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一、题目描述:
给你一个 n * n 的网格 grid ,上面放置着一些 1 x 1 x 1 的正方体。每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在对应单元格 (i, j) 上。
放置好正方体后,任何直接相邻的正方体都会互相粘在一起,形成一些不规则的三维形体。
请你返回最终这些形体的总表面积。
注意:每个形体的底面也需要计入表面积中。
示例 1:
输入:grid = [[1,2],[3,4]]
输出:34
示例 2:
输入:grid = [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:32
示例 3:
输入:grid = [[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]
输出:46
提示:
- n == grid.length
- n == grid[i].length
- 1 <= n <= 50
- 0 <= grid[i][j] <= 50
二、思路分析:
首先判断是否有正方体的存放,假设存放n个正方体堆积到一起(n>=1),有的话,首先会提供底面+底层两个面
第二步:判断与正方体另外四个面有没有相交之处:
若某个面没有相交:那就又提供 n个面
若某个面与相邻面有相交,那么就会比较相邻面的正方体个数与该面的正方体个数,相邻的正方体个数大,则代表该面没有提供有效表面积;若该面的正方体个数大,那就提供(n-nx)个面,nx为相邻面的正方体个数
例如:
(0,0) 的正常相邻面为(0,1) (1,0)
三、AC 代码:
class Solution {
public int surfaceArea(int[][] grid) {
int n = grid.length, area = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
// 先把grid[i][j]赋值给level,省掉了bound check,可以略微略微略微优化一下耗时。。。
int level = grid[i][j];
if (level > 0) {
// 贡献底面+顶面
area += 2;
//与相邻的比较
if (i + 1 >= n)
area += (level);
if (i - 1 < 0)
area += level;
if (j + 1 >= n)
area += (level);
if (j - 1 < 0)
area += level;
// 在区间内部
if ((i + 1 < n) && level > grid[i + 1][j])
area += (level - grid[i + 1][j]);
if ((i - 1 >= 0) && level > grid[i - 1][j])
area += (level - grid[i - 1][j]);
if ((j + 1 < n) && level > grid[i][j + 1])
area += (level - grid[i][j + 1]);
if ((j - 1 >= 0) && level > grid[i][j - 1])
area += (level - grid[i][j - 1]);
}
}
}
return area;
}
}