LiveData 粘性事件(原理+四个解决方法)

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粘性事件产生原因

我们经常会遇到所谓的粘性事件,具体什么是粘性事件呢?我们可以看一个例子,存在两个Activity,分别为FirstActivity和SecondActivity, 我们在FirstActivity中先发射了数据,然后进入了SecondActivity中,在SecondActivity中监听LiveData的变化,但是我们会很惊奇的发现,SecondActivity在FirstActivity发射之后才注册监听LiveData的事件,居然也能收到以前的发射数据。这就有些和我们的尝试相悖了,我们一般的常识,是先注册监听事件了才会有事件回调,并且注册事件是不管之前发生的逻辑的。

我们可以看一下具体表现形式:

在这里插入图片描述

粘性事件原理

首先我们从发送消息开始

liveData.postValue("页面1 发送的消息")

发送消息有两个方法:setValue和postValue

setValue 只能在主线程使用,postValue可以在任何线程使用,它被调用时,通过handler切换到主线程,再调用 setValue

@MainThread
protected void setValue(T value) {
    assertMainThread("setValue");
    mVersion++;
    mData = value;
    dispatchingValue(null);
}

这里有个 mVersion 要注意一下,后面会用到。然后就是通过 dispatchingValue 方法来分发消息了。

void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
    if (mDispatchingValue) {
        mDispatchInvalidated = true;
        return;
    }
    mDispatchingValue = true;
    do {
        mDispatchInvalidated = false;
        if (initiator != null) {
            considerNotify(initiator);
            initiator = null;
        } else {
            for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                    mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                considerNotify(iterator.next().getValue());
                if (mDispatchInvalidated) {
                    break;
                }
            }
        }
    } while (mDispatchInvalidated);
    mDispatchingValue = false;
}

在这个方法里,主要是参数传的观察者是否为空,如果不为空,则向此观察者分发消息,如果为空,将会从观察者集合里面遍历观察者,进行分发。在这里,我们主要看 considerNotify 方法。

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
    ...............
    if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
        return;
    }
    observer.mLastVersion = mVersion;
    observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

在我们前面提到 mVersion 用到了这里,和mLastVersion 做了比较,这点我们在下个步骤进行说明。

这就是我们全部发送消息的过程了,很简单明了,但是还不足以窥全貌,接下来我们分析另外一个步骤,监听。

liveData.observe(this) {
            Log.e("TAG", "onCreate: ")
            tv.setText("监听到的消息:$it")
        }
​
•    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
•        assertMainThread("observe");
•        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
•            // ignore
•            return;
•        }
•        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
•        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
•        ............
•        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
•    }

在这里,主要是对我们的 owner 和observer 做了一层包装,然后让 lifecycle 进行了监听。然后我们就看看 包装了点什么

class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
    @NonNull
    final LifecycleOwner mOwner;
​
    LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
        super(observer);
        mOwner = owner;
    }
   .........
    @Override
    public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
            @NonNull Lifecycle.Event event) {
        Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
        if (currentState == DESTROYED) {
            removeObserver(mObserver);
            return;
        }
        Lifecycle.State prevState = null;
        while (prevState != currentState) {
            prevState = currentState;
            activeStateChanged(shouldBeActive());
            currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
        }
    }
    ............
}

可以看到 LifecycleBoundObserver 继承了 ObserverWrapper ,实现了 LifecycleEventObserver 接口。

LifecycleEventObserver 接口 主要是当 lifecycle 状态改变的时候会感应到,并进行回调。

然后我们主要看看父类 ObserverWrapper :

private abstract class ObserverWrapper {
    final Observer<? super T> mObserver;
    boolean mActive;
    int mLastVersion = START_VERSION;
​
    ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) {
        mObserver = observer;
    }
    ............
    void activeStateChanged(boolean newActive) {
        if (newActive == mActive) {
            return;
        }
        // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
        // owner
        mActive = newActive;
        changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1);
        if (mActive) {
            dispatchingValue(this);
        }
    }
}

是不是看到了一个熟悉的面孔,就是我们上个步骤 提到的 mLastVersion ,它是在这里定义的,并且默认是-1;这里会在后文进行贯穿起来,先了解它的源头。

接下来,我们先继续走流程,还是LifecycleBoundObserver 类中,当状态改变的时候,会调用 onStateChanged 方法

  @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {
            Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
            if (currentState == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            Lifecycle.State prevState = null;
            while (prevState != currentState) {
                prevState = currentState;
                activeStateChanged(shouldBeActive());
                currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
            }
        }

当活跃状态改变的时候,会 调用 activeStateChanged :

void activeStateChanged(boolean newActive) {
    if (newActive == mActive) {
        return;
    }
    mActive = newActive;
    changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1);
    if (mActive) {
        dispatchingValue(this);
    }
}

当状态是活跃状态的时候,会调用 dispatchingValue 进行数据分发,我们上文用到的分发是遍历所有观察者进行数据分发,这次是只分发当前观察者。

粘性事件问题的解决方案

方法一:反射干涉Version

通过上一篇文章的源码解析,我们可以清晰的了解到,LiveData判断这个事件是否分发出去的关键在considerNotify方法中。

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
    if (!observer.mActive) {
        return;
    }
    if (!observer.shouldBeActive()) {
        observer.activeStateChanged(false);
        return;
    }
    if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
        return;
    }
    observer.mLastVersion = mVersion;
    //noinspection unchecked
    observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

每次setValuepostValue时,mVersion会+1,只要mLastVersion>=mVersion即证明之前有过setValuepostValue。现在我们想使在observer调用前的setValue方法不被分发出去,只需要在调用observer之前的某个节点处改,变使其mLastVersion = mVersion即可。

通过源码我们发现可以通过反射在observer中找到mObservers对象和当前mVersion,然后便可以在这里将mVersion赋值给mLastVersion

private void hook(@NonNull Observer observer) throws Exception {
            //get wrapper's version
            Class classLiveData = LiveData.class;
            Field fieldObservers = classLiveData.getDeclaredField("mObservers");
            fieldObservers.setAccessible(true);
            Object objectObservers = fieldObservers.get(this);
            Class> classObservers = objectObservers.getClass();
            Method methodGet = classObservers.getDeclaredMethod("get", Object.class);
            methodGet.setAccessible(true);
            Object objectWrapperEntry = methodGet.invoke(objectObservers, observer);
            Object objectWrapper = null;
            if (objectWrapperEntry instanceof Map.Entry) {
                objectWrapper = ((Map.Entry) objectWrapperEntry).getValue();
            }
            if (objectWrapper == null) {
                throw new NullPointerException("Wrapper can not be bull!");
            }
            Class> classObserverWrapper = objectWrapper.getClass().getSuperclass();
            Field fieldLastVersion = classObserverWrapper.getDeclaredField("mLastVersion");
            fieldLastVersion.setAccessible(true);
            //get livedata's version
            Field fieldVersion = classLiveData.getDeclaredField("mVersion");
            fieldVersion.setAccessible(true);
            Object objectVersion = fieldVersion.get(this);
            //set wrapper's version
            fieldLastVersion.set(objectWrapper, objectVersion);
        }
    }

然后重写继承重写LiveData,将这个hook方法放在observe方法中。

这样一来,使用该自定义的LiveData时就会发现,先setValue,后observe的做法已经行不通了,这就是所谓的非粘性

方法二:使用 SingleLiveEvent

SingleLiveEvent,顾名思义,是一个只会发送一次更新的 LiveData。其代码实现如下:

public class SingleLiveEvent extends MutableLiveData {

    private static final String TAG = "SingleLiveEvent";

    private final AtomicBoolean mPending = new AtomicBoolean(false);

    @MainThread
    public void observe(LifecycleOwner owner, final Observer observer) {

        if (hasActiveObservers()) {
            Log.w(TAG, "Multiple observers registered but only one will be notified of changes.");
        }

        // Observe the internal MutableLiveData
        super.observe(owner, new Observer() {
            @Override
            public void onChanged(@Nullable T t) {
                if (mPending.compareAndSet(true, false)) {
                    observer.onChanged(t);
                }
            }
        });
    }

    @MainThread
    public void setValue(@Nullable T t) {
        mPending.set(true);
        super.setValue(t);
    }

    /**
     * Used for cases where T is Void, to make calls cleaner.
     */
    @MainThread
    public void call() {
        setValue(null);
    }
}

compareAndSet:比较并设置。

m.compareAndSet(a,b),如果m==a ,返回true,同时将m置为b; 如果m==b,返回false。

其实这个方法解决的并不是粘性事件的问题,而是“数据倒灌”的问题。“数据倒灌”一词出自KunMinX的Blog重学安卓:LiveData 数据倒灌 背景缘由全貌 独家解析,即在setValue后,observe对此次set的value值会进行多次消费。比如进行第二次observe的时候获取到的数据是第一次的旧数据。这样会带来不可预期的后果。

val msg = MutableLiveData>()
msg.value = Event("1")
button3.setOnClickListener {
    msg.observe(this,MyObs())
}

class  MyObs :Observer>{
    override fun onChanged(t: Event) {
        t.getContentIfNotHandled()?.let { Log.e(">>>", it) }
    }
}

多次点击button3,会多次回调onChanged。实际上,只有第一次数据是我们想要的。SingleLiveEvent的思路是,在每次onChanged触发时,会通过一个布尔值mPending来判断上一次的setValue事件有没有被消费,如果被消费过了,则不再将消费传递下去。

实际上,SingleLiveEvent并没有解决‘粘性’的问题。

它所适用的场景如代码中所示,你一次setValue后,多次observe,却只想消费一个observe。但是SingleLiveEvent 的问题在于它仅限于一个观察者。如果您无意中添加了多个,则只会调用一个,并且不能保证哪一个。

方法三:使用事件包装器

其实思路和第三种差不多,不过把其逻辑封装到了外面一层,这就解决了上文中只能添加一个观察者的问题,并且可以在外层增加一些自己独有的业务逻辑,使用起来更加优雅。

/**
 * Used as a wrapper for data that is exposed via a LiveData that represents an event.
 */
open class Event(private val content: T) {

    var hasBeenHandled = false
        private set // Allow external read but not write

    /**
     * Returns the content and prevents its use again.
     */
    fun getContentIfNotHandled(): T? {
        return if (hasBeenHandled) {
            null
        } else {
            hasBeenHandled = true
            content
        }
    }

    /**
     * Returns the content, even if it's already been handled.
     */
    fun peekContent(): T = content
}

//----------------------------使用时 --------------------------------
val l = MutableLiveData>()
l.observe(this, Observer {
    it.getContentIfNotHandled()?.let { // Only proceed if the event has never been handled
        ...
    }
})

所以其解决的问题也还是“数据倒灌”的问题,并非“粘性事件”。

方法四:UnPeekLiveData

这个是KunMinX大神所开源的一个解决此类问题的方法。

public class ProtectedUnPeekLiveData extends LiveData {

    protected boolean isAllowNullValue;

    private final HashMap observers = new HashMap();

    public void observeInActivity(@NonNull AppCompatActivity activity, @NonNull Observer super T> observer) {
        LifecycleOwner owner = activity;
        Integer storeId = System.identityHashCode(observer);//源码这里是activity.getViewModelStore(),是为了保证同一个ViewModel环境下"唯一可信源"
        observe(storeId, owner, observer);
    }

    private void observe(@NonNull Integer storeId,
                         @NonNull LifecycleOwner owner,
                         @NonNull Observer super T> observer) {

        if (observers.get(storeId) == null) {
            observers.put(storeId, true);
        }

        super.observe(owner, t -> {
            if (!observers.get(storeId)) {
                observers.put(storeId, true);
                if (t != null || isAllowNullValue) {
                    observer.onChanged(t);
                }
            }
        });
    }
    
    @Override
    protected void setValue(T value) {
        if (value != null || isAllowNullValue) {
            for (Map.Entry entry : observers.entrySet()) {
                entry.setValue(false);
            }
            super.setValue(value);
        }
    }

    protected void clear() {
        super.setValue(null);
    }
}

其思路也很清晰,为每个传入的observer对象携带一个布尔类型的值,作为其是否能进入observe方法的开关。每当有一个新的observer存进来的时候,开关默认关闭。

每次setValue后,打开所有Observer的开关,允许所有observe执行。

同时方法进去后,关闭当前执行的observer开关,即不能对其第二次执行了,除非你重新setValue。

通过这种机制,使得 不用反射技术实现LiveData的非粘性态 成为了可能。

粘性与数据倒灌

最后,要说明下文章中出线的粘性数据倒灌两个词。

粘性:具体代码中指的是,先setValue/postValue,后调用observe(),如果成功收到了回调,即为粘性事件。

数据倒灌:“数据倒灌”一词最先由大佬KunMinX提出,虽然给出了示例,但并没有给出文字定义。我的理解是,先setValue/postValue,后调用observe(new Obs()),至此收到了回调。然后再第二次调用observe(new anotherObs()),如果还能收到第一次的回调,则为“数据倒灌”。

所以只要将LiveData变为“非粘性”的,就一定不会出现数据倒灌的问题了。再看以上四种方法所解决的问题。

反射干涉VersionSingleLiveEvent事件包装器UnPeekLiveData
将“粘性”变为“非粘性”
解决“数据倒灌”

以上就是有关framework中的LiveData 粘性事件原理分析及解决的四个常用办法。属于framework技术中的一个小点;真正想要成为framework高级工程师还需要掌握许多。

结尾

这里带给大家一张LiveData 粘性事件原理图;供大家参考总结。在这里插入图片描述