设置锚的时候才会使当前的 URL。
  • 非强制修改 URL。相反,设置 window.location = "#foo"; 仅仅会在锚的值不是 #foo 情况下创建一条新的历史记录。
  • 可以在新的历史记录中关联任何数据。window.location = "#foo"形式的操作,你只可以将所需数据写入锚的字符串中。

注意: pushState() 不会造成 hashchange 事件调用,即使新的 URL 和之前的 URL 只是锚的数据不同。 ----MDN

vue在页面中如何监听回到上一步的操作

方案一:使用popState


mounted() {
  window.addEventListener('popstate', this.handlePopState);
},

methods: {
  handlePopState(event) {
    console.log('用户点击了浏览器的回退或前进按钮');
    // 在这里可以执行回到上一步操作的逻辑
  }
},

beforeDestroy() {
  window.removeEventListener('popstate', this.handlePopState);
}

方案二:watch

<template>
  <div>
    <h1>当前路由路径:{{$route.path}}</h1>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  watch: {
    '$route'(to, from) {
      console.log('从路由', from.path, '切换到了路由', to.path);
      // 在这里可以执行回到上一步操作的逻辑
    }
  }
}
</script>

代码题:回文字符串

function checkStr(str) {
    return str === str.split('').reverse().join('')
}

或者采用双指针法:

function isPalindrome(str) {
  // 去除字符串中的非字母和非数字字符,并将所有字母转为小写
  const cleanedStr = str.replace(/[^A-Za-z0-9]/g, '').toLowerCase();
  
  // 定义左右指针
  let left = 0;
  let right = cleanedStr.length - 1;
  
  // 比较左右指针指向的字符是否相等
  while (left < right) {
    if (cleanedStr[left] !== cleanedStr[right]) {
      return false; // 如果不相等,则不是回文字符串
    }
    // 移动指针
    left++;
    right--;
  }
  
  return true; // 如果循环结束,说明是回文字符串
}

// 测试
const inputString = "A man, a plan, a canal, Panama!";
if (isPalindrome(inputString)) {
  console.log("是回文字符串");
} else {
  console.log("不是回文字符串");
}

场景题:一个公告栏,每一天都可以展示,当用户点击关闭后今天不显示,明天(过了今天零点)还会显示

以下两种方案归根结底都是借助localStorage实现的,只不过存储思路不同。

方案一:

我给出的方案就是在localStorage中存储用户关闭公告栏的时间戳,等再次进入页面的时候判断是不是存在localStorage:

  • 若不存在则证明从来没有关闭过公告栏,那就显示;
  • 若存在,就判断时间戳和当前时间是否是同一天,不是同一天就显示
getTime(data, type){  //data时间戳,type返回的类型默认Y,可传参Y和H
        let time = new Date(data);    
        let Y = time.getFullYear();//获得年
        let Mon = time.getMonth() + 1; //月
        let Day = time.getDate();//日
        let H = time.getHours();
        let Min = time.getMinutes();
        let S = time.getSeconds();
        //自定义选择想要返回的类型
        if(type === "Y") {   //返回年月日2020-10-10
          return `${Y}-${Mon}-${Day}`
        } else if(type === "H") {  //返回时分秒20:10:10
          return `${H}:${Min}:${S}`
        } else {  //返回年月日时分秒2020-10-10 10:26:38
          return `${Y}-${Mon}-${Day} ${H}:${Min}:${S}`
        }
      }

方案二:

要实现这个需求,你可以使用JavaScript和浏览器的本地存储(LocalStorage)来存储用户关闭公告的状态,并根据当前日期判断是否显示公告。以下是一个实现的例子:

<!-- HTML结构 -->
<div id="announcement" style="display: none;">
  <p>这是今天的公告!</p>
  <button id="closeButton">关闭</button>
</div>
// 获取公告元素和关闭按钮元素
const announcement = document.getElementById('announcement');
const closeButton = document.getElementById('closeButton');

// 获取当前日期的年、月、日
const today = new Date();
const currentYear = today.getFullYear();
const currentMonth = today.getMonth() + 1; // 月份从0开始,所以要加1
const currentDay = today.getDate();

// 构造本地存储的键名,以当前日期作为键名
const storageKey = `${currentYear}-${currentMonth}-${currentDay}`;

// 检查本地存储中是否有对应日期的关闭状态
const isClosed = localStorage.getItem(storageKey) === 'true';

// 如果没有关闭状态,则显示公告
if (!isClosed) {
  announcement.style.display = 'block';
}

// 点击关闭按钮后关闭公告,并将关闭状态保存到本地存储
closeButton.addEventListener('click', function() {
  announcement.style.display = 'none';
  localStorage.setItem(storageKey, 'true');
});

获取当前的年、月、日。然后,构造了一个本地存储的键名,以当前日期作为键名。接着,检查本地存储中是否有对应日期的关闭状态,如果没有关闭状态,则显示公告。当用户点击关闭按钮后,公告会被隐藏,并将关闭状态保存到本地存储中。这样,当用户刷新页面或明天再次访问时,公告将会再次显示,因为它会检查明天的日期对应的本地存储键名。

代码题:命名方式中划线改小驼峰

方案一:

function transName(arr) {
    let res = arr.map(e => {
        let items = e.split('-').map((item, index) => {
            if (index) {
                let first = item.substring(0,1)
                let rest = item.substring(1)
                return first.toUpperCase()+rest
            }else{
                return item.toLowerCase()
            }
        })
        return items.join('')
    })
    return res
}
console.log(transName(['A-b-cee', 'ca-de-ea', 'e-fe-eaa','f-g','mn']))

方案二:

function turnName(str){
    return str.replace(/-[a-zA-Z]/g,match=>match.replace('-','').toUpperCase())
}

// 或者
function kebabToCamel(kebabString) {
  return kebabString.replace(/-([a-zA-Z]])/g, function(match, letter) {
    return letter.toUpperCase();
  });
}

// 示例用法
const kebabCaseString = "my-example-string";
const camelCaseString = kebabToCamel(kebabCaseString);
console.log(camelCaseString); // 输出 "myExampleString"

代码题:命名方式小驼峰改中划线

let s1 = 'aBBcdE';

let t = s1.replace( /[A-Z]/g, match=>'-'+match.toLowerCase());
console.log(t);

git commit之后修改上一次commit的信息

刚commit还没有push

git commit --amend

会进入vim编辑器,点击i,修改commit信息后,点击esc,输入ZZ退出。

git log 可以看见最近commit信息

刚push,修改最近一次commit

git commit --amend

会进入vim编辑器,点击i,修改commit信息后,点击esc,输入ZZ退出。

git log 可以看见最近commit信息,pull后再push到远程(但是每次pull后再push会导致覆盖原来的更改,后来直接强制推送成功了:git push origin HEAD:master --force)

修改历史push的commit信息

git rebase -i HEAD~3

表示要修改当前版本的倒数第三次状态.

这个命令出来之后,会出来三行东东:

pick:*******

pick:*******

pick:*******

如果你要修改哪个,就把那行的pick改成edit,然后保存退出(点击esc,输入ZZ退出)

这时通过git log你可以发现,git的最后一次提交已经变成你选的那个了,这时再使用:

git commit --amend 来对commit进行修改。

修改完成后使用git rebase --continue

然后将变化push到远程:git push origin HEAD:master --force

webpack优化构建速度

直接参考这篇文章

前端性能优化

页面渲染优化

Webkit 渲染引擎流程:

  • 处理 HTML 并构建 DOM 树
  • 处理 CSS 构建 CSS 规则树(CSSOM)
  • DOM Tree 和 CSSOM Tree 合成一棵渲染树 Render Tree。
  • 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置
  • 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上
  1. 避免css阻塞:css影响renderTree的构建,会阻塞页面的渲染,因此应该尽早(将 CSS 放在 head 标签里)和尽快(启用 CDN 实现静态资源加载速度的优化)的将css资源加载

  2. 避免js阻塞:js可以修改CSSOM和DOM,因此js会阻塞页面的解析和渲染,并且会等待css资源的加载。也就是说js会抢走渲染引擎的控制权。所以我们需要给js资源添加defer或者async,延迟js脚本的执行。

  3. 使用字体图标 iconfont 代替图片图标:

    • 图片会增加网络请求次数,从而拖慢页面加载时间
    • iconfont可以很好的缩放并且不会添加额外的请求
  4. 降低css选择器的复杂度:浏览器读取选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。

    • 减少嵌套:最多不要超过三层,并且后代选择器的开销较高,慎重使用
    • 避免使用通配符,对用到的元素进行匹配即可
    • 利用继承,避免重复匹配和定义
    • 正确使用类选择器和id选择器
  5. 减少重绘和回流:

    CSS

    • 避免使用table布局。
    • 尽可能在DOM树的最末端改变class。
    • 避免设置多层内联样式。
    • 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上。
    • 避免使用CSS表达式(例如:calc())。

    JavaScript

    • 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
    • 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
    • 为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。用一次回流替代多次回流
    • 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
    • 对具有复杂动画的元素生成一个新图层

JS中的性能优化

  1. 使用事件委托
  2. 防抖和节流
  3. 尽量不要使用JS动画css3动画canvas动画都比JS动画性能好

图片的优化

  1. 雪碧图:借助减少http请求次数来进行优化
  2. 图片懒加载:在图片即将进入可视区域的时候进行加载(后边有判断即将进入可视区域的方法)
  3. 使用CSS3代替图片:有很多图片使用 CSS 效果(渐变、阴影等)就能画出来,这种情况选择 CSS3 效果更好

webpack优化

  1. 代码压缩:html,css,js文件压缩
  2. Tree shaking 去除死代码
  3. babel-plugin-transform-runtime减少ES6转化ES5的冗余
  4. 提升打包速度

vue

  1. 路由懒加载
  2. 合理使用computed和watch
  3. v-for添加key
  4. v-for的同时避免使用v-if
  5. destory时销毁事件:比如addEventListener添加的事件、setTimeout、setInterval、bus.$on绑定的监听事件等
  6. 第三方插件按需引入

react

  1. map循环展示添加key
  2. 路由懒加载
  3. 使用scu,memo或者pureComponent避免不必要的渲染

前端的缓存机制

分为强缓存和协商缓存。

强缓存不需要客户端向服务端发送请求,有两种响应头实现方案:

  • Expires:值是一个绝时间,在这个时间前缓存有效,但是如果本地时间被修改,会导致缓存失效
  • Cache-control:值是一个相对时间,单位为秒,资源在这个时间内有效

强缓存过期之后会使用协商缓存,协商缓存需要客户端向服务端发送请求,资源未过期则服务端返回304否则返回新的资源。 协商缓存也有两种实现方案:

  • Last-Modified 和 If-Modified-Since:Last-Modified 表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since 会将 Last-Modified 的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来。但是如果本地文件被打开,会导致Last-Modified 被修改。
  • ETag 和 If-None-Match:ETag 类似于文件指纹,If-None-Match 会将当前 ETag 发送给服务器,询问该资源 ETag 是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。并且 ETag 优先级比 Last-Modified 高。

如何判断图片即将进入可视区域

方案1:clientHeight+scroolTop>offsetTop

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>图片加载优化</title>
</head>

<body>
    <div style="background-color: green;width:100vw;height:8000px">
    </div>
    <div id="yellow" style="background-color: yellow;width:100vw;height:800px">
    </div>

    <script>
        document.addEventListener('scroll', () => {
            const clientH = document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度
            const scrollT = document.documentElement.scrollTop//获取浏览器窗口顶部与文档顶部之间的距离,也就是滚动条滚动的距离
            const offsetTop = document.getElementById('yellow').offsetTop//获取元素相对于文档顶部的高度
            if (clientH + scrollT > offsetTop) {
                console.log('进入可视区域啦!!')
            }
        })
    </script>
</body>

</html>

方案2:下滑过程中bound.top会越来越小

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>图片加载优化</title>
</head>

<body>
    <div style="background-color: green;width:100vw;height:8000px">
    </div>
    <div id="yellow" style="background-color: yellow;width:100vw;height:800px">
    </div>

    <script>
        document.addEventListener('scroll', () => {
            var bound = document.getElementById('yellow').getBoundingClientRect(); ////获取元素的大小及位置
            var clientHeight = window.innerHeight;
            if (bound.top <= clientHeight) {
                console.log('进入可视区域啦')
            }
        })
    </script>
</body>

</html>