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好久不见,我是 new_cheng。
关于自定义 TabView,首先要明白,为什么不使用官方的 TabView,为什么要自定义一个 TabView?
有几个值得这么做的理由:
- 更灵活的控制 TabView 的显示;
- 高度的定制化,比如给 TabView 设置皮肤(谁能不爱好看的皮肤呢?);
以上 2 点就值得你自定义一个 TabView。
话不多说,开搞。
实现思路
一个标准的 TabView, 先来看看完成图:
实现思路也很简单:
- 创建一个路由控制器;
- 创建一个 TabBarIcon;
- 自定义视图
- 检测路由变化,切换视图;
创建路由控制器
这里的路由只是一个称呼,和前端领域的路由不同。
ViewRouter.swift:
import SwiftUI
enum Page {
case home
case my
}
class ViewRouter: ObservableObject {
@Published var currentPage: Page = .home
}
ViewRouter 是一个遵循 ObservableObject
协议的类,它的 currentPage
属性是用 @Published
进行包装的。当属性值发生变化时,使用该类的任何视图都会自动重新调用 body
属性,来保持界面与数据的一致性。
创建 TabBarIcon
接着,创建 TabView 的菜单内容,我们得封装一个 TabBarIcon。
在 ViewRouter.swift 文件中新增以下代码:
struct TabBarIcon: View {
@StateObject var viewRouter: ViewRouter
let assignedPage: Page
let width, height: CGFloat
let systemIconName, tabName: String
var body: some View {
VStack {
Image(systemName: systemIconName)
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.frame(width: width, height: height)
.padding(.top, 6)
Text(tabName)
.font(.footnote)
.font(.system(size: 16))
Spacer()
}
.padding(.horizontal, -2)
.onTapGesture {
viewRouter.currentPage = assignedPage
}
.foregroundColor(viewRouter.currentPage == assignedPage ? .blue : .gray)
}
}
当用户点击的时候,会去更新当前路由;值得一提的是,这里我们采用的是 @StateObject
,而不是 @ObservedObject
,@ObservedObject 不管存储,会随着视图的创建被多次创建。而 @StateObject 保证对象只会被创建一次。因此,如果是在视图里自行创建的 ObservableObject model 对象,使用 @StateObject 会是更正确的选择。
自定义视图
为了显示路由视图,我们还需要自定义视图。借助 GeometryReader
,我们可以很轻松的做到这一点。GemoetryReader 是一个容器视图,能够根据其自身大小和坐标空间定义其内容,简单来说,GeometryReader 是一种特别的 View,在其中可以拿到一些你在其他 View 中拿不到的信息,比如父级视图的 size。
ContentView.siwft:
struct ContentView: View {
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
VStack {
Spacer()
ZStack {
HStack {
TabBarIcon(viewRouter: viewRouter, assignedPage: .home,
width: geometry.size.width/5, height: geometry.size.height/32,
systemIconName: "chart.pie.fill", tabName: "首页")
.frame(maxWidth: .infinity)
TabBarIcon(viewRouter: viewRouter, assignedPage: .my,
width: geometry.size.width/5, height: geometry.size.height/32,
systemIconName: "person.crop.circle.fill", tabName: "我的")
.frame(maxWidth: .infinity)
}
// 将宽度设置为父视图的宽度大小,高度需要微调,可以设置为具体是数值,比如 100
.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height/9)
}
}
.ignoresSafeArea(edges: .bottom)
}
}
}
检测路由变化,切换视图
用 switch
来切换视图:
struct ContentView: View {
@StateObject var viewRouter: ViewRouter
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
VStack {
switch viewRouter.currentPage {
case .home:
Home()
case .my:
My()
}
Spacer()
ZStack {
HStack {
TabBarIcon(viewRouter: viewRouter, assignedPage: .home,
width: geometry.size.width/5, height: geometry.size.height/32,
systemIconName: "chart.pie.fill", tabName: "首页")
.frame(maxWidth: .infinity)
TabBarIcon(viewRouter: viewRouter, assignedPage: .my,
width: geometry.size.width/5, height: geometry.size.height/32,
systemIconName: "person.crop.circle.fill", tabName: "我的")
.frame(maxWidth: .infinity)
}
// 将宽度设置为父视图的宽度大小,高度需要微调,可以设置为具体是数值,比如 100
.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height/9)
}
}
.ignoresSafeArea(edges: .bottom)
}
}
}
// 设置预览
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView(viewRouter: ViewRouter())
}
}
到这里,一个自定义 TabView 就完成了。
皮肤
我们的 TabView 既然都是完全自定义的了,那给它开发皮肤自然不在话下了;像招行的 APP 就有很多漂亮的皮肤,这对提高用户粘性来说,是一个不错的方式(含泪给王者农药打钱😭)。当然这完全是由你或者设计师来决定的,按照设计稿开搞就是了。
关于怎么做 SwiftUI 的皮肤定制,先给自己挖个坑,以后来填上😋。
额外收获
当使用 swiftui 的 NavigationView
进行导航时,如果你在一个父级视图中使用了 NavigationView,然后在子级视图中也使用了 NavigationView,那在进行导航的时候,就有可能出现 2 个导航栏的情况。
这时候的解决办法是就是仅在顶级父视图,也就是 ContentView.swift 中使用 NavigationView:
struct ContentView: View {
@StateObject var viewRouter: ViewRouter
var body: some View {
NavigationView {
// ...
}
}
}
此时,如果你使用的是 swiftui 自带的 TabView 视图,而非自定义的,而又想在子视图中不显示 TabView,这会很麻烦,需要借助第三方库:SwiftUI-Introspect。
到这,还没有完,用 SwiftUI-Introspect 控制官方 TabView 的显示,显示和隐藏的时候,会有一个过渡动画...
如果你不介意在每次从子视图返回首页的时候,TabView 显示的这个过度动画带来的延迟效果,那就可以采用官方的 TabView。
而当你使用自定义的 TabView 时,这些问题都迎刃而解💯。
总结
我们用简单的代码就实现了一个自定义的 TabView,通过她,我们能做到高度的自定义效果,值得一试!
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