flutter笔记———dart语言

144 阅读26分钟

Dart 在设计时应该是同时借鉴了 Java 和 JavaScript,同时又引入了一些现代编程语言的特性,如空安全,除此之外还有一些独创的语法,比如级联操作符。Dart 在静态语法方面和 Java 非常相似,如类型定义、函数声明、泛型等,而在动态特性方面又和 JavaScript 很像,如函数式特性、异步支持等。除了融合 Java 和 JavaScript 语言之所长之外,Dart 也具有一些其他很有表现力的语法,如可选命名参数、..(级联运算符)和?.(条件成员访问运算符)以及??(判空赋值运算符)。

  • 所有变量引用的都是 对象,每个对象都是一个  的实例。数字、函数以及 null 都是对象。除去 null 以外(如果你开启了 空安全), 所有的类都继承于 Object 类。
  • 尽管 Dart 是强类型语言,但是在声明变量时指定类型是可选的,因为 Dart 可以进行类型推断。在上述代码中,变量 number 的类型被推断为 int 类型。
  • 如果你开启了 空安全,变量在未声明为可空类型时不能为 null。你可以通过在类型后加上问号 (?) 将类型声明为可空。例如,int? 类型的变量可以是整形数字或 null。如果你 明确知道 一个表达式不会为空,但 Dart 不这么认为时,你可以在表达式后添加 ! 来断言表达式不为空(为空时将抛出异常)。例如:int x = nullableButNotNullInt!
  • 如果你想要显式地声明允许任意类型,使用 Object?(如果你 开启了空安全)、 Object 或者 特殊类型 dynamic 将检查延迟到运行时进行。
  • Dart 支持泛型,比如 List<int>(表示一组由 int 对象组成的列表)或 List<Object>(表示一组由任何类型对象组成的列表)。
  • Dart 支持顶级函数(例如 main 方法),同时还支持定义属于类或对象的函数(即 静态 和 实例方法)。你还可以在函数中定义函数(嵌套 或 局部函数)。
  • Dart 支持顶级 变量,以及定义属于类或对象的变量(静态和实例变量)。实例变量有时称之为域或属性。
  • Dart 没有类似于 Java 那样的 publicprotected 和 private 成员访问限定符。如果一个标识符以下划线 (_) 开头则表示该标识符在库内是私有的。可以查阅 库和可见性 获取更多相关信息。
  • 标识符 可以以字母或者下划线 (_) 开头,其后可跟字符和数字的组合。
  • Dart 中 表达式 和 语句 是有区别的,表达式有值而语句没有。比如条件表达式 expression condition ? expr1 : expr2 中含有值 expr1 或 expr2。与 if-else 分支语句相比,if-else 分支语句则没有值。一个语句通常包含一个或多个表达式,但是一个表达式不能只包含一个语句。
  • Dart 工具可以显示 警告 和 错误 两种类型的问题。警告表明代码可能有问题但不会阻止其运行。错误分为编译时错误和运行时错误;编译时错误代码无法运行;运行时错误会在代码运行时导致 异常

1. var

var t = "hi world";
// 下面代码在dart中会报错,因为变量t的类型已经确定为String,
// 类型一旦确定后则不能再更改其类型。
t = 1000;

String name;
int age;
double height;
var name = 'Andrea';
var age = 34;
var height = 1.84;

Dart 本身是一个强类型语言,任何变量都是有确定类型的,在 Dart 中,当用var声明一个变量后,Dart 在编译时会根据第一次赋值数据的类型来推断其类型,编译结束后其类型就已经被确定

 dynamic 和 Object

Object 是 Dart 所有对象的根基类,也就是说在 Dart 中所有类型都是Object的子类(包括Function和Null),dynamicObject不同的是dynamic声明的对象编译器会提供所有可能的组合,而Object声明的对象只能使用 Object 的属性与方法, 否则编译器会报错

dynamic t;
Object x;
t = "hi world";
x = 'Hello Object';
//下面代码没有问题
t = 1000;
x = 1000;

finalconst

一个 final 变量只能被设置一次,两者区别在于:const 变量是一个编译时常量(编译时直接替换为常量值),final变量在第一次使用时被初始化。被final或者const修饰的变量,变量类型可以省略

空安全(null-safety)

int i = 8; //默认为不可空,必须在定义时初始化。
int? j; // 定义为可空类型,对于可空变量,我们在使用前必须判空。

// 如果我们预期变量不能为空,但在定义时不能确定其初始值,则可以加上late关键字,
// 表示会稍后初始化,但是在正式使用它之前必须得保证初始化过了,否则会报错
late int k;
k=9;

2. 内置类型

Dart 语言支持下列内容:

Dart 中,使用 List 对象来表示数组:

var emptyList = <int>[]; // empty list
var list = [1, 2, 3]; // list literal
list.length; // 3
list[1]; // 2

map:

var namesOfIntegers = Map<Int,String>(); // empty map
var airports = { 'YYZ': 'Toronto Pearson', 'DUB': 'Dublin' }; // map literal

3. 函数

dart是一种真正的面向对象的语言,所以即使是函数也是对象,并且有一个类型Function。这意味着函数可以赋值给变量或作为参数传递给其他函数,这是函数式编程的典型特征。

bool isNoble(int atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}

如果函数体内只包含一个表达式,你可以使用简写语法:

bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;

语法 => 表达式 是 { return 表达式; } 的简写, => 有时也称之为 箭头 函数。

函数可以有两种形式的参数:必要参数 和 可选参数。必要参数定义在参数列表前面,可选参数则定义在必要参数后面。可选参数可以是 命名的 或 位置的。 命名参数默认为可选参数,除非他们被特别标记为 required

定义函数时,使用 {参数1, 参数2, …} 来指定命名参数:

/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool? bold, bool? hidden}) {...}

当调用函数时,你可以使用 参数名: 参数值 指定一个命名参数的值。例如:

enableFlags(bold: true, hidden: false);

可选的位置参数

使用 [] 将一系列参数包裹起来作为位置参数:

String say(String from, String msg, [String? device]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  return result;
}

下面是不使用可选参数调用上述函数的示例

assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');

 ### main() 函数

每个 Dart 程序都必须有一个 main() 顶级函数作为程序的入口, main() 函数返回值为 void 并且有一个 List<String> 类型的可选参数。

下面是一个简单 main() 函数:

void main() {
  print('Hello, World!');
}

函数是一级对象

可以将函数作为参数传递给另一个函数。例如:

void printElement(int element) {
  print(element);
}

var list = [1, 2, 3];

// Pass printElement as a parameter.
list.forEach(printElement);

。你可以创建一个没有名字的方法,称之为 匿名函数、 Lambda 表达式 或 Closure 闭包。你可以将匿名方法赋值给一个变量然后使用它,比如将该变量添加到集合或从中删除。

匿名方法看起来与命名方法类似,在括号之间可以定义参数,参数之间用逗号分割。

后面大括号中的内容则为函数体:

([[类型] 参数[, …]]) {    函数体;  }; 

词法作用域

Dart 是词法有作用域语言,变量的作用域在写代码的时候就确定了,大括号内定义的变量只能在大括号内访问,与 Java 类似。

词法闭包

闭包 即一个函数对象,即使函数对象的调用在它原始作用域之外,依然能够访问在它词法作用域内的变量。

函数可以封闭定义到它作用域内的变量。接下来的示例中,函数 makeAdder() 捕获了变量 addBy。无论函数在什么时候返回,它都可以使用捕获的 addBy 变量。

/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
Function makeAdder(int addBy) {
  return (int i) => addBy + i;
}

void main() {
  // Create a function that adds 2.
  var add2 = makeAdder(2);

  // Create a function that adds 4.
  var add4 = makeAdder(4);

  assert(add2(3) == 5);
  assert(add4(3) == 7);
}

4.运算符

级联运算符 (..?..) 可以让你在同一个对象上连续调用多个对象的变量或方法。

比如下面的代码:

var paint = Paint()
  ..color = Colors.black
  ..strokeCap = StrokeCap.round
  ..strokeWidth = 5.0;

其他运算符

()使用方法代表调用一个方法
[]访问 List访问 List 中特定位置的元素
?[]判空访问 List左侧调用者不为空时,访问 List 中特定位置的元素
.访问成员成员访问符
?.条件访问成员与上述成员访问符类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如 foo?.bar,如果 foo 为 null 则返回 null ,否则返回 bar
!空断言操作符将表达式的类型转换为其基础类型,如果转换失败会抛出运行时异常。例如 foo!.bar,如果 foo 为 null,则抛出运行时异常

5. 流程控制语句

你可以使用下面的语句来控制 Dart 代码的执行流程:

  • if 和 else
  • for 循环
  • while 和 do-while 循环
  • break 和 continue
  • switch 和 case
  • assert

6. 异常

Dart 代码可以抛出和捕获异常。异常表示一些未知的错误情况,如果异常没有捕获则会被抛出从而导致抛出异常的代码终止执行。

与 Java 不同的是,Dart 的所有异常都是非必检异常,方法不必声明会抛出哪些异常,并且你也不必捕获任何异常。

Dart 提供了 Exception 和 Error 两种类型的异常以及它们一系列的子类,你也可以定义自己的异常类型。但是在 Dart 中可以将任何非 null 对象作为异常抛出而不局限于 Exception 或 Error 类型。

下面是关于抛出或者 引发 异常的示例:

throw FormatException('Expected at least 1 section');

你也可以抛出任意的对象:

throw 'Out of llamas!';

捕获异常

捕获异常可以避免异常继续传递(重新抛出异常除外)。捕获一个异常可以给你处理它的机会:

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  buyMoreLlamas();
}

对于可以抛出多种异常类型的代码,也可以指定多个 catch 语句,每个语句分别对应一个异常类型,如果 catch 语句没有指定异常类型则表示可以捕获任意异常类型:

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  // A specific exception
  buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
  // Anything else that is an exception
  print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
  // No specified type, handles all
  print('Something really unknown: $e');
}

7. 类是使用面向对象的语言编写程序的主要构建块:

class Person {
   Person({this.name, this.age, this.height});
   final String name;
   final int age;
   final double height;
 }
 注意this.[propertyName]Dart构造函数中的用法。这是在构造函数运行之前用于设置实例成员变量的语法糖。

 在Dart中,可以创建工厂构造函数:

 在实现并非总是创建其类的新实例的构造函数时,请使用factory关键字。

 工厂构造函数的一个实际用例是从JSON创建模型类时:


 class Person {

   Person({this.name, this.age, this.height});

   final String name;

   final int age;

   final double height;

   factory Person.fromJSON(Map<dynamic, dynamic> json) {

     String name = json['name'];

     int age = json['age'];

     double height = json['height'];

     return Person(name: name, age: age, height: height);

   }

 }


 var p = Person.fromJSON({

   'name': 'Andrea',

   'age': 34,

   'height': 1.84,

 });

默认构造函数

在没有声明构造函数的情况下, Dart 会提供一个默认的构造函数。 默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。

构造函数不被继承

子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。

命名构造函数

使用命名构造函数可为一个类实现多个构造函数, 也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图

8. 抽象类

使用 abstract 修饰符来定义 抽象类 — 抽象类不能实例化。 抽象类通常用来定义接口,以及部分实现。 如果希望抽象类能够被实例化,那么可以通过定义一个 工厂构造函数 来实现。

抽象类通常具有 抽象方法。 下面是一个声明具有抽象方法的抽象类示例:

// 这个类被定义为抽象类,
// 所以不能被实例化。
abstract class AbstractContainer {
  // 定义构造行数,字段,方法...

  void updateChildren(); // 抽象方法。
}

9. 隐式接口

每个类都隐式的定义了一个接口,接口包含了该类所有的实例成员及其实现的接口。 如果要创建一个 A 类,A 要支持 B 类的 API ,但是不需要继承 B 的实现, 那么可以通过 A 实现 B 的接口。

一个类可以通过 implements 关键字来实现一个或者多个接口, 并实现每个接口要求的 API。 例如:

// person 类。 隐式接口里面包含了 greet() 方法声明。
class Person {
  // 包含在接口里,但只在当前库中可见。
  final _name;

  // 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。
  Person(this._name);

  // 包含在接口里。
  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}

// person 接口的实现。
class Impostor implements Person {
  get _name => '';

  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}

String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');

void main() {
  print(greetBob(Person('Kathy')));
  print(greetBob(Impostor()));
}

下面示例演示一个类如何实现多个接口: Here’s an example of specifying that a class implements multiple interfaces:

class Point implements Comparable, Location {...}

mixin

Dart 是不支持多继承的,但是它支持 mixin,简单来讲 mixin 可以 “组合” 多个类,

通过创建一个继承自 Object 且没有构造函数的类,来 实现 一个 Mixin 。

class Person {
  say() {
    print('say');
  }
}

mixin Eat {
  eat() {
    print('eat');
  }
}

mixin Walk {
  walk() {
    print('walk');
  }
}

mixin Code {
  code() {
    print('key');
  }
}

class Dog with Eat, Walk{}
class Man extends Person with Eat, Walk, Code{}

我们定义了几个 mixin,然后通过 with 关键字将它们组合成不同的类。有一点需要注意:如果多个mixin 中有同名方法,with 时,会默认使用最后面的 mixin 的,mixin 方法中可以通过 super 关键字调用之前 mixin 或类中的方法。我们这里只介绍 mixin 最基本的特性,关于 mixin 更详细的内容读者可以自行百度

10. 泛型

如果你查看数组的 API 文档,你会发现数组 List 的实际类型为 List<E>。 <…> 符号表示数组是一个 泛型(或 参数化类型) 通常 使用一个字母来代表类型参数,比如 E、T、S、K 和 V 等等。

为什么使用泛型?

泛型常用于需要要求类型安全的情况,但是它也会对代码运行有好处:

  • 适当地指定泛型可以更好地帮助代码生成。
  • 使用泛型可以减少代码重复。

比如你想声明一个只能包含 String 类型的数组,你可以将该数组声明为 List<String>(读作“字符串类型的 list”),这样的话就可以很容易避免因为在该数组放入非 String 类变量而导致的诸多问题,同时编译器以及其他阅读代码的人都可以很容易地发现并定位问题:

var names = <String>[];
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
names.add(42); // Error

11. 库和可见性

import 和 library 关键字可以帮助你创建一个模块化和可共享的代码库。代码库不仅只是提供 API 而且还起到了封装的作用:以下划线(_)开头的成员仅在代码库中可见。 每个 Dart 程序都是一个库,即便没有使用关键字 library 指定

12. 异步支持

Dart类库有非常多的返回Future或者Stream对象的函数。 这些函数被称为异步函数:它们只会在设置好一些耗时操作之后返回,比如像 IO操作。而不是等到这个操作完成。

asyncawait关键词支持了异步编程,允许您写出和同步代码很像的异步代码。

1)Future.then

为了方便示例,在本例中我们使用Future.delayed 创建了一个延时任务(实际场景会是一个真正的耗时任务,比如一次网络请求),即2秒后返回结果字符串"hi world!",然后我们在then中接收异步结果并打印结果,代码如下:

Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
   return "hi world!";
}).then((data){
   print(data);
});

2)Future.catchError 如果异步任务发生错误,我们可以在catchError中捕获错误,我们将上面示例改为:

Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
   //return "hi world!";
   throw AssertionError("Error");  
}).then((data){
   //执行成功会走到这里  
   print("success");
}).catchError((e){
   //执行失败会走到这里  
   print(e);
});

在本示例中,我们在异步任务中抛出了一个异常,then的回调函数将不会被执行,取而代之的是 catchError回调函数将被调用;但是,并不是只有 catchError回调才能捕获错误,then方法还有一个可选参数onError,我们也可以用它来捕获异常:

Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
	//return "hi world!";
	throw AssertionError("Error");
}).then((data) {
	print("success");
}, onError: (e) {
	print(e);
});

Future.whenComplete

有些时候,我们会遇到无论异步任务执行成功或失败都需要做一些事的场景,比如在网络请求前弹出加载对话框,在请求结束后关闭对话框。这种场景,有两种方法,第一种是分别在thencatch中关闭一下对话框,第二种就是使用FuturewhenComplete回调,我们将上面示例改一下:

Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
   //return "hi world!";
   throw AssertionError("Error");
}).then((data){
   //执行成功会走到这里 
   print(data);
}).catchError((e){
   //执行失败会走到这里   
   print(e);
}).whenComplete((){
   //无论成功或失败都会走到这里
});

4)Future.wait

有些时候,我们需要等待多个异步任务都执行结束后才进行一些操作,比如我们有一个界面,需要先分别从两个网络接口获取数据,获取成功后,我们需要将两个接口数据进行特定的处理后再显示到UI界面上,应该怎么做?答案是Future.wait,它接受一个Future数组参数,只有数组中所有Future都执行成功后,才会触发then的成功回调,只要有一个Future执行失败,就会触发错误回调。下面,我们通过模拟Future.delayed 来模拟两个数据获取的异步任务,等两个异步任务都执行成功时,将两个异步任务的结果拼接打印出来,代码如下:

Future.wait([
  // 2秒后返回结果  
  Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
    return "hello";
  }),
  // 4秒后返回结果  
  Future.delayed(Duration(seconds: 4), () {
    return " world";
  })
]).then((results){
  print(results[0]+results[1]);
}).catchError((e){
  print(e);
});

执行上面代码,4秒后你会在控制台中看到“hello world”。

Stream

Stream 也是用于接收异步事件数据,和 Future 不同的是,它可以接收多个异步操作的结果(成功或失败)。 也就是说,在执行异步任务时,可以通过多次触发成功或失败事件来传递结果数据或错误异常。 Stream 常用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写等。举个例子:

Stream.fromFutures([
  // 1秒后返回结果
  Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
    return "hello 1";
  }),
  // 抛出一个异常
  Future.delayed(Duration(seconds: 2),(){
    throw AssertionError("Error");
  }),
  // 3秒后返回结果
  Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
    return "hello 3";
  })
]).listen((data){
   print(data);
}, onError: (e){
   print(e.message);
},onDone: (){

});

13. Isolates

大多数计算机中,甚至在移动平台上,都在使用多核CPU。 为了有效利用多核性能,开发者一般使用共享内存数据来保证多线程的正确执行。 然而, 多线程共享数据通常会导致很多潜在的问题,并导致代码运行出错。

所有 Dart 代码都在隔离区( isolates )内运行,而不是线程。 每个隔离区都有自己的内存堆,确保每个隔离区的状态都不会被其他隔离区访问。

Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理

 和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。应用程序启动后,开始执行main函数并运行main isolate。

 每个isolate包含一个事件循环以及两个事件队列,event loop事件循环,以及event queue和microtask queue事件队列,event和microtask队列有点类似iOS的source0和source1。

 event queue:负责处理I/O事件、绘制事件、手势事件、接收其他isolate消息等外部事件。

 microtask queue:可以自己向isolate内部添加事件,事件的优先级比event queue高。

 在异步调用中有三个关键词,async、await、Future,其中async和await需要一起使用。在Dart中可以通过async和await进行异步操作,async表示开启一个异步操作,也可以返回一个Future结果。如果没有返回值,则默认返回一个返回值为null的Future。

 async、await本质上就是Dart对异步操作的一个语法糖,可以减少异步调用的嵌套调用,并且由async修饰后返回一个Future,外界可以以链式调用的方式调用。这个语法是JS的ES7标准中推出的,Dart的设计和JS相同。

 isolate是Dart平台对线程的实现方案,但和普通Thread不同的是,isolate拥有独立的内存,isolate由线程和独立内存构成。正是由于isolate线程之间的内存不共享,所以isolate线程之间并不存在资源抢夺的问题,所以也不需要锁

 Future就是延时操作的一个封装,可以将异步任务封装为Future对象。获取到Future对象后,最简单的方法就是用await修饰,并等待返回结果继续向下执行。正如上面async、await中讲到的,使用await修饰时需要配合async一起使用。

 在Dart中,和时间相关的操作基本都和Future有关,例如延时操作、异步操作等

 首先,我们需要建立这样一个概念,那就是Dart 是单线程的。那单线程意味着什么呢?这意味着 Dart 代码是有序的,按照在 main 函数出现的次序一个接一个地执行,不会被其他代码中断。另外,作为支持 Flutter 这个 UI 框架的关键技术,Dart 当然也支持异步。需要注意的是,单线程和异步并不冲突。

 那为什么单线程也可以异步?

 这里有一个大前提,那就是我们的 App 绝大多数时间都在等待。比如,等用户点击、等网络请求返回、等文件 IO 结果,等等。而这些等待行为并不是阻塞的。比如说,网络请求,Socket 本身提供了 select 模型可以异步查询;而文件 IO,操作系统也提供了基于事件的回调机制。

 所以,基于这些特点,单线程模型可以在等待的过程中做别的事情,等真正需要响应结果了,再去做对应的处理。因为等待过程并不是阻塞的,所以给我们的感觉就像是同时在做多件事情一样。但其实始终只有一个线程在处理你的事情。

 等待这个行为是通过 Event Loop 驱动的。事件队列 Event Queue 会把其他平行世界(比如 Socket)完成的,需要主线程响应的事件放入其中。像其他语言一样,Dart 也有一个巨大的事件循环,在不断的轮询事件队列,取出事件(比如,键盘事件、I\O 事件、网络事件等),在主线程同步执行其回调函数

 

 在 Dart 中,实际上有两个队列,一个事件队列(Event Queue),另一个则是微任务队列(Microtask Queue)。在每一次事件循环中,Dart 总是先去第一个微任务队列中查询是否有可执行的任务,如果没有,才会处理后续的事件队列的流程

 

 一般的异步任务通常也很少必须要在事件队列前完成,所以也不需要太高的优先级,因此我们通常很少会直接用到微任务队列,就连 Flutter 内部,也只有 7 处用到了而已(比如,手势识别、文本输入、滚动视图、保存页面效果等需要高优执行任务的场景)。

 异步任务我们用的最多的还是优先级更低的 Event Queue。比如,I/O、绘制、定时器这些异步事件,都是通过事件队列驱动主线程执行的。

 Dart 为 Event Queue 的任务建立提供了一层封装,叫作 Future。从名字上也很容易理解,它表示一个在未来时间才会完成的任务。

 把一个函数体放入 Future,就完成了从同步任务到异步任务的包装。Future 还提供了链式调用的能力,可以在异步任务执行完毕后依次执行链路上的其他函数体

 一个 Future 异步任务的执行是相对简单的:在我们声明一个 Future 时,Dart 会将异步任务的函数执行体放入事件队列,然后立即返回,后续的代码继续同步执行。而当同步执行的代码执行完毕后,事件队列会按照加入事件队列的顺序(即声明顺序),依次取出事件,最后同步执行 Future 的函数体及后续的 then。

 这意味着,then 与 Future 函数体共用一个事件循环。而如果 Future 有多个 then,它们也会按照链式调用的先后顺序同步执行,同样也会共用一个事件循环。

 如果 Future 执行体已经执行完毕了,但你又拿着这个 Future 的引用,往里面加了一个 then 方法体,这时 Dart 会如何处理呢?面对这种情况,Dart 会将后续加入的 then 方法体放入微任务队列,尽快执行。

 下面的代码演示了 Future 的执行规则,即,先加入事件队列,或者先声明的任务先执行;then 在 Future 结束后立即执行。

 Future(() => print('f1'));// 声明一个匿名 Future

 Future fx = Future(() =>  null);// 声明 Future fx,其执行体为 null

  

 // 声明一个匿名 Future,并注册了两个 then。在第一个 then 回调里启动了一个微任务

 Future(() => print('f2')).then((_) {

   print('f3');

   scheduleMicrotask(() => print('f4'));

 }).then((_) => print('f5'));

  

 // 声明了一个匿名 Future,并注册了两个 then。第一个 then 是一个 Future

 Future(() => print('f6'))

   .then((_) => Future(() => print('f7')))

   .then((_) => print('f8'));

  

 // 声明了一个匿名 Future

 Future(() => print('f9'));

  

 // 往执行体为 null 的 fx 注册了了一个 then

 fx.then((_) => print('f10'));

  

 // 启动一个微任务

 scheduleMicrotask(() => print('f11'));

 print('f12')

 因为其他语句都是异步任务,所以先打印 f12。

 剩下的异步任务中,微任务队列优先级最高,因此随后打印 f11;然后按照 Future 声明的先后顺序,打印 f1。

 随后到了 fx,由于 fx 的执行体是 null,相当于执行完毕了,Dart 将 fx 的 then 放入微任务队列,由于微任务队列的优先级最高,因此 fx 的 then 还是会最先执行,打印 f10。

 然后到了 fx 下面的 f2,打印 f2,然后执行 then,打印 f3。f4 是一个微任务,要到下一个事件循环才执行,因此后续的 then 继续同步执行,打印 f5。本次事件循环结束,下一个事件循环取出 f4 这个微任务,打印 f4。

 然后到了 f2 下面的 f6,打印 f6,然后执行 then。这里需要注意的是,这个 then 是一个 Future 异步任务,因此这个 then,以及后续的 then 都被放入到事件队列中了。

 f6 下面还有 f9,打印 f9。

 最后一个事件循环,打印 f7,以及后续的 f8。

 

 对于一个异步函数来说,其返回时内部执行动作并未结

 main() {

   print("main函数开始了");

   firstString();

   secondString();

   thirdString();

   print("main函数结束了");

 }

 firstString() async {

   print("firstString函数开始了");

   Future future = Future.delayed(Duration(milliseconds: 300), () {

     return "我是一个字符串";

   });

   print(await future);

   print("firstString函数结束了");

 }

 secondString() {

   print("我是二个字符串");

 }

 thirdString() {

   print("我是三个字符串");

 }

 输出结果为:

 main函数开始了

 firstString函数开始了

 我是二个字符串

 我是三个字符串

 main函数结束了

 我是一个字符串

 firstString函数结束了

 因此需要返回一个 Future 对象,供调用者使用。调用者根据 Future 对象,来决定:是在这个 Future 对象上注册一个 then,等 Future 的执行体结束了以后再进行异步处理;还是一直同步等待 Future 执行体结束。

 对于异步函数返回的 Future 对象,如果调用者决定同步等待,则需要在调用处使用 await 关键字,并且在调用处的函数体使用 async 关键字

 我们在使用 await 进行等待的时候,在等待语句的调用上下文函数 main 加上了 async 关键字。为什么要加这个关键字呢?

 因为Dart 中的 await 并不是阻塞等待,而是异步等待。Dart 会将调用体的函数也视作异步函数,将等待语句的上下文放入 Event Queue 中,一旦有了结果,Event Loop 就会把它从 Event Queue 中取出,等待代码继续执行。

 Future.value():返回一个指定值的Future

 Future.delayed():返回一个延时执行的Future

 

 new Future(() => null)和new Future(null)有本质上的区别,一个函数体为空,什么都不做;一个是参数为空,不存在函数。

 

 每个then都会返回一个新的Future,而该future会在onValue,也就是回调函数执行时处于完成状态,然后立即执行该新future的回调函数。

 

 使用链式调用的方式把多个future连接在一起,会严重降低代码的可读性。

 可以使用async和await关键字实现异步的功能。async和await可以帮助我们像写同步代码一样编写异步代码

参考:《Flutter实战·第二版》 | Dart