Vue3手写系列之computed

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hello 大家好,🙎🏻‍♀️🙋🏻‍♀️🙆🏻‍♀️

我是一个热爱知识传递,正在学习写作的作者,ClyingDeng 凳凳!

本文给大家带来的是vue3 中 computed API的实现。

computed 用法

大家看过vue3的官网,应该都知道,在vue3 的组合式API中,computed这个功能与以往的有所不同了。

以往vue2 的 computed 用法:

export default {
    components: {
    },
    computed: {
        people() {
            return '这个人' + this.age + '岁'
        }
    },
    watch() {
    },
    data() {
        return {
            age: 1
        }
    }
} 

现在我们大多数情况使用的是组合式 API,可以直接使用computed函数来进行属性的监听。
比如官网的这种案例写法:

const count = ref(1) const plusOne = computed(() => count.value + 1) // 只读属性
console.log(plusOne.value) // 2

vue3 中的 computed 接受一个 getter 函数,返回一个响应式的ref对象,并且该对象是只读属性。读取该属性通过 .value 的形式来对外暴露该属性的值。
此外,如果想要修改该对象,可以传入一个带有 get 和 set 函数的对象,通过get 和 set 分别读取和设置值。
我们来看看这样的一个简单的computed用法:

 <div id="app"></div>
<!-- <script src="./reactivity.global.js"></script> -->
    <script src="../../../../node_modules/@vue/reactivity/dist//reactivity.global.js"></script>
 <script>
     const { reactive, effect, computed } = VueReactivity
     const author = reactive({
         name: 'clying',
         sex: '女'
     })
     // 用法一:
     // const introduction = computed({ // 调用的是defineProperty 中的 
     //     // getter
     //     get() {
     //         console.log('run get');
     //         return author.name + '是个' + author.sex + '程序员!'
     //     },
     //     // setter
     //     set(newValue) {
     //         // console.log(newValue);
     //         // 注意:我们这里使用的是解构赋值语法
     //         [author.name, author.sex] = newValue.split(' ')
     //     }
     // })
     // 用法二:
     // 一个计算属性 ref
     const introduction = computed(() => {
         console.log('run get');
         return author.name + '是个' + author.sex + '程序员!'
     })
     effect(() => {
         app.innerHTML = introduction.value // computed通过 .value 读取
     })
     introduction.value
     introduction.value
     introduction.value
 </script>

在上述案例中,我们可以很容易就知道,不管读取introduction几次,只要值未发生改变,始终只会输出一次run get

image.png

computed 实现

那么既然使用vue可以实现,是不是我们也可以自己去搞一个叻?

其实,computed 也是基于effect这个功能函数来实现的。我们可以在我们完成的effect功能上继续扩展。

computed 初始化

一步步来,我们先来实现computed的读取值功能。

const introduction = computed({ // 调用的是defineProperty 中的 
    // getter
    get() {
        console.log('run get');
        return author.name + '是个' + author.sex + '程序员!'
    },
    // setter
    set(newValue) {
        console.log(newValue);
        // 注意:我们这里使用的是解构赋值语法
        [author.name, author.sex] = newValue.split(' ')
    }
})

image.png 使用原有的 computed API可以发现,计算属性introduction其实是一个ComputedRefImpl类。

那么我们要做的就是先初始化一个类,然后对外暴露其实例。computed可以接收两种写法,那么我们在接收参数的时候,需要判断下用户传入的是对象还是一个回调函数。

  • 如果接收的是一个回调函数,那么就只存在取值的get,无法设置值;
  • 如果接收的是一个对象,那么就应该存在取值的get和设置值的set
export const computed = (getterOrOptions) => {
    let onlyGetter = isFunction(getterOrOptions) // 用户传入的回调
    let getter
    let setter
    if (onlyGetter) {
        getter = getterOrOptions
        setter = () => {
            console.warn('no set');
        }
    } else { // 用户传入的包含get set函数的对象
        getter = getterOrOptions.get
        setter = getterOrOptions.set
    }
    // ref 引用类型 
    return new ComputedRefImpl(getter, setter)
}

对外暴露的是ComputedRefImpl实例,那么我们初始化还需要在创建一个ComputedRefImpl的类。
ComputedRefImpl类中应该是一个effect,并且应该可以设置个读取相关的属性。在属性访问器get和set中,它们操作的需要是同一个值,所以我们还需要两个属性访问器操作的同一个值_value,且是私有属性。
ps:类中的属性访问器get和set,底层调用的是Object.defineProperty

class ComputedRefImpl {
    public readonly effect
    private _value// get和set需要使用的同一个值
    constructor(getter, private readonly _setter) {

    }
    get value() {
        return this._value
    }
    set value(newValue) {
        this._setter(newValue)
    }
}

computed 获取值的实现

值的展示

在我们完成初始化之后,页面上其实是不会存在我们期望的内容的。它其实是这样的一个页面:

image.png

必然。我们还没有将用户传入的逻辑进行处理,所以根本看不到呀!

那我们现在要做的就是先将数据展示到页面上。那我们就先将其effect出来,在读取值的时候执行effect。

class ComputedRefImpl {
    public readonly effect
    private _value// get和set需要使用的同一个值
    constructor(getter, private readonly _setter) {
        this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => { })
    }
    get value() {
        this._value = this.effect.run() // 执行
        return this._value
    }
    set value(newValue) {
        this._setter(newValue)
    }
}

这样页面的数据就可以正常展示了。
but,我们却忽略了一个问题,在多次读取时,其实并没有computed的缓存功能,只是effect正常获取某个值,获取一次执行一次。

image.png

缓存功能

那么,我们要做的就是继续完善computed的缓存功能。

既然computed也是响应式的,那么它是一个effect,同时肯定也需要有一个缓存标识,控制它的缓存特性。如果依赖的属性发生变化,那么这个缓存标识会更新,重新执行get,没有就不重新执行。

定义一个_dirty,默认应该取值的时候进行计算。一开始为true,默认为新值,更新。当执行完更新的时候应该将其置称false,为false时就默认不执行更新。

那么除了需要在get读取值的时候进行判断,我们还需要依赖属性发生变化的时候,再去进行判断重新渲染,即在构造函数传入我们的一个调度回调scheduler(我们上篇文章实现的调度函数,在依赖属性发生变化的时候,会执行我们传入的回调函数)。

class ComputedRefImpl {
    public readonly effect
    private _value// get和set需要使用的同一个值
    public _dirty = true // 默认应该取值的时候进行计算
    constructor(getter, private readonly _setter) {
        this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
            //稍后依赖的属性变化 就会执行此调度函数
            if (!this._dirty) {
                this._dirty = true
            }
        })
    }
    get value() {
        if (this._dirty) {
            // 脏数据
            this._dirty = false
            this._value = this.effect.run() // 执行
        }
        return this._value
    }
    set value(newValue) {
        this._setter(newValue)
    }
}

image.png

我们可以看到,此时introduction值未发生变化,就只会执行一次effet。

computed 设置值实现

修改值,我们可以通过上述用法一来传入一个带有set和get函数的对象,在设置值的时候通过解构的方式进行赋值。

image.png

在 computed 中的set时,我们可以拿到computed的新值,但并没有重新渲染更新页面。此时我们需要做的就是将computed相关的属性进行依赖的收集,并在发生变化的时候进行相应的依赖触发。与effect类似。

既然类似effect,那我们就需要一个存放依赖的dep(在类中定义public dep = undefined),get时收集,属性变化时触发。

// ComputedRefImpl 类
get value() {
    trackEffects(this.dep || (this.dep = new Set())) // 收集
    if (this._dirty) {
        // 脏数据
        this._dirty = false
        this._value = this.effect.run() // 执行
    }
    return this._value
}
// ComputedRefImpl 类
constructor(getter, private readonly _setter) {
    this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
        //稍后依赖的属性变化 就会执行此调度函数
        if (!this._dirty) {
            this._dirty = true
            // 触发更新
            triggerEffects(this.dep)
        }
    })
}

其中收集trackEffects和触发triggerEffects就是将effect中的tracktrigger中部分共用功能提取出来了。

比如收集的这个功能trackEffects。与effect类似,我们都需要将记录相应的依赖属性和依赖属性的effect,那我们就可以将其独立成一个新的功能函数,降低耦合度。

export function track(target, type, key) {
    // 收集effect中 属性对应的effect
    if (!activeEffect) return
    let depsMap = targetMap.get(target)
    if (!depsMap) {
        targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
    }

    let dep = depsMap.get(key)
    if (!dep) { depsMap.set(key, (dep = new Set())) }
    // 判断去重 set中是否存在activeEffect
    trackEffects(dep)
}
// 将set存起来
export function trackEffects(dep) {
    if (!activeEffect) return
    let shouldTrack = !dep.has(activeEffect) // 不存在
    if (shouldTrack) {
        dep.add(activeEffect) // 属性记录effect 
        // 反向记录 effect记录哪些属性收集过
        activeEffect.deps.push(dep) // 让activeEffect 记录住对应的dep 稍后清理会用到
    }
}

triggerEffects也是如此:

export function trigger(target, type, key, value, oldValue) {
    // 判断targetMap是否存在target
    // 不存在 直接返回 不需要收集
    // 存在 取depsMap中对应key的effect 执行run
    const depsMap = targetMap.get(target)
    if (!depsMap) return
    let effects = depsMap.get(key)
    if (effects) {
        triggerEffects(effects)
    }
}

export function triggerEffects(effects) {
    effects = [...effects] // effects 中 set结构删除再添加会导致死循环
    effects.forEach(effect => {
        // 在执行effect时,又要执行自己,需要屏蔽自己的effect
        if (effect !== activeEffect) {
            if (effect.scheduler)
                effect.scheduler() // 如果存在自己的调度函数就执行自己的scheduler
            else effect.run() // 否则就执行run
        }
    });
}

上述只是vue3中computed的简版实现方式,源码中比我们实现的考虑的要多很多,有兴趣的可以自己去看看(源码路径:packages/reactivity/src/computed.ts):

image.png

最后,我们也可以看到,页面上过了1秒之后,相应的属性变化,页面也同样发生了变化🧐🧐🧐。

1.gif

其实,computed的核心就是effect + 缓存 + 依赖收集、触发🤪🤪🤪。

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