vue+threejs写物体动画:物体缩放动画

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写在前面

本文用vue+threejs写物体动画:物体缩放动画。

实现原理:让缩放值根据秒数的增加呈函数式变化,以达到动画展示的效果。

下面是演示gif:

20220930_145231.gif

代码说明

  1. 准备一个id容器,用于插入渲染器节点
<template>
  <div class="item">
    <div id="THREE42"></div>
  </div>
</template>
  1. 引入threejs及需要的模块,并在mounted方法中调用initThreejs方法
  • OrbitControls 轨道控制器,用于画面响应鼠标的操作
  • DRACOLoader 用于加载.drc模型
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";

mounted() {
  this.initThreejs();
},
  1. initThreejs的全部代码及其说明
  • 定义一个跟踪时间的对象:let clock = new THREE.Clock();下面会用到它的.getElapsedTime()方法,该方法用于获取自时钟启动后的秒数。
  • 创建场景scene = new THREE.Scene();
  • 创建灯光const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
  • 创建相机camera = new THREE.PerspectiveCamera(35,(window.innerWidth - 201) / window.innerHeight,1,500);
  • 创建渲染器renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
  • 以上是threejs最基础的部分,就不过多说明了
  • 创建地面:BoxGeometry用于创建一个立方体,参数是(长,宽,高)。MeshPhongMaterial用于创建一个具有镜面高光的光泽表面的材质。最后用Mesh创建一个具有高光材质的立方体网格模型
  • 监听鼠标落下事件:document.addEventListener("pointerdown", animate);,鼠标落下的后开始缩放动画,缩放值根据秒数的增加呈函数式变化
  • 使用DRACOLoader加载.drc模型
  • 以上就是实现缩放动画的全部过程说明和代码说明。
initThreejs() {
  let camera, scene, renderer;

  let mesh;

  let clock = new THREE.Clock();

  const dracoLoader = new DRACOLoader();
  dracoLoader.setDecoderPath("js/libs/draco/");
  dracoLoader.setDecoderConfig({ type: "js" });

  init();

  function init() {
    // 创建场景
    scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.Color(0x000000); // 设置场景背景颜色

    // 创建灯光
    const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); // 平行光
    light.position.set(0.5, 1.0, 0.5).normalize(); // 设置平行光的方向,从(0.5, 1.0, 0.5)->target一般(0, 0, 0)
    scene.add(light); // 将灯光添加到场景中

    // 创建相机
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      35,
      (window.innerWidth - 201) / window.innerHeight,
      1,
      500
    ); // 透视相机
    camera.position.x = 0.5;
    camera.position.y = 0.5; // 设置相机的位置
    camera.position.z = 1.8;
    scene.add(camera); // 将相机添加到场景中

    // 创建渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(window.innerWidth - 201, window.innerHeight);
    document.getElementById("THREE42").appendChild(renderer.domElement);

    // 创建轨道控制器
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.addEventListener("change", render);
    controls.update();

    // 创建地面
    const ground = new THREE.Mesh(
      new THREE.BoxGeometry(1, 0.0015, 1),
      new THREE.MeshPhongMaterial({
        color: 0x999999,
        depthWrite: false,
        transparent: true,
        opacity: 1,
      })
    );
    ground.receiveShadow = true;
    scene.add(ground);

    document.addEventListener("pointerdown", animate); // 监听鼠标、手指落下

    //  加载模型
    dracoLoader.load("/models/models/draco/bunny.drc", function (geometry) {
      geometry.computeVertexNormals();

      const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
      mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
      mesh.castShadow = true;
      mesh.receiveShadow = true;
      scene.add(mesh);

      dracoLoader.dispose();

      render();
    });
  }

  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    const elapsed = clock.getElapsedTime();
    // getElapsedTime 获取自时钟启动后的秒数
    // 让缩放值根据秒数的增加呈函数式变化,以达到动画展示的效果
    let scale = 1 + 0.5 * Math.sin(2 * elapsed);
    mesh.scale.set(scale, scale, scale);

    render();
  }

  function render() {
    renderer.render(scene, camera);
  }
},

写在最后

以上就是所有的代码和说明。