探寻Glide,你应该要知道的用法

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前言

对于Glide,相信各位同学都不陌生,作为最常用的图片加载框架,它广泛应用大大小小的项目当中,一般我们常规用法就是使用链式调用就可以给组件设置图片了,非常便捷高效,虽然已经在绝大数开发场景中够用了,但是在一些特定需求下,Glide也提供了相应的延展性,便于大家应对各种各样的需求场景;

下文将介绍Glide扩展的3种使用方式,希望对你有所帮助

  • 利用Glide清理缓存
  • Glide默认配置设置 — AppGlideModule
  • 实现Glide加载图片进度监听

利用Glide清理缓存

一般我们在使用Glide的时候,在清理缓存有些很好的理由。

  • 一个原因是调试,要确保Glide 没有从内存或磁盘加载图像。
  • 另一个原因时由于Glide的缓存机制,在加载越来越多图片的时候,磁盘空间会占用越来越多,所以需要允许用户清除一些磁盘空间。

对此,Glide提供了两种方式可用于清理缓存,如下代码所示

lifecycleScope.launchWhenCreated {
            //第一种方式
            withContext(Dispatchers.IO) {
               Glide.get(this@MainActivity).clearDiskCache()
            }
            //第二种方式
            withContext(Dispatchers.Main) {
                Glide.get(this@MainActivity).clearMemory()
            }
        }
  • clearDiskCache只能在后台进行调用,所以我们在子线程调用此方法
  • clearMemory只能在主线程进行调用

Glide默认配置设置 — AppGlideModule

在使用Glide链式调用的时候,它会默认使用自带的缓存目录,缓存大小,磁盘缓存策略等,但是在一些场景中,由于缓存大小限制,指定缓存路径,或者多个地方等等,那么就需要自己定义这些配置,所以就要用到AppGlideModule;

  1. 首先我们需要创建一个自定义AppGlideModule让它继承AppGlideModule类,实现它的空方法

    class MyAppGlide : AppGlideModule() {
    ​
        //控制是否从Manifest中文件配置解析
        override fun isManifestParsingEnabled(): Boolean {
            return false
        }
    ​
        override fun applyOptions(context: Context, builder: GlideBuilder) {
            super.applyOptions(context, builder)
        }
    ​
        override fun registerComponents(context: Context, glide: Glide, registry: Registry) {
            
        }
    }
    
  2. 通过applyOptions方法传入了GlideBuilder实例,它本身就是单例的,可以在这里去修改它里面的那些配置项,不再使用默认值

    • 可设置bitmap复用缓存池,使用自带的LruBitmapPool可设置当前缓冲池容量最大值,也可以自定义缓存池

      //设置bitmap对象复用缓存池
      builder.setBitmapPool(LruBitmapPool(1024 * 1024 * 32)
      
    • 可设置内存缓存,使用自带的LruResourceCache可设置最大容量,也可以自定义

      //设置内存缓存
      builder.setMemoryCache(LruResourceCache(1024 * 1024 * 32))
      
    • 可配置当前磁盘缓存目录和最大缓存

       builder.setDiskCache(
                  //配置磁盘缓存目录和最大缓存
                  DiskLruCacheFactory(
                      (context.externalCacheDir ?: context.cacheDir).absolutePath,
                      "imageCache",
                      1024 * 1024 * 50
                  )
              )
      
    • 可配置相关图片加载选项,在这里设置placeHolder加载图,error错误图等等,一般来说这些选项都可以进行统一使用的,这样就不用每次都自己单独设置,会显得有点冗余;都可以在AppGlideModule中进行配置

      builder.setDefaultRequestOptions {
          return@setDefaultRequestOptions RequestOptions()
              .placeholder(android.R.drawable.ic_menu_upload_you_tube)
              .error(android.R.drawable.ic_menu_call)
              .centerCrop()
              .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.AUTOMATIC)
              .format(DecodeFormat.DEFAULT)
              .encodeQuality(90)
      }
      
  3. 最后需要加上@GlideModule注解,这样在编译阶段 Glide 就可以通过 APT 解析到我们的这一个实现类,然后将我们的配置参数设置为默认值

值得注意的事项

  • 如果使用AppGlideModule,要避免被混淆,需要在proguard-rules.pro加入相应规则
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
-keep class * extends com.bumptech.glide.module.AppGlideModule {
 <init>(...);
  • 并且在一个应用中只允许存在一个AppGlideModule,创建多个会直接报错

实现Glide加载图片进度监听

有时候在加载一些过大的图和网络速度偏慢的时候,加载图像往往都需要几秒钟,甚至更久,为了增加用户体验,我们往往会设置loading状态或者显示加载进度条;前者比较简单,后者虽然添加加载进度条并不难,但很不幸的是,Glide 并没有公开下载进度监听器。为了监听 Glide 的下载进度,你需要重写 Glide 模块并提供你自己的OkHttp集成

添加Glide 注解和 OkHttp 集成

直接在build.gradle文件中加入相应依赖

kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.12.0'
implementation("com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:4.11.0") {
    exclude group: 'glide-parent'
}

这里需要注意的是,要在顶部加入相应插件,并且不要使用annotationProcessor,这样新定义的模块将不会使用,也不会报任何错误,如果你使用的是Kotlin编写,那就用kapt,它是Kotlin的注释处理器;

plugins {id 'kotlin-kapt'}     
创建监听接口
  • 首先要创建ResponseProgressListener接口,是用来监听当前url下载进度进行更新操作

    //通知正在监听该url下载进度的操作
    interface ResponseProgressListener {
    
        fun update(url: HttpUrl, byteRead: Long, contentLength: Long)
    
    }
    
  • 创建OnProgressBarListener接口,获取当前进度并且刷新UI中的ProgressBar,可以获取当前进度百分比(0-100%)

    //监听progressbar进度
    interface OnProgressBarListener {
    
        val currentPercentage:Float
    
        fun onProgress(bytesRead: Long, expectedLength: Long)
    }
    
创建DispatchingProgressManager

主要用来跟踪所有图片URL的进度和通知UI监听器更新主线程中的进度条状态

class DispatchingProgressManager internal constructor() : ResponseProgressListener {

    companion object {

        //显示当前url的进度
        private val PROGRESSES = HashMap<String?, Long>()
        //存储UI监听器
        private val LISTENERS = HashMap<String?, OnProgressBarListener>()

        //将url和进度监听器存入到hashmap中
        internal fun expect(url: String?, listener: OnProgressBarListener) {
            LISTENERS[url] = listener
        }

        //如果下载完成/下载失败,移除
        internal fun forget(url: String?) {
            LISTENERS.remove(url)
            PROGRESSES.remove(url)
        }
    }

    //后台线程通知进度,ui线程处理UI
    private val handler: Handler = Handler(Looper.getMainLooper())

    override fun update(url: HttpUrl, byteRead: Long, contentLength: Long) {
        val key = url.toString()

        //如果没有进度监听器,直接显示照片
        val listener = LISTENERS[key] ?: return
        if (contentLength <= byteRead) {
            forget(key)
        }
        if (needsDispatch(key, byteRead, contentLength, listener.currentPercentage)) { //8
            Log.d("glide", "update: $contentLength")
            handler.post { listener.onProgress(byteRead, contentLength) }
        }
    }

    private fun needsDispatch(key: String, current: Long, total: Long, granularity: Float): Boolean {
        if (granularity == 0f || current == 0L || total == current) {
            return true
        }
        val percent = 100f * current / total
        val currentProgress = (percent / granularity).toLong()
        val lastProgress = PROGRESSES[key]
        return if (lastProgress == null || currentProgress != lastProgress) {
            PROGRESSES[key] = currentProgress
            true
        } else {
            false
        }
    }
}

简单来说,该类主要就是创建两个HashMap分别存放当前图片加载进度和UI监听器Listener,同时在needsDispatch方法中计算当前进度百分比,存入到定义好的HashMap中,然后通过handler更新UI组件;对外提供来个方法expectforget,前者将URL 及其UI 监听器添加到HashMap,在下载开始时调用;或者在下载完成/下载失败的时候调用,移除当前定义的URL

OkHttpResponseBody 中监听进度

在内部根据 contentLength已读取到的流字节数来,然后将它们的值传入到我们已经定义好的progressListener

class ProgressResponseBody internal constructor(
    private val url: HttpUrl,
    private val responseBody: ResponseBody,
    private val progressListener: ResponseProgressListener
) : ResponseBody() {

    private var bufferedSource: BufferedSource? = null

    override fun contentType(): MediaType? {
        return responseBody.contentType()
    }

    override fun contentLength(): Long {
        return responseBody.contentLength()
    }

    override fun source(): BufferedSource {
        if (bufferedSource == null) {
            bufferedSource = Okio.buffer(source(responseBody.source()))
        }
        return this.bufferedSource!!
    }

    private fun source(source: Source): Source {
        return object : ForwardingSource(source) {

            var totalBytesRead = 0L

            @Throws(IOException::class)
            override fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long {
                val bytesRead = super.read(sink, byteCount)
                val fullLength = responseBody.contentLength()
                if (bytesRead.toInt() == -1) { // this source is exhausted
                    totalBytesRead = fullLength
                } else {
                    totalBytesRead += bytesRead
                }
                progressListener.update(url, totalBytesRead, fullLength)
                return bytesRead
            }
        }
    }
}
自定义的AppGlideModule中扩展

接着需要在之前定义MyAppGlide中重写registerComponents方法,这里使用我们自己的OkHttpClient,添加相应的拦截器Interceptor,并将之前已经定义好的DispatchingProgressManager传入进来;同时,提供了一个OkHttpUrlLoader.Factory类方便替换Glide 的默认网络库

override fun registerComponents(context: Context, glide: Glide, registry: Registry) {
        val client = OkHttpClient.Builder()
            .addNetworkInterceptor { chain ->
                val request = chain.request()
                val response = chain.proceed(request)
                val listener = DispatchingProgressManager()
                response.newBuilder()
                    .body(ProgressResponseBody(request.url(), response.body()!!, listener))
                    .build()
            }
            .build()
        glide.registry.replace(GlideUrl::class.java, InputStream::class.java, OkHttpUrlLoader.Factory(client))
    }
封装GlideImageLoader加载图片

最后在前面所有准备工作都完成了,我们需要将当前显示的ImageViewProgressBar组件拿到,对外提供一个load方法加载图片,在该方法中调用expected方法存储进度和初始化侦听器,同时更新ProgressBar的进度,在下载开始的时候让它可见,下载结束后隐藏

 //加载图片
    fun load(url: String?, options: RequestOptions?) {
        if (options == null) return

        onConnecting()

        DispatchingProgressManager.expect(url, object : OnProgressBarListener { //4

            override val currentPercentage: Float //5
                get() = 1.0f

            override fun onProgress(bytesRead: Long, expectedLength: Long) {
                if (mProgressBar != null) {
                    Log.d("glide", "onProgress: ${(100 * bytesRead / expectedLength).toInt()}")
                    mProgressBar.progress = (100 * bytesRead / expectedLength).toInt() //6
                }
            }
        })

        Glide.with(mImageView!!.context) 
            .load(url)
            .apply(options)
            .listener(object : RequestListener<Drawable> { 
                override fun onLoadFailed(
                    e: GlideException?,
                    model: Any?,
                    target: Target<Drawable>?,
                    isFirstResource: Boolean
                ): Boolean {
                    DispatchingProgressManager.forget(url)
                    onFinished()
                    return false
                }

                override fun onResourceReady(
                    resource: Drawable?,
                    model: Any?,
                    target: Target<Drawable>?,
                    dataSource: DataSource?,
                    isFirstResource: Boolean
                ): Boolean {
                    DispatchingProgressManager.forget(url)
                    onFinished()
                    return false
                }

            })
            .into(mImageView)
    }

在上述代码中,使用了Glide公开的资源监听器,可以图片加载失败/成功的时候执行相应的操作,这里无论下载失败还是下载成功,都将图片URL移除,同时隐藏ProgressBar

自此,我们就完成了利用Glide实现了图片加载进度监听